→ SuperSg: 上ptt發錢 => 篇篇爆 => 虛榮感get 11/09 10:28
→ meowyih: 如果是花了錢就一定買的到的課金,那我贊成你的理論,但 11/09 10:30
→ meowyih: 手遊課金九成都不是這樣的 11/09 10:30
推 kamisun: 歐美跟日本不一樣,日本玩機率,歐美是省時間 11/09 10:31
→ dodosteve: 熱量散失還行 11/09 10:31
推 kalamazoo: dlc也是 特別是賣服裝的 11/09 10:32
→ kamisun: 而且日本玩機率太誇張,反彈也很大 11/09 10:32
→ bobby4755: 手遊會爆紅在於能隨身帶著 容易產生感情 11/09 10:32
→ bobby4755: 感情就容易爆課w 11/09 10:32
推 ayubabbit: 現在歐美也在測試玩家的底線啊, 今年一直看到靠杯打箱 11/09 10:33
→ ayubabbit: bethesda跟EA都有爆出申請專利/演算法在操弄機率 11/09 10:34
→ ayubabbit: 雖然亞洲人早就習慣ㄌ(? 11/09 10:34
→ ssccg: 課金就只是買課金道具,用途是買抽卡的體驗(不一定是爽的) 11/09 10:38
推 FLAS: 課長機率一直都100%啊 11/09 10:39
→ ssccg: 一定買的到啊 11/09 10:39
→ k1222: 課長都課到出的 當然沒差 11/09 10:41
推 kamisun: cgss動不動就千連抽,沒幾個課長撐的住 11/09 10:42
→ sokayha: cgss現在有天井了XD 11/09 10:43
課長不是說機率百分百 是樣本數夠多 抽的機率和普羅大眾是平等的
※ 編輯: e741000 (42.77.145.71), 11/09/2017 10:45:16
→ Shift2: 跟不上時代不代表東西會消失啊XD 11/09 10:46
說到重點了這就是硬體比電子資料稍微耐用點 不計較過氣的話
※ 編輯: e741000 (42.77.145.71), 11/09/2017 10:48:02
→ kitune: 屁 過時到無法作用的話 比電子訊號還麻煩 例如5.25磁碟機 11/09 10:52
推 glthe1: 沒錯,你這篇講到我心坎了 11/09 10:53
推 yuxds: 虛榮感這種東西最好買了好嗎 只是看你有沒有錢而已 11/09 10:55
→ yuxds: 便宜一點買手錶 貴一點就買超跑買飛機 虛榮感太容易買了 11/09 10:56
推 sokayha: 但是胃口會越來越大 之前同級的無法滿足 這方面網遊手遊 11/09 10:58
→ sokayha: 反而想對經濟又效率 11/09 10:58
→ sokayha: 不然你以為石油王傻了?不單重金抽卡 連要花時間農的等 11/09 10:59
→ ssccg: 用不同方法買的虛榮感不等價,不然貼帳戶數字出來就有虛榮 11/09 10:59
→ sokayha: 級也很多都超高 現實不容易滿足的虛榮感這邊很方便滿足 11/09 10:59
→ sokayha: 相對經濟又效率 11/09 11:00
→ ssccg: 感了哪需要買? 就花的地方和會羡慕的人不同啊 11/09 11:00
推 YSJ543: 耳機一樣會壞的 由其是接線頭部份 11/09 12:14
推 faruz04: 我覺手遊和單機對我來說有非常大差別啊,只是單機拆開跟 11/09 12:42
→ faruz04: 手遊不會有相似的感覺 11/09 12:44