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我不知道你是指TCG(集換式卡牌)還是卡牌遊戲都算? 單論100%平衡,復國之戰就是款100%平衡的卡牌遊戲, 雙方的資源庫是完全對等的, 同時由於發展的策略相互牽制性極高, 使得決定勝敗的關鍵在雙方戰鬥賽局籌碼投放, 雖然這遊戲有先後手,但是發展策略相同,資源點數也會相同, 而戰鬥是一方發起後, 雙方決定好投注的資源,再同時開牌, 這也相當程度免除了先後手的問題。 說是這麼說啦,但好不好玩是另一回事, 摸熟之後,基本上所有的應對策略也熟悉後, 如果不戰鬥,牌型相同那就是平局, 如果戰鬥,賽局先勝利一次的一方基本上就是贏了。 簡單說策略正確,雙方的戰鬥勝率可以維持在50%, 但是一旦開打,只有贏或輸。 另外似乎這遊戲實在太無聊了,下載次數只有1000, 開發團隊似乎也放棄這遊戲, 今天還有之前開了幾次都在系統維護中。 總之,想到要所謂100%平衡可以從以下幾點著手。 1.同時出牌 2.同資源庫 3.發展牌型有高度牽制性 4.雙方戰略與戰術發展到極限前,是靠策略取勝, 但是雙方策略都到極限後,決定勝敗的關鍵點,雙方都只有50%勝率。 當然,好不好玩是另一回事。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1509847911.A.7F5.html
Marsabout7: 只要有先後手就不可能平衡 就算圍棋也一樣 11/05 10:16
就個人看法,單以勝率平衡來說,單純是遊戲設計功力的問題。
Xavy: 堆金字塔最講求平衡 11/05 10:19
pan46: 那篇就是假議題不用理他啦 11/05 10:22
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/05/2017 10:36:35
devilhades: 圍棋的平衡大概是貼6目半左右,現在的7.5是公認白好下 11/05 11:15
devilhades: 的 11/05 11:15
leamaSTC: 看到先後手就知道是廢文了 11/05 12:04