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天堂是應該是台灣最早大量投放廣告的OLG。 主要就這點。 再來大部分就同NoCool說的。 ※ 引述《NoCool (Jack of all trades)》之銘言: : 相信是因為這是許多人接觸的第一個大型線上遊戲 : 這種遊戲要人多才會展現遊戲的許多化學效應 就我個人的感覺,早期MMORPG與其說是遊戲,不如說是在創造世界, 如果這世界沒人的話,整個世界就很空洞, 基於這點,後面的MMORPG很難像天堂有這麼大的優勢。 當時多數的MMORPG,其實整個遊戲過程是在探索世界, 練攻的目的是在探索更多的地方。 但不知道什麼時候開始,練攻與練攻效率變成了目的, 伴隨著攻略網站的盛行,探索世界的感覺也消失了。 總之為了做出差異化,各個遊戲在各方面都做了很多改進, 像是天賦、配點、配裝、任務導向、副本制的出現等等, 有的遊戲為了活下來,從組隊制的設計演變成了單刷為主的設計。 總之,這些遊戲雖然都是MMORPG, 但是最基底的設計理念已經完全不同了, 而且時空背景已經不同了, 那些MMORPG的遊戲體驗,基本上也不可能重現了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1509756053.A.448.html
kurenaiz: 以前玩個小妖精 在地監一樓聊天兼打怪 不在乎等級的 11/04 08:51
kurenaiz: 現在都想哪邊練的快 獨佔經驗 掉落物 完全不一樣了 11/04 08:51
spfy: 很大一部份只是記憶美化 現在MMORPG也有很多探索世界的大作 11/04 08:53
spfy: 但玩起來沒有以前那種感覺 只是我們長大了 11/04 08:53
lu760423: 小時候上線找人打怪 長大後上線找人打炮 只是有人依舊在 11/04 08:57
lu760423: 打怪 當屠龍騎士 11/04 08:57
根據印象純探索性的地圖在後面的MMORPG已經越來越少見了, 大多會有一定的功能性,像是任務需要,或有掉材料的怪。 不過要說最核心的,主要還是人吧,如NoCool版友所言,玩家的心態已經不同了。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/04/2017 09:08:52
yuxds: 當時可以一大群人一起玩 我覺得就已經是很特別的體驗了 11/04 09:20
bnn: 跟早期比...你比較的對象是mud嗎,天賦配點配裝那之前都有啦 11/04 09:21
bnn: 與其說是在創造世界,不如說是平常有事做的線上聊天交友 11/04 09:23
bnn: 跟網路剛開始純文字聊天室常會乾掉比起來,內容=有事做和話題 11/04 09:24
天賦、配點、配裝之類更早就有,這部分個人多少知道, 但應該沒現在這麼多元或是說系統化? OLG流行前,個人也有玩家多人一起玩的那種網頁遊戲, 對比現在來說,當時的設計相對單調了點。 而MUD個人沒接觸過,但個人聽過感到很有趣的一點是世界會變動的這部分, GW2的動態任務似乎就是想重現這部分的體驗。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/04/2017 10:10:01