推 newsboy3423: 砍人超有真實感 (逃 11/04 02:21
→ AMDMARSHAL: 早期遊戲都能丟地板吧 不能丟是後來那些商城開始的 11/04 02:25
推 newsboy3423: 噴血還滿不錯的 11/04 02:26
→ medama: 暗黑破壞神二也是啊 11/04 02:28
→ susuplay: 我覺得天堂的自由度反而是最高的吧....甚麼都能做 哪都 11/04 02:35
→ susuplay: 能打怪... 11/04 02:35
推 newsboy3423: 暗黑破壞神性質不太一樣? 11/04 02:36
→ susuplay: 你可以帶一堆水去打一兩隻高等怪...或是打狼人打到48( 11/04 02:37
→ susuplay: 早期..) 11/04 02:37
→ ringtweety: 天堂在最開始根本沒什麼任務的概念 甚至前期很多改版 11/04 02:38
推 BSpowerx: 後面網路遊戲一堆綁定角色的裝備、玩起來超綁手綁腳.. 11/04 02:38
→ BSpowerx: 以前最大樂趣就是你永遠有可能會撿到別人噴的神裝 11/04 02:38
推 MickeyHowl: 盟戰還能打到現實生活中 11/04 02:39
→ ringtweety: 也是新增地圖跟怪跟道具 大多時候想要啥都得花時間打 11/04 02:39
推 helba: 因為打怪有聲音 而且叫聲都不一樣 11/04 02:40
→ ringtweety: 以早期來說 法師的任務就是自己想辦法生出法術書來 11/04 02:42
推 gungunit: 還記得一開始玩的時候很窮 後來撿到一把+8幽暗直接飛天 11/04 02:42
推 teido1016: 線上pk可以打到變成現實pk 11/04 02:42
→ ringtweety: 當然這種也不是硬性的 就是看你要不要 的確很自由 11/04 02:47
推 wacoal: 當時在妖村被連續撿走阿吐巴圖騰超不爽,第一次按ctrl殺人 11/04 06:13
→ wacoal: 會心跳加速 11/04 06:13
推 arickchiu: 打一下 怪叫一下很有爽感 尤其聽骷髏系列的叫聲更有FU 11/04 07:27
推 GAIEGAIE: 打擊感真得不錯啊 打肥肥那厚重感真得挺帶勁的 11/04 08:11
推 irosehead: 現在遊戲都任務導向 一進遊戲就開始自動導航 而天堂是 11/04 08:16
→ irosehead: 完全放生玩家自己摸 11/04 08:16
推 hitsuchi: 這種非任務導向的很讚,更有代入感 11/04 08:43
推 sanro: 只能說獨特的粗糙也是種美 11/04 10:21
推 Zeroyeu: 打怪超有手感,以前的天堂帶給人們很多真實感我同意,讓 11/04 11:49
→ Zeroyeu: 人浸淫其中無法自拔 11/04 11:49
推 newsboy3423: 大地圖不用傳送點也真的有fu 11/04 12:13