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先聲明一下,我MMORPG玩的很少,沒打過多少困難副本,也不是什麼設計師 最菜的那種 下面討論有一些條件 這個戰鬥需要多位玩家,而且有上限的(組隊) 戰鬥空間是獨立的,不受隊伍外的玩家干擾(副本/地下城) 每個玩家都有各自工作(坦補打) 戰鬥有一定的解謎要素,失敗有懲罰,存在解謎套路(機制) 戰鬥有難度,有挑戰性,玩家以過關為目的 大家都很清楚,戰鬥要做的很難/不合理都很容易,困難的是做得難又合理 所謂"不合理的難"很好舉例(只想到這幾個) 不合理的加大怪物血量/傷害(傷害要求/承傷和治療要求) 無提示的滅團技能/機制 過高的隨機性 那把這些條件改過來看 盡量接近理論值的數值要求,俗稱裝檢 可以讓玩家理解的機制 有一定規律的戰鬥流程,俗稱時間軸還有階段 上面那個三個要素,把最不合理當成100,完全不用操作當成0 三項的數值有怎樣調配才有"合理的困難",甚至是更籠統的"有趣"呢? 隨便舉個組合 怪物血量/傷害約是團隊理論傷害/承傷的80% 有10種機制,其中6個解謎失敗會小幅增加團隊壓力,3個失敗大幅壓力,1個失敗滅團 戰鬥有二階段,第一階段出招完全固定,階段二會從三個機制中隨機選一個 這個組合我覺得合理,至少每個人都要長腦袋才能過關 那這副本以那三條準則給wow團隊(最多人玩的mmo)跟某個雜魚網遊團隊去設計 為什麼大家都說wow設計的好(扣掉一些主觀因素) 某某雜魚網遊設計的差 細節差在哪邊? 機制逼迫玩家按照設計者的想法去解決,這樣可以嗎 就算一個機制有三種解法,玩家還是會選擇最輕鬆的方式 又或者玩家想到設計者沒想到的解決方式 有沒有一個機制,只有一種解法,但又充滿變化性 另外如果一個戰鬥有三種時間軸,玩家也是會選擇輕鬆的 高難度戰鬥到最後多半都是找出最佳解 那最佳解要如何分辨其中的差異? 有沒有人分享一下理想的戰鬥? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.89.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1509092535.A.690.html
gox1117: 當然是1111111111111111 撿寶 10/27 16:26
emptie: 這個問題滿複雜的 就算架構都是坦補DD 不同遊戲的設計可以 10/27 16:26
emptie: 差很多 10/27 16:26
emptie: 80%我覺得有點嚴格…… 10/27 16:27
自己再算一次後是真的有點嚴格
知道這是最頂尖團隊,但我沒玩過wow,只看的出隊伍很整齊
ciwewa: 先舉例所謂雜魚網遊...山口山的BOSS戰也不是沒被罵過啊 10/27 16:33
我打過比較難的pve只有eve4等蟲洞,跟ff14 4.0最簡單的兩個極神
shadowdio: 站著撸 10/27 16:34
SuperSg: 尾刀那個拿8成 10/27 16:35
Dora5566: ttps://www.youtube.com/watch?v=vgaJdRVPK3s 10/27 16:36
rofellosx: gw2 10/27 16:36
一直很想玩,只是ping快要200就縮了
Theddy: WOW的設計除了時間軸跟機制外 還會根據裝等去平衡 10/27 16:37
Theddy: 當初0燈之所以被罵 就是除了超特化隊伍外 裝備跟不上難度 10/27 16:38
Theddy: 你想要一種解法卻有多樣性 很容易反應在"容錯率"上 10/27 16:39
Theddy: 隨機性低 就該給較高的出錯懲罰;高隨機性則頗吃個人技術 10/27 16:42
Theddy: 你如果有參與過拓荒(非搶進度團隊) 就能理解最佳解需要隨 10/27 16:44
Theddy: 你的隊伍去調配 某些特異功能職業往往能減輕容錯壓力 10/27 16:44
Theddy: 舉SOO的血魔像來說 明明機制跟順序都已經規劃好 實際拓荒 10/27 16:47
Theddy: 卻老是出現有人過度AOE 或者太早太晚打暴魔像導致算錯能量 10/27 16:48
這個太早到太晚具體點是幾秒?
twosheep0603: 大學室友加拓荒團 看他假日可以種在電腦前超過10hr 10/27 16:48
Theddy: 就算靠著DK坦威能減緩坦補壓力 需要全團各自配合適時停手 10/27 16:49
Theddy: 很難 人性就是愛拼榜 很多人很難為了團隊去觀察跟自行降傷 10/27 16:50
Theddy: 當初我那25人團還是得靠小隊長去約束 分配老手幹部去找錯 10/27 16:51
最近FF14出了個超高難度的"絕巴哈姆特" 到現在已知機制都是舊巴哈都有的機制,只是超絕強化 處理不對就團滅,處理正確就最低限度壓力,伴隨高DPS/HPS要求,長時間高強度戰鬥 打到各路團隊哀鴻遍野,然後網路上就很多討論難度問題,跟風問一下 ※ 編輯: scarlet01772 (123.205.89.104), 10/27/2017 16:58:44
Theddy: 囧 血魔像是雷霆王座才對 時代久遠記憶錯置XD 10/27 17:03
※ 編輯: scarlet01772 (123.205.89.104), 10/27/2017 17:12:48
sokayha: 隊友都做正確就會過關 稍稍的錯誤能被另一人彌補回來 10/27 17:08
sokayha: 練習"大家都做正確的動作"這過程會加大勝利時的喜悅 10/27 17:09
如果做成一人失誤,全團連坐的低容錯率,成功是會喜悅嗎,還是覺得噁心
sokayha: 寒冰王座那時的25人血腥女王爆走幾秒後剛好過關那爽感 10/27 17:10
Theddy: 隨手找的雷霆王座攻略 其中黑暗憎惡魔像的時間軸取決於人 10/27 17:16
Theddy: 王的能量靠玩家打爆小魔像來控制 能量堆高會出現相應大招 10/27 17:17
這算是團隊執行力的部分吧,24個腦筋正常隊友不好找 所以問題又回到失誤的"容錯率"該低還是高
Slemo: 好的副本找wow的一堆. 其他遊戲不用浪費時間了 10/27 17:20
你可能是我說的主觀因素 ※ 編輯: scarlet01772 (123.205.89.104), 10/27/2017 17:38:49
sokayha: 網婆不可能是女生有一本就是寫團隊副本的 10/27 17:37
sokayha: 除了它那套解法wow沒有以外 團隊副本的感覺還原度蠻高的 10/27 17:37
sokayha: 基本上有走位、閃躲類型要求的王不該要求太高的hps/dps 10/27 17:39
sokayha: 除非那隻王就是針對頂級團隊設計,頂級團隊隨手打打 10/27 17:40
sokayha: dps也會夠 但這類設計會讓頂級以外的團隊很絕望 10/27 17:40
sokayha: 因為問題變成不是隊友配合 而是物理限制 10/27 17:40
sokayha: 一人失誤 全體連坐的設計當然爛啊 而且多幾次就團隊解散 10/27 17:41
sokayha: 了 基本上要讓別人能彌補才適當,這樣除了有成就感 10/27 17:42
sokayha: 大家也更會有一起努力學習的成長感 10/27 17:42
henry1234562: 當前版本的wow 同時存在一人犯錯全團往生的boss 10/27 17:50
henry1234562: 跟一人犯錯 其他人可彌補但難度會提高很多的 10/27 17:51
henry1234562: 前者王本體完全沒有輸出跟治療甚至坦的壓力 10/27 17:52
henry1234562: 後者則三者壓力都巨大 每個人都有自己任務 10/27 17:52
henry1234562: 你失誤死了 就要人要幫你頂 同時要處理自己的任務 10/27 17:53
henry1234562: 簡單說 一個容錯率是0 但血量傷害設定都不難 10/27 17:54
henry1234562: 一個容錯率大概可以有一個人 但王本身很強 10/27 17:55
大概是三項指標相乘只能為一定值的感覺
sokayha: 總之就是要有彈性空間存在。去要求那種100%完全才能過關 10/27 18:00
sokayha: 就失去多人遊戲的意義了,多樣的人、個性、反應都是有趣 10/27 18:00
Nauglamir: 最愛的是method首推M黑手 過場超帥 10/27 18:00
sokayha: 的來源,但你強制大家要像軍隊一樣,那就固定只有核心 10/27 18:01
sokayha: 玩家能過,這樣受眾少自然會被罵 10/27 18:01
Nauglamir: https://youtu.be/jHJ_hqJewM0 10/27 18:02
henry1234562: 另外 一個boss做多種難度就很好 10/27 18:02
我這鹹魚只想看劇情 ※ 編輯: scarlet01772 (123.205.89.104), 10/27/2017 18:09:46
SeijyaKijin: 讓你想刪遊戲 10/27 18:16
Nauglamir: 想研究boss設計可以去看wow boss的攻略影片。中文的話 10/27 18:16
Nauglamir: 有夏一可的魔獸教室 10/27 18:16
Nauglamir: https://youtu.be/LevXtPuz_eE 10/27 18:19
Nauglamir: WOW每個boss有四個難度,從看劇情到追求卓越都可以滿足 10/27 18:31
Nauglamir: 了吧。打最高難度拓荒就不用期待失誤可以讓別人彌補了 10/27 18:31
Nauglamir: ,傳奇就是給完美的軍隊挑戰的東西 10/27 18:31
elevensis: o燈優格 10/27 18:56
henry1234562: 這次wow 薩墓的後四王基本都是一兩人失誤就再見的 10/27 18:56