精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
說成本比較低其實只是表象 以目前兩者的入門設備 小說:一台文書電腦 繪圖:一台好一點點(能跑動繪圖軟體)的電腦+一塊繪圖板 繪圖的成本的確是比小說多一點,大概2~3萬塊吧 不過這只是算設備成本,事實上創作最大的成本叫做時間成本 小說你可能要寫個幾萬字,才稍微有人看 但圖你只要po出來,就會有曝光度 同時現在網路小說盛行,裏頭作品多不勝數 你要有曝光度,就得要每日5000+字的更新 才有比較高的"機會"受到注目,能上到排行榜 這時網站方會讓和你談簽約,才算是開始有收入 但這只是收入,也稱不上多高,頂多是一些飯菜錢 接著你還是得要繼續日日更,更到名氣更夠後,才有談實體書的機會 如果途中發現沒搞頭,還得要當機立斷,不顧罵名地斷尾,才不會虛擲時光 至於圖畫部分,就像前面說的,爭取曝光度比較容易 之後有些名氣起來,雖然也不可能直接跳到實體書出版 但要接些CASE來賺取收入也比小說有機會,曝光的管道也更多 (當然也不簡單啦) 最重要的是,畫圖的成長曲線比較明顯 相比很多人寫半天也辦法感覺到明顯的進步 如果繪師有持續創作下去,看他的每年甚至每月的創作就能感受到明顯進步 給予的成就感累積也更加確實 最後談到題材方面 現在輕小說的動畫化雖然不少,但題材大抵是圍繞在青春校園/異世界穿越/劍與魔法 這類型的作品才是輕小說的客群消費主力 同時也表示,如果想要爭取出道機會,能選擇的題材相對窄的情況,就要和更多人競爭 至於漫畫方面,反而比較不排斥異色作品 因為漫畫提供圖像比文字更好想像,異色感給予的衝擊也更明確 同時也因為漫畫的閱讀者比輕小說多,也更能接納多種題材的緣故 總之,設備上的確是小說便宜 但考慮到投資的時間成本,還有利潤的開始回收 這種說法是否有點輕率? -- 無意識を操る程度の能力 ︿ ︿ ψalerzart _-∕─── == 閉じた恋の瞳 == ︵︵ /"__﹨ \/ 古明地 こいし ︳ ║ KOMEIJI KOISHI"﹨/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.253.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1509863544.A.A01.html
BITMajo: 時間成本是真的 11/05 14:35
chung2007: 前幾天噗浪又再吵(?)畫圖低價委託,然後文手出來哭哭 11/05 14:35
chung2007: 文手委託低價到不行這件事情(? 11/05 14:36
SOSxSSS: 你可以兼職寫寫小說,但是沒有聽說誰兼職畫漫畫的 11/05 14:36
SOSxSSS: 又不是插畫而已,真的要畫漫畫,從一開始就要投入這個行 11/05 14:38
SOSxSSS: 業了 11/05 14:38
tchaikov1812: 以網路的速食環境,我真的滿羨慕畫圖的創作者 11/05 14:47
yoyun10121: 寫幾萬字的時間成本, 不見得會比畫出幾頁漫畫長.. 11/05 14:49
chung2007: 兼職畫漫畫只有同人畫師吧,在台灣大概不少 11/05 14:50
yoyun10121: 只畫幾張圖那頂多算插畫, 離漫畫還很遠 11/05 14:50
BITMajo: "兼職畫漫畫"的話,意思是本業是小說吧? 11/05 14:51
chung2007: https://kknews.cc/zh-tw/comic/j624mle.html 11/05 14:51
BITMajo: 那漫畫是兼職,小說是本業的原因,是因為漫畫不受歡迎? 11/05 14:51
BITMajo: 這樣的話,那個寫小說的會不會寧可別人不去看他的圖... 11/05 14:51
chung2007: 兼職畫漫畫的小說家我有聽過一個,沒有戀愛關係的親梅 11/05 14:51
chung2007: 竹馬 11/05 14:52
Aggro: 寫小說只是入門容易吧 有點類似要賣肉燥飯門檻沒這麼高 11/05 14:52
Aggro: 畫圖要得底比較高 大概就像賣專門料理這樣 11/05 14:53
yoyun10121: 入門容易其實才是省這篇說的時間成本... 11/05 14:53
BITMajo: 我想這篇的重點是,畫圖比較能表現出成果,所以過一段 11/05 14:54
BITMajo: 時間就容易回收一部分成本,小說相對的就是0和1兩種結果 11/05 14:55
Aggro: 我覺得差不多就是 之所以會覺得畫圖簡單是因為爛圖沒人討論 11/05 14:56
yoyun10121: 畫圖和漫畫差很多.. 你練半天到能畫圖還要練半天到能 11/05 14:58
yoyun10121: 組織出漫畫, 這樣才東西讓人看 11/05 14:58
yoyun10121: 輕小說講難聽點, 套路套一套就有個基本樣子了 11/05 14:59
chung2007: 樓上這個說法把練基本寫作完全捨棄掉了耶 11/05 15:00
yoyun10121: 基本能力當然兩邊都要啦, 只是學習時間成本差太多了 11/05 15:02
dsa3717: 基本寫作就…不太可能寫小說的人不看小說XD 11/05 15:04
Lovetech: 推這篇! 要聚人氣快速成名 畫圖真的比寫作還快 11/05 15:04
chung2007: 那也只有初期比較快而已 11/05 15:04
chung2007: 再看一些網路小說會看到甚麼劇本文阿、標點符號用小寫 11/05 15:05
chung2007: 之類的 11/05 15:05
Aggro: 小說真的只是入門容易而已 原因也很簡單 因為一些對話我們 11/05 15:05
chung2007: 劇本文就算用套路套上去還是很難看啊!! 11/05 15:05
Aggro: 就在練習 基本邏輯已經有了 畫圖構圖可不是 11/05 15:06
yoyun10121: 好不好看是一回事, 至少先有個成品能拿出來 11/05 15:11
yoyun10121: 漫畫拿得出成品要練到成品好看, 一樣也是要砸時間 11/05 15:12
要做出好作品,當然要花時間,不管是什麼創作都一樣 但實際上要讓人想看,畫圖所需的時間的確比較短 圖的部分,你只要撇張當紅作的圖,就能保證一定的曝光度 但小說你寫完整篇同人,不見得有點閱率,除非你本來就有一定名氣 ※ 編輯: ppgame (61.218.253.156), 11/05/2017 15:16:54
t128595: 推,說得不錯 11/05 15:15
yoyun10121: 撇張當紅作的圖那不就漫畫呀... 11/05 15:18
yoyun10121: 不叫 11/05 15:18
ppgame: 那4格算嗎? 11/05 15:19
allanbrook: 同人漫畫不用到完稿程度就能吸到很多關注了 11/05 15:20
yoyun10121: 4格算, 但4格又是完全不同市場的了 11/05 15:20
roger2623900: 既然小說比較難成名那為什麼那麼競爭者那麼多?因為 11/05 15:21
roger2623900: 練到會畫漫畫這段時間太長,長到就像拿自己的人生在 11/05 15:21
roger2623900: 賭博 11/05 15:21
yoyun10121: 現在是在講要賺錢, 拿同人舉例就不對了吧.. 11/05 15:21
yoyun10121: 原創小說和原創漫畫, 兩個要吸引關注難度差太多了 11/05 15:22
Aggro: 賺錢就很簡單 畫圖的用途廣阿 寫小說的應用比較狹窄一點 11/05 15:22
Aggro: 很簡單 你畫圖能用在卡面人物等等一堆 小說再神背景設定啥 11/05 15:23
Aggro: 需求也有限不是? 11/05 15:23
chung2007: 在台灣搞原創小說比原創漫畫好賺 11/05 15:24
yoyun10121: 那就是插畫不是漫畫了, 插畫競爭的人其實一點都不少 11/05 15:24
chung2007: 搞同人漫畫比同人小說好賺 11/05 15:24
yoyun10121: 美工商業設計的人每年畢業的都一堆, 薪水被砍很慘的 11/05 15:25
allanbrook: 漫畫能力的養成其實也要看是哪種漫畫 不是每一種都難 11/05 15:25
allanbrook: 到跟練畫圖一樣要重新花這麼多時間培養的 11/05 15:26
enjoytbook: 你說隨便就能生產垃圾小說只是因為你分辨的出那是小 11/05 15:53
enjoytbook: 說@@ 11/05 15:53
Aggro: 這東西如果再拉翻譯進來 就是業界甘苦談了-w- 11/05 15:56
helba: 動畫都沒說話了,嗯?有動畫業? 11/05 17:38
bettybuy: 好奇這篇到底有人寫過小說、或者畫過畫… 11/05 19:44
xdctjh: 一堆沒從事創作的在高談闊論,真的姆咪 11/06 13:29