推 emptie: 原來學問那麼大 難怪手遊可以賺大錢 11/07 16:32
我不知道設計者是不是有想那麼多
但就我用起來的幾款重課game,感覺起來是這樣沒錯
而服務跟價格越彈性,消費者個課金慾望就越強
如果再加上轉蛋的一些優惠跟課金給石加倍或者VIP制度,的確會
給人一種只要花點小錢下去玩就很容易變強的錯覺
之所以說是錯覺是因為可以感受到明顯的成長
但實際上在土豪面前你依然是個小渣渣
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 11/07/2017 16:36:00
推 melzard: 我的槍白雪阿啊啊啊 11/07 16:35
推 FayWenWang: 我還是無法理解花石頭加速蓋東西,這種需要時間的放著 11/07 16:37
→ FayWenWang: 給它跑不就好了嗎 11/07 16:37
→ emptie: 對土豪來說,這個相當於花錢直接超前進度的意思 11/07 16:38
→ emptie: 就跟經驗值加倍券差不多的概念 11/07 16:38
推 Golu: 對於有PVP概念的經營類遊戲,時間也是資源的一部分 11/07 16:39
→ SCLPAL: 加速我是會用回體當例子啦w不然就是拼限時活動這樣 11/07 16:39
→ emptie: 讓時間的使用效率增加的課金道具 11/07 16:39
→ Golu: 也是變相的經驗加速服務 11/07 16:39
→ emptie: 現在這類賭博遊戲的一個核心精神就是表面上是單機 但 11/07 16:39
→ emptie: 玩家還是會互相比較 而這種互相比較就是收益的來源 11/07 16:39
競技類的機制會給予某些獎勵跟優勢沒錯,但對重課玩家真正的誘因是那個名份
全服最強是唯一能證明自己與他人不同的超級金牌
但土豪不只一位而全服第一只有一個,所以為了滿足其他土豪,有些遊戲開服也
是開免錢的
於是有時候就能看到一個遊戲明明玩得人超少還能開到十服二十服的怪異現象
※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 11/07/2017 16:44:27