噓 legendsleep: 這遊戲開三個月我就看出來他根本就只想玩數字遊戲 10/30 00:54
推 hibbb: Gran不大改就很難看出誰才是強者公會 10/30 00:54
→ hibbb: 勝場>分數也不是不行 但是開始玩壓分和平日有何不同 10/30 00:55
→ whiwhiwhi: 不如玩GBF 10/30 00:56
→ hibbb: 想想我還真是對不起認真的團員們 月排8xxGC卻只有2109 10/30 00:57
推 backcat: 兩三個禮拜沒開了,只要想到進去就是無聊的戰鬥,也沒常 10/30 00:58
→ backcat: 駐的經驗關卡可耗體力練等就又沒開 10/30 00:58
→ beep360: 有學到東西 大家配合度更高的話沒什麼好對不起 10/30 00:59
推 hibbb: 沒人用經驗關練等級吧 就算最肥的公會關H10也才320exp 10/30 01:00
→ beep360: H10先不提 H9快刷之類是拿來調整經驗值的 10/30 01:01
→ beep360: 雖然EXP主來源是掃除,靠EXP關調整,比以前更不容易溢出 10/30 01:02
推 backcat: 練武器,不是熟練,其實特定時間的關卡掉一兩個A或S的武 10/30 01:04
→ backcat: 器經驗素材也不好練 10/30 01:04
→ beep360: 前期才有這個煩惱,後來光靠比方公會幣兌換的肥料就夠用 10/30 01:05
推 melzard: 這次開場用力打結果就是隔天被打爆 10/30 01:06
→ melzard: 看到肝注文名次被一個只打了67萬分的超越很無言 10/30 01:06
→ melzard: 只是老實說我很懷疑一個月的時間營運真的能改良成功嗎? 10/30 01:07
推 luk5151604: 肝注文不是前三 我也很意外 10/30 01:08
→ melzard: 排名系統是要動程式的, 評估新系統到修改程式碼加測試 10/30 01:08
→ melzard: 只有一個月時間我懷疑營運根本辦不到 10/30 01:09
→ melzard: 肝注文被物語賞了一敗啊 10/30 01:09
→ melzard: 只要一敗就是排名摔下去 10/30 01:10
→ melzard: 我今天算過, 全勝工會只有46個 10/30 01:10
→ melzard: 7勝工會373個 10/30 01:11
推 hibbb: 這兩個公會一直以來都是互有勝負的 更早則是無敵Factor 10/30 01:11
推 melzard: 最根本的壓分問題要先解決 其次是定期引入新要素 10/30 01:13
→ melzard: 如果工會戰沒有改版 早晚頂尖工會失去熱情解散的 10/30 01:13
推 backcat: 其實我只想休閒玩,上去刷個經驗關卡練武器,至少戰力慢 10/30 01:13
→ backcat: 慢有上去,打難度高點的關卡也比較不會滅,有活動也比較 10/30 01:13
→ backcat: 想刷 10/30 01:13
→ melzard: 獎品不夠好是一回事 缺乏新鮮感才是大問題 10/30 01:13
推 melzard: 我是覺得下次的大工會戰很可能和這次一樣規則啦... 10/30 01:16
→ beep360: 這遊戲在台港澳推不起來也是事實,不然聊得起來的公會 10/30 01:16
→ beep360: 互打就不會那麼無聊了 10/30 01:16
→ melzard: 互打也沒時間和對面喇滴賽啦www 10/30 01:17
推 hibbb: 賺日本人就飽了 目前各種活動狂送石就是要你留下陪公子玩 10/30 01:17
→ beep360: 我本人是沒用那些管道,但還是有kekeke跟line群組存在 10/30 01:18
→ beep360: 最近好像還有discord? 想喇低賽不是沒管道 10/30 01:18
→ hibbb: 對戰不能聊天阿 有時候我要送船給對手結果他們已跳QQ 10/30 01:19
推 melzard: 很符合日本手遊特性吧 對戰時降低雙方交流 10/30 01:19
→ melzard: 深怕破壞了和氣 10/30 01:19
→ melzard: 兩邊一面打一面互嗆的大概也就日本接受不了 10/30 01:20
→ beep360: 還是可以抽事後煙 10/30 01:20
→ melzard: 只要沒解散都遇的到w 10/30 01:21
→ melzard: 不過我自己也趁這波送石加必得補了不少好東西 開心 10/30 01:22
→ beep360: 有沒解散是一回事,公會雖在人事已非,還是打不起來 10/30 01:24
推 melzard: 人事已非我覺得還是重組實在 10/30 01:25
→ melzard: 這遊戲明明提倡工會制 可是對工會卻超級不了解的阿 10/30 01:25
→ melzard: 一般OLG的工會除了感情之外還有一些榮譽心的概念在 10/30 01:25
→ melzard: 尤其是對那些立於頂點的工會特別是如此 10/30 01:26
→ melzard: 可是這款遊戲的設計反而是很鼓勵跳槽 勸誘這種東西 10/30 01:26
→ melzard: 加上這次的GC事件 根本就是踐踏高等工會的榮譽心 10/30 01:27
→ melzard: 這種鳥賽制可以讓一個壓分的弱雞工會排名超越頂尖工會 10/30 01:27
→ melzard: 這樣誰想認真打? 10/30 01:28
推 RaiGend0519: 其實 10/30 01:30
→ RaiGend0519: 我很佩服能玩到現在快年底的玩家 10/30 01:30
→ beep360: 人在走節操要有,打到一半為了獎勵跳過會這...太超過了 10/30 01:31
推 dsa3717: 尼爾合作結束開那個公會收集活動就認命退出了XD 10/30 01:32
推 melzard: 遊戲制度就放在那裏 錯不在鑽漏洞的玩家 10/30 01:32
推 hibbb: 還算有趣+送石大方+不追求過多基本免農 這樣還不吸引人嗎 10/30 01:32
→ melzard: 錯在制度設計本身 10/30 01:33
推 RaiGend0519: 別忘了這遊戲是打著誰的名號出的 10/30 01:33
→ dsa3717: 對於公會元素真的無法喜歡 跑去玩機戰手遊舒服許多XD 10/30 01:33
→ melzard: 大工會戰給的獎品吸引力是真的有 不然哪來這麼多人打 10/30 01:33
→ melzard: 那個煞氣的男人只負責劇情沒負責制度設計吧 10/30 01:34
推 wxyz899: 能讓一個被打到b級的公會綜合排名22想起來就好笑 10/30 01:34
→ RaiGend0519: 制度也是人設計的 會這樣設計背後的用意 呵呵 10/30 01:34
→ RaiGend0519: 終歸人性探討 10/30 01:35
→ dsa3717: 我記得製作人是別人啊 官推好像有RT過他的回應 10/30 01:35
→ dsa3717: 搞不好他們覺得壓分戰術很Cool 10/30 01:35
推 melzard: 有可能 10/30 01:36
→ melzard: 說實在像肝注文那樣還能繼續打下去也是很有毅力 10/30 01:37
推 wxyz899: 更早之前的公會戰還可以在換日前脫裝降戰力打弱公會呢 10/30 01:37
→ melzard: 被一個67萬分的壓在頭上 10/30 01:37
推 secundus: 這遊戲從一開始就一直在, 測試人性 10/30 02:13
→ swiftthunder: 上面看到說有趣、基本免農 認真? 10/30 07:43
推 wxyz899: 抽不到SSR武是要農什麼東西?換一堆用不到的材料嗎 XD 10/30 10:09