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電競》電競正名只是第一步 「4+3」計畫早已在高中職萌芽 〔記者陳耀宗/台北報導〕7日修法通過後,「電子競技」正式成為一項「運動」,然而 電競產業受眾分布於15歲至25歲的年輕族群,從學生時期就投入資源顯得十分重要,根據 中華民國電子競技運動協會(CTeSA)統計,包括已設立或擬設立電競課程的50所院校, 為了讓電競向下扎根,CTeSA推出所謂「4+3」計劃,也就是高中職三年加上大學四年課程 ,電競儼然成為「技職轉型」、「高教轉型」的一環。 根據荷蘭市場研究組織 Newzoo所做的市場報告指出,2017年全球電競產值將達到 6.96 億美元,2020年更將接近15億美元;不僅如此,電競賽事規模隨著觀眾群及電競戰隊的投 入逐漸擴大,《DOTA2》2017國際邀請賽(T17)獎金池更是來到近7億台幣,非常驚人, 顯見電競市場經濟之大。 以國內風氣來看,近年來國內選手包括TPA台北暗殺星拿下《英雄聯盟》S2世界大賽冠軍 、閃電狼奪下2017 IEM全球總決賽《英雄聯盟》項目冠軍及林家弘拿下EVO 2017《拳皇 XIV》項目冠軍等選手的好表現,早已洗刷「玩電競沒有用」的刻板印象。 伴隨著技職困境及高教轉型,電競儼然成為各校吸引學生的「利多」,根據CTeSA統計, 目前已經有50所北中南高中職及大專院校與CTeSA進行產學合作,仍持續有更多院校與協 會討論中。 從高中職到大專院校一脈相承,這正是CTeSA目前致力推廣的電競向下扎根「4+3」計劃, 讓有意朝向電競產業發展的學子從高中職「啟蒙」,修課了解電競產業,提早決定好未來 志向,大學四年繼續銜接相關學程,直達產業實務面規劃。 台北城市科技大學電通系系主任詹勳鴻指出,電競課程從大學才開始已太晚,有志朝向電 競選手或是相關產業內容的學生,其實從高中職就該起步,畢竟許多電競選手是從16歲、 17歲就加入這個圈子。 http://sports.ltn.com.tw/news/breakingnews/2247356 (自由 2017/11/08) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 46.166.163.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510198962.A.68A.html
s32244153: 然後打不上去的就去自生自滅嗎 11/09 11:45
Edison1174: 比手速的『運動』 11/09 11:48
blackone979: 不然打不上去的要怎樣?安慰獎嗎 11/09 11:51
wiork: 打完7年後去7-11嗎? 11/09 11:52
pikatonn: 如果能辦一個電競版的HBL應該不錯 11/09 11:52
pikatonn: 可以直接接軌選秀系統 做得好對台灣電競真的有幫助 11/09 11:54
henry1234562: 電競根本就不該跟大學掛勾啊.. 11/09 11:54
henry1234562: 你在學校是能學到啥比你直接練還有用的東西嗎 11/09 11:54
HellFly: 電競科的錄取分數我覺得要全校最高 不然阿貓阿狗都可以去 11/09 11:55
HellFly: 就只是去玩而已 11/09 11:55
Arminius: 這個我覺得不用那麼負面...既然是運動就借鏡國外: 要是 11/09 11:57
blackone979: 有人教觀念比起你自己亂摸要來得快多了 也可以避免養 11/09 11:57
blackone979: 成不良習慣 11/09 11:57
vinex518: 8+9計劃 11/09 11:57
Arminius: 國高中都沒有顯示足以打進職業聯盟NBA之類的才華的話, 11/09 11:57
Arminius: 就乖乖地學好基本學科跟第二專長以免沒飯吃=社會問題 11/09 11:58
blackone979: 日本還有格G選手出來開班授課的 11/09 11:58
henry1234562: 重點其實在 你要讓學生搞清楚這是在玩還是在練 11/09 12:12
lorhokok: =.=?? 11/09 12:13
henry1234562: 當遊戲變成課 變成工作時 那你對其的態度未必能維持 11/09 12:13
henry1234562: 你自己想練到白金 跟課堂指定要你練到白金是有差的 11/09 12:14
mibbl0: 連電競都要搞科班........ 11/09 12:24
NVIDIA: 當運動員看就好了啊,打球打興趣和專業的本就天差地遠 11/09 12:43
a2334436: 8+9計畫 11/09 12:44
WeiMinChen: 培育轉播之類的從業人員還不錯 但特地設電競專班打電 11/09 12:58
WeiMinChen: 動就不切實際了 不會打的你再教他一樣不會打 11/09 12:58
ihero: 會不會搞到泡沫化啊 11/09 13:03
henry1234562: 所以我才說 電競根本不該開科系 11/09 13:13
enjoytbook: 考試考術科就好啦@@ 11/09 13:21
alen82515: 實力一定時間未達進步標準直接踢出 11/09 13:29
gemini2010: 沒市場開這種有屁用 11/09 14:37
sillymon: 好意思提DOTA2 台灣人根本就不玩的... 11/09 16:08
garman0403: 可以是可以啊 但重點是收多少人?? 11/09 16:22
calase: 鄉民其實想法也很不一致,反正政府做也被罵,不做也被罵 11/09 17:18
yuxds: 整天說該產業產值多少 真的是極度弱智 產值多少甘你屁事 11/09 17:53
yuxds: 台灣完全跨不到賺錢的那塊 電競能賺1000億也沒台灣的份 11/09 17:54
yuxds: 遊戲廠商搞電競 能靠賽事.遊戲賺錢 台灣根本碰不到這塊 11/09 17:55
yuxds: 目前台灣能做的 就是虧錢幫人抬轎 幫騰訊多賺一點錢 11/09 17:55
calase: 台灣電競硬體其實狀況不錯 11/09 18:18
lastphil: 牽扯的錢越多 運動邪會和外圍的手就越深 11/09 18:46
calase: 全世界都一樣啊,除非你產業全靠自己發展不靠政府 11/09 18:55
CJ3CJ3CJ3: 電競腦袋也很重要啊 為啥是選高職? 11/09 19:39
heicaov: 但是打比賽的大部分都高職跟學店 11/09 19:44
bnn: 台灣沒打算要吃這塊餅啊,它們只想要賭博利益而已 11/09 20:09
zxcmoney: 我記得大陸那的要求是,你先打到鑽石證明實力 11/09 22:24
sakubo: 台灣根本摸不到這產業賺錢的地方 11/20 18:18
sakubo: 網民看著嗨 塞滿鄉民的媒體跟著吹 11/20 18:19
sakubo: 政客利用這個風向收買年輕族群順便蓋有的沒的跟建商好 11/20 18:21