推 kurenaiz: 以前玩個小妖精 在地監一樓聊天兼打怪 不在乎等級的 11/04 08:51
→ kurenaiz: 現在都想哪邊練的快 獨佔經驗 掉落物 完全不一樣了 11/04 08:51
推 spfy: 很大一部份只是記憶美化 現在MMORPG也有很多探索世界的大作 11/04 08:53
→ spfy: 但玩起來沒有以前那種感覺 只是我們長大了 11/04 08:53
推 lu760423: 小時候上線找人打怪 長大後上線找人打炮 只是有人依舊在 11/04 08:57
→ lu760423: 打怪 當屠龍騎士 11/04 08:57
根據印象純探索性的地圖在後面的MMORPG已經越來越少見了,
大多會有一定的功能性,像是任務需要,或有掉材料的怪。
不過要說最核心的,主要還是人吧,如NoCool版友所言,玩家的心態已經不同了。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/04/2017 09:08:52
推 yuxds: 當時可以一大群人一起玩 我覺得就已經是很特別的體驗了 11/04 09:20
→ bnn: 跟早期比...你比較的對象是mud嗎,天賦配點配裝那之前都有啦 11/04 09:21
→ bnn: 與其說是在創造世界,不如說是平常有事做的線上聊天交友 11/04 09:23
→ bnn: 跟網路剛開始純文字聊天室常會乾掉比起來,內容=有事做和話題 11/04 09:24
天賦、配點、配裝之類更早就有,這部分個人多少知道,
但應該沒現在這麼多元或是說系統化?
OLG流行前,個人也有玩家多人一起玩的那種網頁遊戲,
對比現在來說,當時的設計相對單調了點。
而MUD個人沒接觸過,但個人聽過感到很有趣的一點是世界會變動的這部分,
GW2的動態任務似乎就是想重現這部分的體驗。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/04/2017 10:10:01