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對這個問題疑惑很久了 以自己玩過的手遊為例: 神魔、鎖鏈戰紀、妖怪百姬,基本的5顆石頭一抽 戰女,25石一抽 CGSS,250石一抽 基本上抽卡所需石頭數都是5的倍數 一抽需要比較多石頭量的每日送石也相對比較多 既然這樣為什麼不就固定5顆一抽,算起來也比較輕鬆 這樣放大倍數的背後有什麼特殊意義嗎? -- 從來都不覺得蘿莉有啥好,直到遇見我老婆 https://imgur.com/DsH2JBQ https://imgur.com/57DqE3w https://imgur.com/ZyzSHgn https://imgur.com/BllSmGk -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.65.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510041970.A.8BE.html
qqq3892005: CGSS是因為可以用50石(後來改10石)接關 11/07 16:07
gaym19: 看起來多就是爽 11/07 16:07
qqq3892005: 畢竟手殘黨給你3灰限7中超載4高P+還是死 連MV都看不 11/07 16:08
qqq3892005: 到。至於SB破滅魔劍隊又是另一個故事了 11/07 16:08
bokaikao: 多石一抽的那種會有一些其他功能是用很少石頭來用的 11/07 16:08
polas: 數字大的比較好操作 例如CGSS可以花石頭減少房間升級時間 11/07 16:09
我以為玩家石頭只會拿來抽卡,還是說只有無課玩家會這樣
nrezw: 有從5變成3 蒸蚌 11/07 16:09
rufjvm12345: 石頭還有其他功能 總不能0.25石補體之類的 非整數 11/07 16:09
polas: 還有大數字比較容易在商店動手腳 把數字設計得很難剛好用光 11/07 16:09
FCPo011674: 放大倍可以拿來拆成不同用途吧,像戰女抽角或抽武器這 11/07 16:10
FCPo011674: 樣 11/07 16:10
tonyxfg: 有的手遊會有活動會送一顆兩顆之類的,不會剛好五顆這樣 11/07 16:11
sheep1207: 某個GO抽一次3顆 結果咧 11/07 16:11
tadanobuta: Cgss的小屋中有對隊伍能力加成的傢具,升級時能花石頭 11/07 16:11
tadanobuta: 取消等待時間,而那是最少能消費個位數(1-9)的石頭 11/07 16:11
※ 編輯: FayWenWang (27.246.65.141), 11/07/2017 16:14:00
tadanobuta: 大數字是因為有極小數字的用法 11/07 16:12
u155247: 避免小數點計算 11/07 16:14
tadanobuta: 5石那些基本就是除了續關跟抽抽外就沒有其他功能 11/07 16:15
可能因為我都無課在玩吧,實在捨不得把石頭用在抽抽以外的地方XD ※ 編輯: FayWenWang (27.246.65.141), 11/07/2017 16:16:42
gunng: 方便寫程式之類的? 11/07 16:16
hinofox: 換算日幣比較準 11/07 16:16
sillymon: 大數字比較好平衡 11/07 16:16
iwinlottery: 接關 開倉的星星會變貴 11/07 16:27
SCLPAL: 印尼盾w 11/07 16:28
SCLPAL: 抽單位的遊戲,如果有包包限制的話,大概就是抽卡跟擴包包吧 11/07 16:32
anumber: 放大就可以切成小數字慢慢送你阿 這麼簡單 11/07 16:53
cat05joy: 覺得250一抽的遊戲 五星以上都爆難抽 11/07 17:00
asderavo: 要透過這種兌換方式你容易把石頭跟現金脫勾,你會覺得 11/07 17:42
asderavo: 我是在用石頭抽不是新臺幣,比較容易爆抽一波沒感覺,如 11/07 17:42
asderavo: 果每次都寫單抽45元,10抽400NT,感覺就不同惹 11/07 17:42
xzero000: 增加你課金的爽感 11/07 17:52
ssccg: 放大才方便獎勵送更少啊,因為1石就是最小單位 11/07 17:59
simakaze: 減少送獎勵的多寡+1,5石時最少送1石 250的可以送10石 11/07 18:59