作者sado5566 (5566)
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標題[閒聊] SinoAlice 遊戲未來走向雜談
時間Mon Oct 30 19:45:46 2017
遊戲到現在四個多月了
版上好久沒討論文章了
最近大公會戰剛結束
看到幾篇討論好感動
原來也還是蠻多人蠻多公會還在玩嘛
就浮上來炒炒熱度
以下分3項來討論遊戲性
1.養成裝備/打素材/打幣
a) 打關卡
b) 打活動
2.公會戰/驗收成果
3.討伐/驗收成果
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1-打強化劍打素材綁時間
對玩手遊時間自由上來說很不親切
所以出打幣活動變相不綁時間讓體力跟素材能兌換
其實不錯 問題出在兌換量上限
以及活動是有限時間的
做成活動打幣兌換素材 CP值低於打素材關
時間上可以等的玩家就等半小時強化關
想要自由打的玩家就隨時上線打幣換成強化劍
然後強化劍兌換數量無上限 這樣就很棒
預計下次出的監獄活動會是類似常駐的狀態
定期開催 兌換素材含過去的防具和夢魘
這方面改善給予支持
2-公會戰
最近吵最兇的大公會戰
配對上機制有問題 報酬排名給予機制也有問題
單純討論最根本的問題
「打越多傷害/越高分
結果沒有更好的影響 反而是壞影響」
這點最需要改 改好這點其他部分都沒有問題了
為什麼現在大家會一直壓分?
打高分 倒船次數更多 排名更高
也都完全沒有獎勵阿
那當然沒有人要打高分
一直壓分會有什麼問題?
公會戰是成果驗收的地方
你武器養成那麼久 就是想找個地方試試身手
就是想使出全力 結果不管大公會戰或一般公會戰
你出全力結果打出來成果會更差 的這種設計
絕對是失敗的
3-討伐
討伐的武器養成跟公會戰的武器養成走向不同
而且目前幾乎都偏向戰士吃香
導致後衛職/補職琴職書職 在討伐根本是廢物
玩家辛苦養成這麼久沒有地方發揮
尤其新手/無課/非洲人
總合低公會戰上不了前衛
一定要練後衛職的新手們
討伐無法展身手 設計太差
要雙修前衛玩討伐
變成只限初期組的肝帝們
另外難度太難掉落率太糞
無課肝帝強度都只能勉強追到二節 三節看運氣
現在又開Hard難度
殼之武器又要 5個核....豆頁好痛
討伐是目前唯一講求戰術配合組隊共鬥樂趣的地方
非常需要好好改善持續下去
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目前討伐和公會戰
都還有很大的改善空間
故事主線也是被放生 看看那個桃樂絲
只有一個職業 連自己的專屬夢魘都還沒有
活動部分 希望接下來開的監獄活動
能夠輕鬆一點啦
讓大家都能夠輕鬆花體力換東西
最最最最最最重要的是
什麼時候會出保底虛妄弓和虛妄半夢魘?
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推 Gwaewluin: 葛利特的弓?那個之前不是出過一次確定SS轉彈嗎 10/30 19:53
→ Gwaewluin: 是跟正義鐵鎚放在一起的,因為我要抽正義鐵鎚開白雪新 10/30 19:53
→ Gwaewluin: 職,結果跳出來給我的是葛利特新職...... 10/30 19:54
→ melzard: 沒有吧 葛利特弓上次保底沒出吧? 10/30 19:54
→ melzard: 喔! 原來有出 那時我沒抽 幫qq 10/30 19:54
推 melzard: 我的槍白雪啊啊啊啊啊 10/30 19:56
推 Gwaewluin: 我發現是我記錯了,確定SS轉蛋的確還沒有葛利特的弓過 10/30 20:02
→ Gwaewluin: 我那次是確定SS轉蛋是沒跳出PU的三種武器,而SS剛好抽 10/30 20:03
→ Gwaewluin: 到沒PU的葛利特弓 10/30 20:03
推 delta0521: 沒跳坑就是不放心主線劇情啊 10/30 20:03
推 melzard: 主線劇情有啥好擔心的? 10/30 20:04
→ melzard: 如果是說Nier的連動 基本上沒有甚麼和原作相關的重大雷 10/30 20:05
→ sado5566: 沒抽到rrrrrrrrrrrrrrr 10/30 20:16