→ pan46: 給101你還不是吞敗 頂多對手好心點說你打得不錯 11/05 00:15
→ pan46: 可是這樣你恐怕以為他在BM啦 11/05 00:16
→ dicktionary: 不錯,o''o 11/05 00:16
→ georgeyan2: 運氣就是遊戲的一環,甚麼叫做沒失誤? 11/05 00:16
推 aya16810: 對面太賽用狗牌 我的核心都沒來 11/05 00:17
→ georgeyan2: 你T4 T5上手二個comba所以撐到T10才輸,這也好技術嗎? 11/05 00:17
→ imz0723: 聽起來有點像音遊 你FC沒技發100分 我沒FC技全發101分 11/05 00:18
→ georgeyan2: 從抽牌這個骨幹就決定了一切,除非你玩大樣本每次bo17 11/05 00:18
推 tonyxfg: 呃...什麼叫失誤?沒照指定流程打嗎?光定義何謂失誤就夠寫 11/05 00:19
推 k960608: 在贏者全拿的情況下 輸掉就是什麼努力都是屁 11/05 00:19
推 GinHan: 起手沒親王就是失誤 11/05 00:19
→ tonyxfg: 一大篇文章了吧 11/05 00:19
→ k960608: 最多就是自我安慰打得不錯 抽得不好 或是對面排超好之類 11/05 00:19
推 shadowblade: 三戰兩勝制就比較能平衡這問題了 11/05 00:19
→ shadowblade: 或七戰四勝制(MTG中有些比賽打到八強或以上時會用) 11/05 00:20
→ ykes60513: 說到這就不能不提橘哥了 真要為他掬一把同情淚... 11/05 00:20
→ k960608: 不用阿 大家先後手各打一輪 最公平了ㄎ 11/05 00:20
→ ykes60513: 爆牌變幫抽 妙手卻栽在世界的惡意....QQ 11/05 00:21
推 twodahsk: 你這篇觀念就是失誤了阿XDD 11/05 00:22
推 andy0481: 我好像提過XD 其實不用這麼麻煩 給個歡樂房間場就好 11/05 00:23
→ twodahsk: 失誤是要怎麼去判別,有時候故意出奇怪的牌或者賣血讓 11/05 00:23
→ twodahsk: 對面誤判,程式怎麼可能這麼聰明... 11/05 00:23
→ andy0481: 實體TCG沒有太多狂撞主流受不了的問題 因為除了超專業賽 11/05 00:23
→ andy0481: 場以外 打完比賽之類的可以拿出強度差不多的歡樂牌玩 11/05 00:24
→ andy0481: 可以大幅減低環境的無趣部分 可是目前電子TCG都沒有類似 11/05 00:24
→ andy0481: 的功能 就是天梯天梯一直撞 休閒場只是不計分去撞而已 11/05 00:25
→ andy0481: 輸了三小都沒有算是電子TCG特有的問題 連交朋友都不行 11/05 00:26
→ pan46: 可以交朋友 打個你好 交好友順便幹譙對手BM 11/05 00:27
→ pan46: 加* 11/05 00:27
推 justsay: 通篇幹話 你要不要先定義什麼是失誤 11/05 00:39
推 guogu: 電子卡牌也可以阿,找人打私人房打fun牌 11/05 00:49
→ vuvuvuyu: 其實可以啊 這種遊戲機制不是針對失誤評分,而是針對你 11/05 01:01
→ vuvuvuyu: 做了哪些動作給你分數 11/05 01:01
→ vuvuvuyu: 就跟遊戲王手遊你打輸不會按投降 因為被打死結算還是有 11/05 01:02
→ vuvuvuyu: 分數一樣 11/05 01:02
推 AZCAT: 妳這不就鬥陣特攻機制啊...... 11/05 01:46
推 ducamao: 以為兩張扭曲虛空都用完了 鋪場完結果對面拿到烈焰 這叫 11/05 08:03
→ ducamao: 失誤嗎 11/05 08:03
推 zxcmoney: 貢獻制在LOL的額外模式有出現過,好像是水晶之痕? 11/05 09:18
→ zxcmoney: 總之,這種制度的一個問題是,會有隊友做些對現狀沒幫助 11/05 09:19
→ zxcmoney: 但是卻有貢獻點的事情,像是守完全安全的水晶塔... 11/05 09:20
→ zxcmoney: 然後就在那幾乎是發呆拿分數... 11/05 09:20
推 mymike12: 所以留不留2 11/05 22:57