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遊戲到現在四個多月了 版上好久沒討論文章了 最近大公會戰剛結束 看到幾篇討論好感動 原來也還是蠻多人蠻多公會還在玩嘛 就浮上來炒炒熱度 以下分3項來討論遊戲性 1.養成裝備/打素材/打幣 a) 打關卡 b) 打活動 2.公會戰/驗收成果 3.討伐/驗收成果 ---------------------------------------------------- 1-打強化劍打素材綁時間 對玩手遊時間自由上來說很不親切 所以出打幣活動變相不綁時間讓體力跟素材能兌換 其實不錯 問題出在兌換量上限 以及活動是有限時間的 做成活動打幣兌換素材 CP值低於打素材關 時間上可以等的玩家就等半小時強化關 想要自由打的玩家就隨時上線打幣換成強化劍 然後強化劍兌換數量無上限 這樣就很棒 預計下次出的監獄活動會是類似常駐的狀態 定期開催 兌換素材含過去的防具和夢魘 這方面改善給予支持 2-公會戰 最近吵最兇的大公會戰 配對上機制有問題 報酬排名給予機制也有問題 單純討論最根本的問題 「打越多傷害/越高分 結果沒有更好的影響 反而是壞影響」 這點最需要改 改好這點其他部分都沒有問題了 為什麼現在大家會一直壓分? 打高分 倒船次數更多 排名更高 也都完全沒有獎勵阿 那當然沒有人要打高分 一直壓分會有什麼問題? 公會戰是成果驗收的地方 你武器養成那麼久 就是想找個地方試試身手 就是想使出全力 結果不管大公會戰或一般公會戰 你出全力結果打出來成果會更差 的這種設計 絕對是失敗的 3-討伐 討伐的武器養成跟公會戰的武器養成走向不同 而且目前幾乎都偏向戰士吃香 導致後衛職/補職琴職書職 在討伐根本是廢物 玩家辛苦養成這麼久沒有地方發揮 尤其新手/無課/非洲人 總合低公會戰上不了前衛 一定要練後衛職的新手們 討伐無法展身手 設計太差 要雙修前衛玩討伐 變成只限初期組的肝帝們 另外難度太難掉落率太糞 無課肝帝強度都只能勉強追到二節 三節看運氣 現在又開Hard難度 殼之武器又要 5個核....豆頁好痛 討伐是目前唯一講求戰術配合組隊共鬥樂趣的地方 非常需要好好改善持續下去 ----------------------------------------------------- 目前討伐和公會戰 都還有很大的改善空間 故事主線也是被放生 看看那個桃樂絲 只有一個職業 連自己的專屬夢魘都還沒有 活動部分 希望接下來開的監獄活動 能夠輕鬆一點啦 讓大家都能夠輕鬆花體力換東西 最最最最最最重要的是 什麼時候會出保底虛妄弓和虛妄半夢魘? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.195.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1509363948.A.74E.html
Gwaewluin: 葛利特的弓?那個之前不是出過一次確定SS轉彈嗎 10/30 19:53
Gwaewluin: 是跟正義鐵鎚放在一起的,因為我要抽正義鐵鎚開白雪新 10/30 19:53
Gwaewluin: 職,結果跳出來給我的是葛利特新職...... 10/30 19:54
melzard: 沒有吧 葛利特弓上次保底沒出吧? 10/30 19:54
melzard: 喔! 原來有出 那時我沒抽 幫qq 10/30 19:54
melzard: 我的槍白雪啊啊啊啊啊 10/30 19:56
Gwaewluin: 我發現是我記錯了,確定SS轉蛋的確還沒有葛利特的弓過 10/30 20:02
Gwaewluin: 我那次是確定SS轉蛋是沒跳出PU的三種武器,而SS剛好抽 10/30 20:03
Gwaewluin: 到沒PU的葛利特弓 10/30 20:03
delta0521: 沒跳坑就是不放心主線劇情啊 10/30 20:03
melzard: 主線劇情有啥好擔心的? 10/30 20:04
melzard: 如果是說Nier的連動 基本上沒有甚麼和原作相關的重大雷 10/30 20:05
sado5566: 沒抽到rrrrrrrrrrrrrrr 10/30 20:16