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是不是? 市面上幾款比較紅的卡牌遊戲 都被人抱怨過特定職業過強的問題 難道真的沒有辦法把卡牌遊戲做到100%平衡 大家一起玩遊戲嗎? 不要說什麼剪刀石頭布之類的喔@@ 我在說啥大家都知道吧 -- 無限除以N=無限 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.210.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1509810206.A.930.html
shadowblade: 先定義什麼叫做100%平衡 11/04 23:43
dicktionary: 大家勝率都依樣,如何 11/04 23:44
ssarc: 先給個平衡和公平的定義吧,不然我會推薦MTG 11/04 23:44
qqq3892005: 那連剪刀石頭布都稱不上了 不就擲硬幣 11/04 23:44
chocolater: 光靠先手後手的差異就不可能做到平衡了 11/04 23:44
SuperSg: 平衡與否是假議題,一直以來都是,重點只在於遊戲體驗 11/04 23:44
qqq3892005: 應該說比大小 11/04 23:44
shadowblade: 大家是指哪些,職業? 牌型? 在什麼條件下? 11/04 23:44
dicktionary: 平衡def:所有職業勝率都一樣,在假定共同樣本數下 11/04 23:45
dicktionary: 我覺得平衡是假議題o''o 11/04 23:45
shadowblade: 縱使是每種職業分開看還是有牌型的問題,光是樣本上你 11/04 23:45
TED781120: 有職業的也就幾款而已…… 11/04 23:45
shadowblade: 就不可能取得公平 11/04 23:45
dicktionary: 所以說囉,大家覺得"有可能"ㄇ 11/04 23:46
dicktionary: 是不是光要定義"平衡"就不可能o' o' 11/04 23:46
shadowblade: MTG也不是沒有出包但真的要說穩定我也只推MTG啦 11/04 23:46
jasonx105: 大家心目中的平衡:我贏 11/04 23:46
TED781120: 要求到牌型就是不可能做到,因為組合接近無限。 11/04 23:46
gipgip12: 我就覺得抽鬼牌滿平衡的 11/04 23:46
typekid: 要抽卡就有機率問題啊 不可能平衡 11/04 23:46
Roystu: 猜拳都不可能勝率一樣了 11/04 23:46
newsboy3423: 遊戲王的話 沒有一定的實力 連猜拳資格都沒有 11/04 23:47
imz0723: 我覺得撿紅點滿平衡的 11/04 23:47
TED781120: 真正的平衡我覺得是皇輿爭霸這種,大家搶牌進牌組的桌 11/04 23:47
TED781120: 遊,所有人基礎一樣。 11/04 23:47
ykes60513: 變剪刀石頭布 一開局就知道勝負的怎麼會有人玩 11/04 23:48
pan46: 先別管能不能百分百平衡 爐黑將軍已經開示SV平衡屌打HS 懂? 11/04 23:48
TED781120: 這種影響勝負的就真的只有運氣跟臨場技術。 11/04 23:48
mapulcatt: 斗咪也有起手順位的問題啦 雖然影響比較小一點 11/04 23:48
dicktionary: 那大家的意思是平衡根本不存在ㄇ 11/04 23:49
TED781120: 不過這類規則比較複雜的遊戲玩久了很多人都懶得玩…… 11/04 23:49
ykes60513: 爐石有一陣子就是這樣 牌組間相剋太明顯 反而更無聊 11/04 23:49
GonVolcano: 遊戲制度統一就不會 11/04 23:50
e04su3no: 至少不要有強到可以通吃的牌組 11/04 23:50
guogu: 我覺得阿,抽到先攻直接獲勝不用打牌最平衡了 11/04 23:50
guogu: 每個職業每個人都是50%勝率不是很好嗎 11/04 23:50
a12073311: MTG現開啊 超平衡的(X 11/04 23:51
dicktionary: 感覺不錯,真的平衡了 11/04 23:51
gunng: 不存在完全的平衡 如果有 那一定很無聊 11/04 23:51
SuperSg: 一直放大少數幾個人的言論有什麼意義,不就只是借題發揮 11/04 23:52
SuperSg: 藉由酸少數幾個人的言論來拐彎酸遊戲,阿不就好棒棒=_= 11/04 23:52
shadowblade: 如果我來看的話只針對一點就夠: 賽場上不能出現單一 11/04 23:52
shadowblade: 套牌勝率跟持續市佔率超過一定程度,這代表其他的套路 11/04 23:53
a12073311: 老婆 11/04 23:53
shadowblade: 都沒有辦法找出針對的方式,最後變成該套牌是唯一解, 11/04 23:53
fordearyou: 如果有 那一定很無聊?橋牌表示… 11/04 23:53
shadowblade: 這種才需要動刀 11/04 23:54
shadowblade: 就算發展成幾個(兩個以上)的套牌在猜拳你也很難說那 11/04 23:54
shadowblade: 是不平衡的,最多可以說很無聊 11/04 23:55
stocking0: 1000%不可能 真的要平衡 最極端就是只有一職 大家都 11/04 23:55
stocking0: 用中立牌 右手進牌一樣 可這樣會先手或後手必勝 和猜 11/04 23:55
stocking0: 拳沒兩樣 11/04 23:55
shadowblade: 當然某些發展狀況官方會認定是"不健康的"而去動刀那 11/04 23:55
shadowblade: 就是另一回事了(多半是針對賽場多樣性跟meta流動性) 11/04 23:56
shadowblade: 最最最平衡,舉個MTG的例子就是深藍,賽場只剩下一副套 11/04 23:56
shadowblade: 牌然後大家比的是洗牌好不好看跟丟骰子,這樣很公平阿 11/04 23:57
shadowblade: 反正勝負跟牌本身已經沒啥關係了超級平衡的(無誤 11/04 23:57
isoe: 深藍一出一堆本來沒人用的神器都搶光了,加速市場流動(?) 11/04 23:58
dicktionary: 所以大家覺得"平衡"跟"有不有趣"無關嗎?@@ 11/04 23:58
imz0723: 最極限就是設計成機率完全平衡 純比技術 11/04 23:58
Valter: 博士效果(以下略 11/04 23:58
newsboy3423: 封鎖鳥 11/04 23:59
imz0723: 可是那樣就真的只能吸引對競技有興趣的人 例如橋牌 11/04 23:59
newsboy3423: TCG遊戲變數太多 不可能像一般桌遊那樣 11/05 00:00
imz0723: 大部分玩家覺得有趣的層面就是來自RNG 11/05 00:01
Serisu: 有趣=RNG 11/05 00:01
wxtab019: 橋牌想表示什麼? 競技橋和歡樂橋 競技的不一定比較有趣 11/05 00:01
shadowblade: 平衡看你怎麼定阿,官方會動刀的場合除了明顯比例失衡 11/05 00:01
wxtab019: 之前高中打的大多都歡樂橋 幾乎沒有打競技的 11/05 00:01
shadowblade: (像剛剛說的賽場八強都同一副牌,同一張牌總共有上限 11/05 00:01
imz0723: 歡樂橋只是掛名的橋牌 不算是橋牌啦... 11/05 00:02
shadowblade: *8這樣,這種當然砍),還有所謂的"不健康",這種不一定 11/05 00:02
shadowblade: 是失去平衡但會影響參加比賽的策略流動性之類的,要說 11/05 00:02
andy0481: 平衡一直都是目標 但是終點其實是環境的遊戲體驗 11/05 00:02
dicktionary: 我喜歡這句話 11/05 00:03
andy0481: 如果為了追求平衡 搞爛大家遊戲體驗那就是本末倒置了 11/05 00:03
shadowblade: 是"有不有趣"就比較是這種(例如你組牌不管組啥都得留 11/05 00:03
airbear: 平衡不只是為了勝率吧 11/05 00:03
shadowblade: 策略空間給某個東西的話這樣就會很無趣) 11/05 00:03
airbear: 還有遊戲體驗 11/05 00:03
andy0481: 平衡100%絕對不是為了勝率 卡牌遊戲可沒有我用你不能用 11/05 00:03
andy0481: 的規則在 11/05 00:04
andy0481: 全部人都玩超主流勝率只有50%喔 可是這種環境很無聊 11/05 00:04
shadowblade: 另外舉個例子好了,MTG前陣子官方87疏忽搞出的洞就是 11/05 00:05
shadowblade: 標準內會出現穩定四回殺的combo,雖然MTG的規則中要斷 11/05 00:05
shadowblade: 招不會有像HS跟SV經不起OTK的那種問題,但就變成不管 11/05 00:06
oread168: 當然可以 只是久了很無聊 11/05 00:06
shadowblade: 你組快攻 中速 控制 組合技都得顧慮到那個四回殺的問 11/05 00:06
shadowblade: 題,在對局時也必須預留斷招的空間(不管對方是不是真 11/05 00:06
shadowblade: 的有辦法搓出combo),這樣整個賽場狀況其實會被卡死, 11/05 00:07
shadowblade: 倒也不是那套combo勝率多高的問題,所以當然要砍 11/05 00:07
georgeyan2: 說到底哪個遊戲真正平衡過? 不要給我拿TVT甚麼的來比 11/05 00:09
SuperSg: sv的4回開門殺,但是基本不會有人去顧慮這超特殊情況 11/05 00:10
andy0481: 遊戲要平衡很簡單就是雙方角色技能地形都長一樣 11/05 00:10
georgeyan2: 整篇廢話,不平衡不就是"我不爽玩主流但是要給我贏" 11/05 00:10
andy0481: 純靠技術 只是這種遊戲很難紅 11/05 00:11
shadowblade: 如果是機率極低的天胡殺的話不太會有人靠腰吧 11/05 00:11
andy0481: 喔也沒很難 CSGO就超紅XD 11/05 00:11
imz0723: https://youtu.be/d6NTn2TII3s 最平衡的遊戲boy 11/05 00:12
angel0328: 下棋都會有先後手的問題了還要吵卡牌遊戲的平衡 11/05 00:12
georgeyan2: 就算FPS不也有人靠么狙擊槍好強拉,散彈王道拉 11/05 00:12
airbear: CS紅藍方其實沒有很平衡 不過比賽會換邊 11/05 00:13
dicktionary: geo很生氣o''o 11/05 00:17
elevensis: 圍棋先後手都不平衡了 11/05 00:18
RageDoors: 沒有遊戲是真正平衡的啊,象棋先後手打法就差很多了 11/05 00:21
ryuk01: 以前星海1的時候好像蠻平衡的? 11/05 00:21
pleaseask: 勝率都一樣其實滿簡單的,就是你用勝率比較低的職業打 11/05 01:00
pleaseask: ,有機率開局直接獲勝,直到所有職業勝率達到平衡 11/05 01:00
AdmiralAdudu: 我覺得平衡是在這個環境下我積分能用任何一個職業 11/05 01:28
AdmiralAdudu: 全心全力組出一副T1T2上分 並且T0牌組勝率不超過58 11/05 01:28
AdmiralAdudu: % 就夠平衡了 11/05 01:28
AdmiralAdudu: 但是如果出現某個職業勝率不高可是使用率超高的情 11/05 01:33
AdmiralAdudu: 況 也滿傷腦筋的不知道官方該怎麼處理 比方說SV現 11/05 01:33
AdmiralAdudu: 在超越滿街跑 對到整個煩躁 還有LOL的屁孩組合包 11/05 01:33
Remain1996: 所謂的平衡就是讓每個職業都有強的時候 11/05 02:11
ShibaMiyuki: 昆特牌蠻平衡的啊 11/05 02:58
ae1905: 遊戲王很平衡啊,剪刀石頭布最公平了 11/05 03:07
danielqdq: 你給我平衡的定義就告訴你 11/05 03:50
danielqdq: 按到2啦wtf 11/05 03:51
Rton0857: 各自的目的都是為了取勝 那廠商不出的強誰會想買 不要 11/05 08:11
Rton0857: 玩TCG去收集棒球卡算了ww 11/05 08:11
Rton0857: 與其說追求平衡 不如說不玩主流的玩家能不能針對主流去 11/05 08:17
Rton0857: 構成 藉此勝利應該是比較不心累的討論 11/05 08:17
ppp851009: 先後手平衡就不可能了 別說牌組以及職業的平衡了.. 11/05 08:43
jasonpop: 雙方卡牌一樣公平嗎?光先後手就不公平了。你要玩的是即 11/05 09:15
jasonpop: 時戰略遊戲才對 11/05 09:15
the992255: 皇帝牌就很平衡啊,兩方條件完全一樣 11/05 09:48
zxcmoney: 即時制的卡牌遊戲? 部落衝突:皇室戰爭 11/05 10:38