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洽民晚安,好久沒在板上看到ChainChronicle相關話題,忍不住浮上來 CC二創不是沒有,但就跟SE社超速爆紅又超速下坡的亞瑟王系列一樣,玩家群固定了 人數過少、話題不容易擴散,縱使$EGA常常生放送帶來驚喜,還請CV們站台與玩家同樂 (看過角色裡面的人比角色還強的沒有?就是說你啦綠川光桑,玩遊戲玩超瘋的) 根據巴哈某位版主姐姐表示:香港場次曾出現過玩家自製角色模型 還有1.0時代三星角色中很有人氣的迷你萌據說都有本本 玩家間還有聊天室、巴哈公會、通訊軟體群組...好幾個交流平台 PTT的CC版人氣以前也是逼近HOT 二創插圖與漫畫也多。做為半個原型師,在下還被網友推坑製作優妮....雖然目前狀況是要打掉重來.... 3d模擬(渣上色請無視,我色彩真的不行) https://imgur.com/a/BwR4J 在一陣慘烈的輸出與複製之後.... https://imgur.com/nXX7pgB 雖然不少朋友表示很可愛,但有鑑於部分零件開模遇到瓶頸,還是打掉重來吧.... 啊好,野人獻曝結束惹,做為一個老玩家,談談CC留得住人的樂趣與消費衝動點 首先,1.0時代別說SSR,連SR都不好抽,R卡只能稱得上可用而非可靠 但那時沒有大靈氣時代,隊伍組成常常是3種職業混編,幾乎綁定僧侶(綠) 當時戰士(紅)真的是親生兒子,全職業最快攻速配上內建40%致命,完全是無課與微課救星,即使R卡也堪用 就在那種角色組成都要仔細挑的時代,玩家間的討論交流就非常高 而且R跟SSR比,真的是螢火比皓月,完全滿足重課玩家心理,也因此讓不少人互相傷害(笑 R、N、HN並非無用,畢竟全隊SSR的COST可沒有人負擔的起,甚至R卡中不少在功能上比SSR還實用,當時的賺錢經商隊伍成員全是R以下完全不稀奇 活動的部分,魔神戰是很老牌的活動,一開始完全是賭運氣取得SSR的遊戲,就連大課長也未必能在活動中滿破魔神角色,後面有保底制、暴走又是後話了 當時一個原則:活動免石取得角色,除非滿破,不然戰力比不上石抽角色 這作法一方面給了無課、微課生存空間,也保住課長們的權益 另外雖然活動總是綁定石抽角色,但這遊戲戰場可操作性很高,讓不少神人秀了神操作,沒有活動SSR照樣把超級難度關卡破台 另外$EGA算是很會提合作的廠商,歷年來各種活動劇情安排也讓玩家們津津樂道 而且不同於其他課金遊戲活動有週期性重啟,CC同個活動絕不辦第二次(榨乾你魔法卡的FES除外) 讓活動取得的成果更顯珍貴性,養成了玩家對遊戲的忠誠 真的對活動感到疲倦時,隨便玩玩也能取得低限度獎勵,資源留到下次喜歡的活動在拚 也就是說這是個長期休閒項遊戲,但玩起活動來就會非常瘋 那為什麼CC會流失老玩家呢?簡單整理下問題點 1.營運不出事還好,一出包就是大包,各種自爆 從第一次踏破活動搞排名戰就引發大炎上,遊戲改版各種BUG讓玩家損失權益 2.FES成為營收來源,讓玩家對抽卡反應兩極 雖然有這麼一個說法: CC:你30抽沒中,你有試過60抽嗎? CGSS:算了吧,那是別人家的偶像(哭泣 是的,這遊戲照顧非洲人,給酋長優待讓你抽到有,但看著大筆大筆的精靈石化為灰燼,都沒有辦法讓你心愛的角色滿破時,是會讓人厭世的,為了抽卡棄坑的人數不清了 3.活動關卡與特定區域副本難度越來越高 我永遠忘不掉有活動特角還是超級難打的沙漠迷宮踏破 我不知道開發團隊嗑了甚麼、看到甚麼,關卡越來越不像給人玩的而是被玩的,拜託這遊戲就算被觸手玩壞了,也不代表所有玩家都是觸手啊... 說完了問題點,我以一個創作者的觀點,與幾個當紅作品的比對來看CC 缺乏主打角色與長期性故事規劃 看到這會有老玩家反駁:CC最棒的就是劇情怎麼叫做沒有長期規劃 是,主線內容豐富,橫跨多個區域,看著義勇軍從人少少的到普天之下盡是盟友、主角群的成長非常有感。 但是問題在哪裡?問題就在主角群形象不夠強烈、立體 我們都知道凱恩超神,一個只會舉盾的傭兵到後來可以在最前線一騎當千,但他的個性就是太實在了而很少有爆點 我們都知道瑪莉娜的好,可愛、常跌倒卻非常可靠,很可惜她太認真了以至於沒伴侶,看看人家聖女莉莉絲和劍聖蕾莎的百合讓多少人去了(被砍殺) 我們都知道米西迪雅個性瀟灑俐落,偵查、支援與輸出都一把罩,但這遊戲弓箭手地位很可憐啊,除非對黃色人有愛.... 我們都知道菲娜,她可能是角色群中最立體的存在,有過往、有成長,還有奈奈姊姊莉貝拉,最大的問題就是菲娜個性是帶點腹黑的聖女,跟主流市場很愛創作的傲嬌妹、8+9、冷酷型差的有點多,而且布料太多了(遭斬殺) 我們都知道珮潔很可愛,有香菜配音就贏了,很可惜她的位置重要,卻是玩家在主線劇情才能看到的存在,活動各種缺席... 至於我們的$EGA代行者光君,他幾乎沒有台詞...... 除了主角群,其他角色都有屬於自己的故事,這也是CC最大賣點,但是全角色包含重複的超過1000隻,究竟有幾位會被玩家記得? 和其他遊戲二創比,FGO有形月加持,搞得我這部玩遊戲的也會稍微注意這遊戲出了甚麼角色,光看到斯卡哈師匠我就不行了>///< GBF狀況我不了解,但以我的場次經驗,只要有社團出必會有人看,主角群似乎是有被強調的 偶像大師系列就不用多說了,本身就是以偶像培養為主的遊戲,不論是劇情量、音樂、視覺都有很好發揮,連我這個灰姑娘入坑的菜鳥製作人也依稀聽聞千早的魅力 所以說,CC真的想救起來,就是停止對慣性營收獲利行動的執行,讓角色變得更立體,坑人錢包的傳說義勇軍系列算是有做這點,但遠遠不夠,就看$EGA肯不肯大破大立吧... 以上,想到再說 -- 在到達樂園以前,我們絕不停息 https://goo.gl/gnfdQX -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.204.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1509986569.A.5B9.html
Israfil: 我感覺到你對這款遊戲的愛 11/07 00:44
iPolo3: 猛 11/07 00:45
r02182828: 迷你萌跟優妮 好懷念的名字 11/07 00:46
tw15: 我覺得現在3.0的劇情超棒的 比之於1.0中間太多過場 11/07 00:49
tw15: 1.0就是個主角+吃醋菲娜和(瑪、凱、射手)打魔王 11/07 00:50
tw15: 其他角色都只是傭兵,連故事裡的大半回憶最後都會跑出 11/07 00:50
nihilistrue: 活動永不復刻,但是轉蛋機會重開讓你抽過氣角喔(笑). 11/07 00:51
tw15: 菲瑪凱射來佔篇幅 3.0的配置好多了 能抽到高星角都是主線 11/07 00:51
tw15: 裡面的重要角色 11/07 00:51
akira00150: 我很久以前有一次帳號消失 引繼也找不回來就沒玩了QQ 11/07 00:51
tw15: 很久以前可能就沒辦法了 我大概七月不見 九月多填單找客服 11/07 00:53
tw15: 拿回來惹 11/07 00:53
tw15: 如果還沒玩過3.0可以回來玩 有五個主角 選喜歡的來玩~ 11/07 00:53
knight90496: 精靈島小天使超棒的啊 木匠就.... 11/07 00:55
gungunit: 好問題耶 為什麼CC很少看到二創啊 11/07 00:57
helba: 精靈島3.0一開始就給大家一個下馬威... 11/07 00:59
※ 編輯: westjatht (118.170.204.242), 11/07/2017 01:00:39
helba: 以前故事裡絕不會做的事給他做了... 11/07 01:00
helba: 凱神的爆點真的很期待原本的官配到底為什麼分手了,難道凱 11/07 01:01
helba: 神也懂選奶大的(x 11/07 01:01
nihilistrue: 講正經的,活動我比較喜歡像千年戰爭那樣不但會復刻 11/07 01:02
nihilistrue: ,還定時定量讓人不管啥時加入都能追上。倍角cc打魔 11/07 01:02
nihilistrue: 神踏破沒有就是比人吃力,活動ㄧ過之後也沒入隊的價 11/07 01:02
nihilistrue: 值。故事方面黑根被解決之後魔神的劇情怎麼看怎麼彆 11/07 01:02
nihilistrue: 扭,3.0的新角傳承系統對比傳勇角只能顆顆就算了, 11/07 01:02
nihilistrue: 能傳技和承技角的設定和故事設定完全不相關,讓魔塔 11/07 01:02
nihilistrue: 一堆新教授也和學生一樣在那邊學技,劇情寫得再好, 11/07 01:02
nihilistrue: 搭上遊戲系統就是讓人一整個出戲。 11/07 01:02
helba: 營運喜歡自爆不是一天兩天的事 qq 11/07 01:05
akisumi: 講真的小圓過後的3.0大改,越改越多妖魔鬼怪的超難關,後 11/07 01:53
akisumi: 來覺得根本被遊戲玩就棄坑了。佩服原po 11/07 01:53
sillyboytw: 營運的模式真的很單調,永遠就那幾個活動(魔神、踏破 11/07 01:59
sillyboytw: …),不然就聯動…雖然近期蠻多新活動的… 11/07 01:59
bokaikao: 最後一次玩是第一次討罰站..當時應該逼退不少人 11/07 02:03
helba: 那蠻久了說 11/07 02:13
proherla: 玩了很久 充滿回憶 因為是無課 抽到SSR時會狂喜 11/07 02:19
r901700216: 最近自爆就是劍姬合作了 不知道是倍角做太爛還是關卡 11/07 02:34
r901700216: 太強 我抽了全倍角都很難打 結果過沒多久就看到官方改 11/07 02:34
r901700216: 倍率 2倍改4倍 瞬間變成放置打 然後倍角活動後還真沒 11/07 02:35
r901700216: 什麼用 可能第一次地下城合作的還好一點.. 11/07 02:36
helba: 一盤好菜,其實最有感情的還真的是光君菲娜、義勇軍三寶、 11/07 03:02
helba: 屁利卡 11/07 03:02
uruzu007: 推 11/07 03:47
xj4bp6u3: 雖然3.0讓以前1,2部的角色成了廢物 (紅字鐵煙QQ),但3.0 11/07 07:07
xj4bp6u3: 更多的免費資源,配合天魔做出的各地區特色隊,有帶回以 11/07 07:07
xj4bp6u3: 前1.0的各路強者的冒險感(所以我說那個山脈 ry) 11/07 07:07
dontlearn: 這篇真愛啊QQ 11/07 08:17
Golu: GBF扣除前期主現流水帳的問題,中後期主線劇情好很多,又會 11/07 10:34
Golu: 利用活動的劇情補充角色間的互動以強化角色性格印象,還有生 11/07 10:36
Golu: 日時角色會給予生日祝福,節慶也會有特殊對話(每年不同),透 11/07 10:37
Golu: 過很多小地方去塑造各個角色之間以及角色與主角的關係 11/07 10:38
這就是關鍵了,每次活動都會補充角色間的互動,而CC問題就是除了主角群外,活動角色都是曇花一現,感覺編劇都把心力放在連鎖故事與短篇了 ※ 編輯: westjatht (118.170.204.242), 11/07/2017 12:05:51
Golu: 活動方式也是產生差異的主因,CC活動不外乎合作、踏破、魔神 11/07 12:22
Golu: 後面有新東西還不外指正,在3.0前的印象中最好拉一波就是各 11/07 12:23
Golu: 個合作還有非合作活動的期間限定角色,最主要拉人/賺的出角 11/07 12:24
Golu: 商法卻不太能延續玩家繼續遊玩的動力,畢竟主線劇情和活動扯 11/07 12:26
Golu: 在一起對於後續故事可能會很怪,GBF雖然合作活動主軸雖然和 11/07 12:27
Golu: CC很像,實際上就完全當fans向活動在做,也沒搞合作限定池 11/07 12:28
Golu: GBF玩家多半把合作當額外內容,心力和錢仍是投在主要內容上 11/07 12:31
dontlearn:轉錄至看板 ChainChron 11/08 13:39 dontlearn:轉錄至看板 ChainChron 11/08 13:40