→ Israfil: 我感覺到你對這款遊戲的愛 11/07 00:44
推 iPolo3: 猛 11/07 00:45
→ r02182828: 迷你萌跟優妮 好懷念的名字 11/07 00:46
推 tw15: 我覺得現在3.0的劇情超棒的 比之於1.0中間太多過場 11/07 00:49
→ tw15: 1.0就是個主角+吃醋菲娜和(瑪、凱、射手)打魔王 11/07 00:50
→ tw15: 其他角色都只是傭兵,連故事裡的大半回憶最後都會跑出 11/07 00:50
推 nihilistrue: 活動永不復刻,但是轉蛋機會重開讓你抽過氣角喔(笑). 11/07 00:51
→ tw15: 菲瑪凱射來佔篇幅 3.0的配置好多了 能抽到高星角都是主線 11/07 00:51
→ tw15: 裡面的重要角色 11/07 00:51
推 akira00150: 我很久以前有一次帳號消失 引繼也找不回來就沒玩了QQ 11/07 00:51
→ tw15: 很久以前可能就沒辦法了 我大概七月不見 九月多填單找客服 11/07 00:53
→ tw15: 拿回來惹 11/07 00:53
→ tw15: 如果還沒玩過3.0可以回來玩 有五個主角 選喜歡的來玩~ 11/07 00:53
推 knight90496: 精靈島小天使超棒的啊 木匠就.... 11/07 00:55
推 gungunit: 好問題耶 為什麼CC很少看到二創啊 11/07 00:57
推 helba: 精靈島3.0一開始就給大家一個下馬威... 11/07 00:59
※ 編輯: westjatht (118.170.204.242), 11/07/2017 01:00:39
→ helba: 以前故事裡絕不會做的事給他做了... 11/07 01:00
→ helba: 凱神的爆點真的很期待原本的官配到底為什麼分手了,難道凱 11/07 01:01
→ helba: 神也懂選奶大的(x 11/07 01:01
推 nihilistrue: 講正經的,活動我比較喜歡像千年戰爭那樣不但會復刻 11/07 01:02
→ nihilistrue: ,還定時定量讓人不管啥時加入都能追上。倍角cc打魔 11/07 01:02
→ nihilistrue: 神踏破沒有就是比人吃力,活動ㄧ過之後也沒入隊的價 11/07 01:02
→ nihilistrue: 值。故事方面黑根被解決之後魔神的劇情怎麼看怎麼彆 11/07 01:02
→ nihilistrue: 扭,3.0的新角傳承系統對比傳勇角只能顆顆就算了, 11/07 01:02
→ nihilistrue: 能傳技和承技角的設定和故事設定完全不相關,讓魔塔 11/07 01:02
→ nihilistrue: 一堆新教授也和學生一樣在那邊學技,劇情寫得再好, 11/07 01:02
→ nihilistrue: 搭上遊戲系統就是讓人一整個出戲。 11/07 01:02
推 helba: 營運喜歡自爆不是一天兩天的事 qq 11/07 01:05
推 akisumi: 講真的小圓過後的3.0大改,越改越多妖魔鬼怪的超難關,後 11/07 01:53
→ akisumi: 來覺得根本被遊戲玩就棄坑了。佩服原po 11/07 01:53
推 sillyboytw: 營運的模式真的很單調,永遠就那幾個活動(魔神、踏破 11/07 01:59
→ sillyboytw: …),不然就聯動…雖然近期蠻多新活動的… 11/07 01:59
推 bokaikao: 最後一次玩是第一次討罰站..當時應該逼退不少人 11/07 02:03
推 helba: 那蠻久了說 11/07 02:13
推 proherla: 玩了很久 充滿回憶 因為是無課 抽到SSR時會狂喜 11/07 02:19
推 r901700216: 最近自爆就是劍姬合作了 不知道是倍角做太爛還是關卡 11/07 02:34
→ r901700216: 太強 我抽了全倍角都很難打 結果過沒多久就看到官方改 11/07 02:34
→ r901700216: 倍率 2倍改4倍 瞬間變成放置打 然後倍角活動後還真沒 11/07 02:35
→ r901700216: 什麼用 可能第一次地下城合作的還好一點.. 11/07 02:36
推 helba: 一盤好菜,其實最有感情的還真的是光君菲娜、義勇軍三寶、 11/07 03:02
→ helba: 屁利卡 11/07 03:02
推 uruzu007: 推 11/07 03:47
推 xj4bp6u3: 雖然3.0讓以前1,2部的角色成了廢物 (紅字鐵煙QQ),但3.0 11/07 07:07
→ xj4bp6u3: 更多的免費資源,配合天魔做出的各地區特色隊,有帶回以 11/07 07:07
→ xj4bp6u3: 前1.0的各路強者的冒險感(所以我說那個山脈 ry) 11/07 07:07
推 dontlearn: 這篇真愛啊QQ 11/07 08:17
推 Golu: GBF扣除前期主現流水帳的問題,中後期主線劇情好很多,又會 11/07 10:34
→ Golu: 利用活動的劇情補充角色間的互動以強化角色性格印象,還有生 11/07 10:36
→ Golu: 日時角色會給予生日祝福,節慶也會有特殊對話(每年不同),透 11/07 10:37
→ Golu: 過很多小地方去塑造各個角色之間以及角色與主角的關係 11/07 10:38
這就是關鍵了,每次活動都會補充角色間的互動,而CC問題就是除了主角群外,活動角色都是曇花一現,感覺編劇都把心力放在連鎖故事與短篇了
※ 編輯: westjatht (118.170.204.242), 11/07/2017 12:05:51
→ Golu: 活動方式也是產生差異的主因,CC活動不外乎合作、踏破、魔神 11/07 12:22
→ Golu: 後面有新東西還不外指正,在3.0前的印象中最好拉一波就是各 11/07 12:23
→ Golu: 個合作還有非合作活動的期間限定角色,最主要拉人/賺的出角 11/07 12:24
→ Golu: 商法卻不太能延續玩家繼續遊玩的動力,畢竟主線劇情和活動扯 11/07 12:26
→ Golu: 在一起對於後續故事可能會很怪,GBF雖然合作活動主軸雖然和 11/07 12:27
→ Golu: CC很像,實際上就完全當fans向活動在做,也沒搞合作限定池 11/07 12:28
→ Golu: GBF玩家多半把合作當額外內容,心力和錢仍是投在主要內容上 11/07 12:31
※ dontlearn:轉錄至看板 ChainChron 11/08 13:39
※ dontlearn:轉錄至看板 ChainChron 11/08 13:40