精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
不知道是哪個人跟我說的, 金田透視法本身只有氣勢,要求的是表現力的衝擊 但是實際上的角度根本是錯的, 假如用3D作畫的手法去弄,算出來的圖形根本是扭曲變形 所以金田透視法本身在3D動畫上是看不到的 以上所言這是真的嗎?3D動畫真的做不出金田透視法? 附2D範本 http://i0.kym-cdn.com/entries/icons/facebook/000/015/782/icon.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.21.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1509983897.A.580.html
j147589: 討論圖又不附圖 11/06 23:59
我來問的耶.... ※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 11/06/2017 23:59:40
A880507: 個人是沒看過用金田透視的3D動畫啦 11/07 00:02
j147589: 附個2D的阿 比較好懂 大概像jojo那樣? 11/07 00:04
johnny3: 加個魚眼效果呢 11/07 00:06
j147589: http://i.imgur.com/pT37Yf7.jpg 11/07 00:06
tw15: 就是某些題材需要用DER啊 你要放在所有東西上就是不行 11/07 00:10
什意思? ※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 11/07/2017 00:13:05
okery: 動漫畫本來就會包含相當程度的變形 11/07 00:17
allanbrook: 可以做到啦 3D是攝影機前的動畫 所以只要影格內是對的 11/07 00:54
allanbrook: 其他方向看就算整個變形也沒差 11/07 00:54
penchiman: 西撒的手 XDDDDDD 11/07 01:33
tw15: 你要用3D呈現出那個透視可以 可是你用3d是為了方便吧 11/07 01:42
tw15: 如果建出來的模只能用在那一卡 不是就沒有意義了嗎@@ 11/07 01:43
tw15: 不然就是拆開來拍 例如上面那個西薩乾脆不要手腕 11/07 01:44
tw15: 手腕另外建一個 這樣本體別地方就還能用了 11/07 01:44
tw15: 手腕不要連上去 11/07 01:44
bluejark: 3D要做變形不難阿 問題是畫面如何銜接上是個問題 11/07 02:25
j147589: 不會浪費啊 模組存一個檔案要用再開就好 11/07 13:16
skullxism: 3D實際上也都在騙喔 11/07 18:12
skullxism: 只要你畫面不穿幫就可以 11/07 18:12