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關於這個議題啊,我很推薦大家去看一本書, 叫做《輕鬆駕馭意志力》, by Kelly McGonigal 比起成癮的困境,缺乏意志力反而是更普遍的問題, 這本書有很深入淺出的討論,也提出了一些解決辦法, 我認為大部分的人都應該看一下,真的很不錯。 ===== 以上是廢話,接著進入主題 ====== 網游成癮,英文是 Internet Gaming Disorder, disorder的重點就是要造成「功能下降」, 換句話說,網路遊戲和功能下降, 兩者間必須要有「直接」的因果關係, 這個疾病假說才算是成立。 而因果關係存在與否,通常是起源於現象觀察, 我發現兩者好像有相關性,所以建立假說,推測有因果關係, 但這種現象觀察當然不保證是對的, 很多時候看起來有關,實際上根本無關。 舉一個經典的例子好了。 曾經有人發現,手指黃黃的人肺癌比例特別高, 所以認為兩者有因果關係,黃手指是肺癌的風險因子, 甚至還假設了一套看似合理的生理機轉, 但事實上,黃手指是因為吸菸量比較大的關係, 所以肺癌的風險其實是來自吸菸,跟手指黃不黃關係不大。 同樣的道理,我們發現重度沉迷網路遊戲的人, 確實會造成工作或社交的功能下降, 但這個網路遊戲到底是「香菸」,還是「黃手指」, 就是這次要探討的主題。 而關於這一類的辯論,三者間的關係到底是 A --> B --> C 或者是 A ---------> C ︳ ↑ -----> B ---- 或者是 A ---------> C ↑ B ---- 其實是可以用統計學的方式去檢測的, 不用在那邊公說公有理,婆說婆有理, 最後好像兩派說法都有道理,然後得不出結論。 但反過來說,如果你要反駁他的理論, 也應該站在數學上,去看他統計學哪裡做錯了, 而不是去質疑他的理論,因為人家玩的是數學遊戲。 所以很多人愛寫這種論文,就是因為這個關係, 畢竟比起「我覺得是這樣」,用統計學吵架的難度還是比較高, 而且就算你吵輸了,大家也看不太懂。 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 只是因為不快樂 新研究認為網游成癮并不是真的 : http://www.haixiaba.com/n2300450.html : 網游容易成癮是中國主流社會對游戲或者說網游保持負面態度的重要原因之一。而現在一 : 項新的對數千網游玩家的跟蹤研究發現,所謂的網游成癮可能并不是真正存在。 : 根據這種解釋,人們長時間的玩網游并不是因為他們真的被游戲迷住了,而是因為他們對 : 生命中的其他部分感到不快樂。網游成癮癥狀被美國精神病學會的精神疾病診斷和統計手 : 冊認為是需要進一步研究的精神狀況。 : 手冊認為需要滿足九種條件中的至少五種才能被懷疑有網路游戲成癮 。英國的研究人員 : 調查了 2316 名 18 歲以上的網游玩家,沒有發現多少人存在臨床問題。 : 進一步分析顯示,長時間玩網游的人更多是對生命中的其它領域感到不快樂,比如關系或 : 職業。研究認為,長時間玩游戲可能是處于不快樂情況下的人的替換活動,而不是真的成 : 癮。他們的研究報告發表在《PeerJ》上。 : ===== : 簡單來說,有針對網遊玩家的研究發現網路遊戲成癮的臨床症狀很難成立。 : 而進一步研究發現這些長時間玩網遊的人們是因為在其它領域感到不開心,所以網遊其實 : 一種替換活動,為了舒解心中的苦悶,而不是成癮。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.82.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1509198429.A.B26.html
Edison1174: 謊言、糟糕的謊言、統計數字 10/28 21:49
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