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說實話,就是ow把坦補位做得太出色 Tf2就算沒補也能吃補包獨自打 但ow呢,ow坦跟補綁在一起,猩猩dva出去騷擾一波回來,一定需要補師補血,沒補血你 坦位就要繞遠路吃補才能打下一波,因為你的攻擊都是以血換血 因此ow的補很常被抓,斷你補給這波會戰就贏一半了,這跟其他fps的玩法很不同,不管 是cs還是tf2都有單人carry的機會 可是ow所有輸出,坦,補三者緊密連結在一起,一個位置打不好,你就必需要去幫忙他的 失誤,例如補師被抓你就要保護他,這使得遊戲玩起來越來越綁手綁腳,你不僅要前排殺 敵,也要保護隊友,而這麼高合作性的遊戲,rk卻是solo體驗比多排好... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.192.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1508947202.A.367.html
iouhsu: 過氣了 你打這麼長幹嘛10/26 00:00
過氣的其實是高端,休閒玩家還是很多 ※ 編輯: robefrom (101.15.192.91), 10/26/2017 00:01:53
iouhsu: 高合作性你卻覺得solo比較好 講難聽一點 你們團隊爛10/26 00:02
YoruHentai: 第一句是不是打錯了..10/26 00:02
brianoj: 我覺得這個遊戲低端越來越少10/26 00:02
Lizus: 坦捕做得太出色 都有人嫌無聊不想選了 做的不夠出色10/26 00:03
brianoj: 很容易排到火影 拳王 然後就打得很痛苦10/26 00:03
Lizus: 你覺得選的人會更多還是更少 10/26 00:03
ji3yjo4gj94: 跟英霸一樣10/26 00:04
brianoj: 我覺得應該是他把坦補DD相生相剋做得太死10/26 00:04
brianoj: 你看到xx就一定要有那些腳色 不然就等著被幹飛 10/26 00:05
brianoj: 啊我就只想玩我想玩的腳色 可是我玩那個一定不會贏10/26 00:05
brianoj: 我一定要玩我不想玩的才會贏 久了就不想開了10/26 00:06
我認為做得不好玩的其實是坦,玩快速有補沒坦的場比有坦沒補還多,因為坦沒補就是個 垃圾。 而像我愛玩補的,說不定都跑rk了,因為有穩定的坦位 ※ 編輯: robefrom (101.15.192.91), 10/26/2017 00:08:59
e49523: 遊戲體驗不好,玩遊戲是讓自己爽的 玩到後面越玩越不爽10/26 00:10
e49523: 我就想選攻擊角把對面殺爆啊 但為了贏不得不妥協去選根本10/26 00:10
e49523: 不想玩的坦補 久了就沒熱情惹10/26 00:11
jlhc: 你講反了吧 我覺得這篇邏輯有點矛盾..10/26 00:11
SuperSg: 想爽那怎麼不去玩單機= =|| 10/26 00:11
jlhc: 這聽起來就是tank/sup 設計的太重要 但角色太無聊才會過氣吧10/26 00:11
brianoj: 玩遊戲當然要爽阿 可是這遊戲的坦克很容易看起來像智障10/26 00:12
e49523: 所以你的意思是連線遊戲是自虐用的就是? 怪怪 我玩的好像 10/26 00:13
e49523: 叫遊戲吼? 10/26 00:13
brianoj: 可是對面有你們沒有又很難贏 一定要有人玩 10/26 00:13
Lizus: 結論就是人人愛選攻擊角 然後人人都要別人選坦補 10/26 00:15
Lizus: 就看誰要妥協而已 10/26 00:15
gibbs1286: 我反而喜歡玩坦補,比較穩 10/26 00:15
gibbs1286: 攻擊角我實在瞄不準 10/26 00:16
Lizus: 我其實覺得玩這種競技遊戲 真愛玩攻擊角 就找個愛玩坦補的 10/26 00:17
jlhc: LOL經過多方改動後 雖然還是很不平衡 但tank/sup非常好玩 10/26 00:18
其實有個很有趣的現象,不管是快速還是rk都是慈悲選角第一,快速輸出選擇高於坦補, 可是一到rk就反過來了。 我認為是玩快速的都有不想贏不要贏的風氣,愛玩輸出都集中在快速而己 ※ 編輯: robefrom (101.15.192.91), 10/26/2017 00:20:57
Lizus: 朋友比較實際 沒道理只有你能玩你爽的攻擊角 10/26 00:18
mike0327: 暴雪的團隊就不太懂玩家比較喜歡帶有一點英雄主義的遊戲 10/26 00:19
brianoj: 玩坦克我也是沒差 LOL也是玩坦克 10/26 00:22
brianoj: 但是LOL的坦克通常可以做事 10/26 00:23
brianoj: OW的則是甚麼都還沒做就被打成馬蜂窩 10/26 00:23
jlhc: 樓上就點出重點啦XD 重點就是角色設計跟遊戲設計有問題. 10/26 00:39
calase: 暴雪的競技遊戲其實都有類似問題 10/26 00:40
LiNcUtT: 真的,坦補DD分太明確反而不太好,烙單時缺乏逆轉能力 10/26 00:42
jlhc: 遊戲設計理念如果是要走團隊, 那角色設計就要改... 10/26 00:42
jlhc: LOL目前的tank/sup都有逆轉遊戲的能力... 10/26 00:43
LiNcUtT: 比較熱門的競技遊戲都會多少有些逆轉能力 10/26 00:44
LiNcUtT: BZ的都太注重團隊協作而太忽略單兵作戰,感覺比例沒抓好 10/26 00:45
c963852002: 團隊系統吃太重的遊戲通常都很慘 10/26 00:45
yoyun10121: 其實老早LOL剛出也是想玩啥角色就玩, 只是後來meta出 10/26 00:55
yoyun10121: 來以後, 不照EU流走多半就輸很慘 10/26 00:56
LayerZ: 怎麼聽起來跟英霸有87%像 10/26 01:01
coldlight07: 就比較好的英霸阿 10/26 01:12
twic: OW真的太死 一定要坦補DD很煩 10/26 01:30
cct1121: 過氣 兩個字 就夠了 其他太多 10/26 08:54