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在遊戲行業,他們正在被瘋狂加班文化摧毀 在電玩遊戲開發者們當中,有種情況被稱為密集加班:工作時間突然飆升,每天最高達20 小時,可能持續數天乃至數週。在這段時期,他們只在工作時打個盹,上廁所的次數減少 ,拒絕任何會讓注意力從螢幕上移開的東西,包括家人,甚至是食物。密集加班令這個行 業保持運轉——但它令從業者付出了沉重代價。 2011年年底,在角色扮演遊戲《上古捲軸V:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的收 尾階段,程序員讓·西莫內(Jean Simonet),感到嚴重的胃痛。起初,醫生們對此都感到 困惑。但他第三次去看急診時透露,自己經常在辦公室加班到很晚,週末也要去辦公室修 改漏洞,並且為《天際》增添了種種他認為會令這個遊戲錦上添花的特色,不管這要損失 他多少睡眠時間。 他接受醫生建議,在接下來的幾個星期內遠離工作,努力放鬆身心,適應正常的睡眠時間 表。由於暫時離開了密集加班狀態,「最後疼痛就這麼消失了,」他說。 這樣的故事在該行業很常見。去年美國的電玩遊戲行業創造了304億美元的產值,但是人們 付出的代價無法計算。設計師克林特·霍金(Clint Hocking)描述,遊戲開發過程中的密集 加班導致的壓力和焦慮令他出現失憶。資深遊戲程序員布雷特·杜維爾(Brett Douville) 說,有一次他連續工作太久,一時無法自己走下車子。 像《質量效應》(Mass Effect)和《神秘海域》(Uncharted)這樣的現代電玩遊戲開發費用 高達數千萬美元,需要數百人的勞動力才能完成,他們每週可以工作80甚至100小時。在遊 戲開發中,密集加班並不局限於項目的最後兩三週。一個團隊可能會在任何階段開始密集 加班,一次密集加班可能會持續數月。程序員會在週末深夜修改漏洞,動漫人員會利用週 末對角色做最後的修飾,而團隊中的每個人都會感到壓力,要去加班,以與超負荷工作的 同事們保持一致。 在國際遊戲開發者協會(International Game Developers Association)2016年進行的調查 中,65%的開發者表示曾經不得不密集加班,52%的人補充說,他們在過去兩年中已經有 過兩次以上的密集加班。(至於那些表示自己沒有密集加班過的人,32%的人表示:「他 們的工作需要持續很長時間,這些延長的工作時間或加班時間只是不被稱為『密集加班』 而已」。) 雖然很多工作都要求人們付出時間精力,但遊戲行業的情況格外嚴酷。美國大多數遊戲開 發者不會因為加班得到額外補償。他們可能會羨慕電影界的同行,因為電影行業的工會可 以幫助從業者規範工作時間,並確保他們能拿到加班費。與銀行和法律行業等同樣以工作 時間極為殘酷著稱的其他領域相比,遊戲開發者的收入水平相形失色。根據Gamasutra網站 的一項調查,2013年美國遊戲開發者的平均收入是83060美元,不到紐約律師事務所菜鳥合 伙人的一半。 當我為一本關於製作電玩遊戲的書做採訪時,許多老牌遊戲從業者告訴我,他們失去了和 家人相處的時間,親密關係充滿壓力,產生嚴重的倦怠感,因此考慮離開這個行業。 「人們覺得做遊戲很容易,」CD Projekt Red公司聯合首席執行官兼聯合創始人馬爾欽· 伊溫斯基(Marcin Iwinski)說,該公司於2015年推出了遊戲《巫師3:狂獵》(The Witcher 3)。「這是一項極其艱苦的工作,能毀掉你的生活。」 伊溫斯基和其他許多頂級電玩遊戲創作者一樣,將密集加班視為不得不去接受的弊病。和 其他開發者一樣,他認為其中最重要的原因是,由於電玩遊戲技術的飛速發展,完成基本 任務所需的時間可能會因項目而異,變化極大,因此難以規劃精確的時間表。 然而,越來越多的遊戲開發者認為,不搞密集加班也可以做出好的遊戲。獨立工作室Kitfo x Games的聯合創始人坦婭·X·肖特(Tanya X. Short)呼籲同行們在線簽署保證書,絕不 過度加班。這份保證書於去年公布,已經有500多名遊戲開發者簽名。 「密集加班能帶來短期收益,從長遠來看卻會帶來損害,」肖特在一封電子郵件中寫道。 為了避免長期的有害影響,遊戲開發者必須做出承諾,不再促進這種令密集加班成為常態 的文化。辦公室裡偶爾的通宵或週末加班可能是有用的,甚至是令人興奮的,但經常如此 就是有害的。沒有任何電玩遊戲值得以職業倦怠、腦損傷或者住院為代價。 我們這些報導電玩遊戲行業的人可以看出,目前的情況是不可持續的。太多遊戲開發人員 已經離開,去了報酬更豐厚,壓力較小的行業。太多留下的人身心健康受到了損害。遊戲 開發人員需要向老闆們堅持——最重要的是自己也要堅持——健康是第一位的。 https://goo.gl/bDAG4x -- 我覺得安麗是世界上最強的直銷了 ▁▁▁▁ 其他的應該廢除 ██ - □–□ 如果各位有興趣的話可以加入我們安麗 但是要經過選拔        因為我們只會接受精英 絕對不會接受垃圾@ 圖ψ //█◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.170.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510080840.A.245.html ※ 編輯: discoveryray (1.161.170.219), 11/08/2017 02:54:57
bbbsmallt: 不會啊,從NEW GAME看起來還好啊 11/08 03:00
heybro: 說是勞工自己想加班的會不會被桶? 11/08 03:12
Anderson0819: 人家加班有什麼產值領多少,呆丸加班有啥?殺很大? 11/08 03:13
mercurycgt68: 跟台G學不就沒事了 11/08 03:16
chses910372: new game不存在,別拿動畫看世界 11/08 03:18
chung2007: new game 是現實世界那現實一定跟白箱一樣一堆正妹在 11/08 03:34
chung2007: 做動畫 11/08 03:34
Shadouie: 在台灣 都是自己對遊戲有熱情而加班 老闆說道 呵呵 11/08 03:34
CactusFlower: 感覺遊戲引擎在本世代遇到某種瓶頸 3A級大作製作人 11/08 03:35
CactusFlower: 力工時飆升但還是不敷需求 甚至更多遊戲首發一堆bug 11/08 03:35
gunng: 出貨前的抓蟲是不管哪個世代遊戲製作者相同的惡夢 11/08 04:02
CactusFlower: 開放世界的流行讓這個現象同時也成為玩家的噩夢 11/08 04:28
CactusFlower: 10年前絕對不會像現在這樣重視Day-1 patch 11/08 04:29
NVIDIA: 為啥是遊戲引擎? 11/08 04:31
NVIDIA: MGSV發售的時候就很少BUG了 11/08 04:32
NVIDIA: 單純是時程的問題吧 11/08 04:32
sakaya00: 慘啊 11/08 04:33
CactusFlower: 因為現在包括物件渲染 即時光影 物理引擎的要求都同 11/08 04:36
CactusFlower: 時增加 很多大型公司乾脆自己造遊戲引擎應付未來作 11/08 04:36
CactusFlower: 品 就像汽車業搞模組化平臺一樣 11/08 04:36
CactusFlower: 但殊不知引擎真的很難盡善盡美 又要讓開放人員方便 11/08 04:38
CactusFlower: 操作 又要有前瞻性 成品的優化也不能太差(看看全境 11/08 04:38
CactusFlower: 封鎖) 11/08 04:38
CactusFlower: 結果就是大家都有點像是在摸索 但基層爆肝爆到死還 11/08 04:40
CactusFlower: 是很難維持以往的水準 大型遊戲首發大蟲小蟲的比例 11/08 04:40
CactusFlower: 真的飆升很多 11/08 04:40
CactusFlower: 我都還不說這五年內多少遊戲宣佈過延後發表 你就知 11/08 04:44
CactusFlower: 道整個遊戲製造過程的複雜度提升多少 11/08 04:44
CactusFlower: 所以遊戲引擎的設計真的很困難 11/08 04:45
CactusFlower: "真正"的完美沙盒還有一段距離才能達成 但偏偏現在 11/08 04:48
CactusFlower: 沒有開放世界好像就不行一樣 所以大家只能硬著頭皮 11/08 04:48
CactusFlower: 用semi-sandbox再補東補西弄出一個互動性很高的世界 11/08 04:48
CactusFlower: 但代價就是除蟲地獄 11/08 04:48
CactusFlower: 大guy 4這樣:p 11/08 04:48
octobird: Valve肯定是幸福企業,才會慢慢刻遊戲續作至今仍未上市 11/08 05:03
kamisun: 爆肝工程師的過勞死狂想曲 11/08 05:09
watchr: 我沒想過真的會有人拿NewGame看現實世界… 11/08 05:13
kamisun: 自從莎木帶起開放世界的風潮以後,現在都做開放世界了 11/08 05:29
arrenwu: 在白箱的世界做動畫感覺很累耶 11/08 06:01
alen82515: NewGame裡面應該也是有很累的絕大部分,但不會演給你 11/08 06:11
alen82515: 看,肯定只有演休息的部分... 11/08 06:11
yuxds: 感覺是不知道做啥 才一直做開放世界 應該也不是莎木帶起的? 11/08 06:16
a2334436: 洋人開始搞血汗企業了? 11/08 06:50
ji3yjo4gj94: 還是去做手遊吧,好賺又輕鬆,介面醜?遊戲性低?互 11/08 07:06
ji3yjo4gj94: 動少?故事爛?沒關係,只要人物立繪弄漂亮,就會有 11/08 07:06
ji3yjo4gj94: 一群阿宅課金了,哪需要加班想什麼彩蛋。 11/08 07:06
ji3yjo4gj94: 就算公關做再爛,活動出大包,隨便敷衍一下,送個小 11/08 07:08
ji3yjo4gj94: 補償就會有護衛隊出來了,沒事兒沒事兒 11/08 07:08
egg781: 其實洋人並不是就沒有血汗公司吧 11/08 07:14
egg781: 不過為何他們組不出工會阿? 11/08 07:15
TED781120: https://i.imgur.com/YNiSiK6.jpg 11/08 07:18
JonTalbain: 所以有人是希望市場只剩手遊糞game就對了 11/08 07:23
Vincent4: 薪資跟已經熬到合夥人的律師比總覺得怪怪的...... 11/08 07:31
goenitzx: 反觀台灣還在嘗試增加勞工工作時間 11/08 07:31
SSCSFE: 說兩個笑話 newgame是產業寫照 洋人沒有血汗企業 11/08 07:32
calase: 會以為黑工時只有台灣存在的一定是誤會了什麼... 11/08 07:54
reachhard: 白箱那根本都屎缺啊 11/08 07:55
SecondRun: 死幾個換幾個啊 反正想進來的人那麼多 11/08 08:15
LeMirage2000: 阿歐霸看起來很好啊 11/08 08:17
Satoman: 你什麼時候產生了作手游就不用加班的錯覺www 11/08 08:25
foxey: 啊這就是デスマーチDeath March咩,也有從這開始的異世界... 11/08 08:49
alinwang: 巫師的CDPR也是被離職的嫌低薪高壓超時的.GTA也是. 11/08 08:54
gm79227922: 上古5的BUG應該修到下班都修不完吧 11/08 09:06
archon: 可以多找幾個人來分擔工作,大家準時下班,但薪水剩一半唷 11/08 09:10
zseineo: 上古5的bug都丟給玩家修啦XD 11/08 09:43
ssccg: 哪來手遊就不用加班的錯覺啊,手遊常常工程師人力更低吧 11/08 10:05
lpdpCossette: 因為商人抽太多錢了 11/08 10:07
max2604: 然後一堆人玩盜版讓他們白做工LOL 11/08 10:10
lpdpCossette: 越大廠 其中收益被商人抽走的比例越高 11/08 10:11
enjoytbook: new game都加班到幾乎不回家了欸...這樣還輕鬆喔 11/08 10:21
aaaaooo: 不意外 每間都為了財報生產一堆未完成品出來賣 11/08 11:10
helba: 動畫業: 11/08 11:42
blizzard109: 上古的開發者真的不要再增加新功能了,他們應該聘一 11/08 18:14
blizzard109: 些專門debug的人。 11/08 18:14