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※ 引述《FayWenWang (FWW)》之銘言: : 對這個問題疑惑很久了 : 以自己玩過的手遊為例: : 神魔、鎖鏈戰紀、妖怪百姬,基本的5顆石頭一抽 : 戰女,25石一抽 : CGSS,250石一抽 : 基本上抽卡所需石頭數都是5的倍數 : 一抽需要比較多石頭量的每日送石也相對比較多 : 既然這樣為什麼不就固定5顆一抽,算起來也比較輕鬆 : 這樣放大倍數的背後有什麼特殊意義嗎? 看你的服務數量跟價值 石頭不一定只會用在抽轉蛋上面 如果遊戲的設計裡面有一些不太一樣的服務或者價值不同的轉蛋項目 轉蛋的價值設計需要越多的鑽石,這樣會比較彈性 比方說如果我現在有個商城在裡面,精練的強化道具賣20鑽,轉蛋可能 就要兩百鑽,這樣子的話你就會覺得挖塞這服務好便宜喔!不知不覺就 有了想課的慾望。 其中時間加速類的服務是最貴的,我一開始以為這種設計很鳥,再多看 了幾個土豪的操作後才發現,這種設計本來就是用來給土豪炫富用的難 怪會貴成這樣。 另外獎勵也可以給得比較大方,比方說隨便個登陸獎勵可以給你一百鑽 但他要抽一顆轉蛋要五百鑽,乍看之下你會覺得這一百鑽不錯,但實際 跟轉蛋一比就low了。 因為玩家通常會用轉蛋的價值跟免費送石來判斷遊戲的佛度,所以當轉 蛋實際價值不貴(也就是鑽石的轉換匯率較低),但所需鑽石量又較多時 可以有很多彈性的安排與變化,至於這中間的設計要怎麼引人入勝,各 家有各家的做法就是。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! http://www.anobii.com/people/hermis/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.53.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510043205.A.7A8.html ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 11/07/2017 16:29:17
emptie: 原來學問那麼大 難怪手遊可以賺大錢 11/07 16:32
我不知道設計者是不是有想那麼多 但就我用起來的幾款重課game,感覺起來是這樣沒錯 而服務跟價格越彈性,消費者個課金慾望就越強 如果再加上轉蛋的一些優惠跟課金給石加倍或者VIP制度,的確會 給人一種只要花點小錢下去玩就很容易變強的錯覺 之所以說是錯覺是因為可以感受到明顯的成長 但實際上在土豪面前你依然是個小渣渣 ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 11/07/2017 16:36:00
melzard: 我的槍白雪阿啊啊啊 11/07 16:35
FayWenWang: 我還是無法理解花石頭加速蓋東西,這種需要時間的放著 11/07 16:37
FayWenWang: 給它跑不就好了嗎 11/07 16:37
emptie: 對土豪來說,這個相當於花錢直接超前進度的意思 11/07 16:38
emptie: 就跟經驗值加倍券差不多的概念 11/07 16:38
Golu: 對於有PVP概念的經營類遊戲,時間也是資源的一部分 11/07 16:39
SCLPAL: 加速我是會用回體當例子啦w不然就是拼限時活動這樣 11/07 16:39
emptie: 讓時間的使用效率增加的課金道具 11/07 16:39
Golu: 也是變相的經驗加速服務 11/07 16:39
emptie: 現在這類賭博遊戲的一個核心精神就是表面上是單機 但 11/07 16:39
emptie: 玩家還是會互相比較 而這種互相比較就是收益的來源 11/07 16:39
競技類的機制會給予某些獎勵跟優勢沒錯,但對重課玩家真正的誘因是那個名份 全服最強是唯一能證明自己與他人不同的超級金牌 但土豪不只一位而全服第一只有一個,所以為了滿足其他土豪,有些遊戲開服也 是開免錢的 於是有時候就能看到一個遊戲明明玩得人超少還能開到十服二十服的怪異現象 ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 11/07/2017 16:44:27