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https://goo.gl/HWiwB8 https://www.reddit.com/r/FIFA/comments/799a9y/a_paper_written_by_ea_employees_on_dynamic/ 被鄉民抓出來的PAPER EA試圖用大數據的收集+自創演算法 改變遊戲預設的操作與難度 但是讓你完全不知道 例如有的地方 你會莫名的傳球失誤 有些地方你亂按 結果偏離很多 還是賽中了 一時慌了 瞄準天空 結果還是把BOSS幹掉了 有些時候明星球員一點都不明星 全部都不是你的操作失誤 而是EA在延長遊戲壽命 好屌喔XDDDDDDDDDDDD ACT導入這個系統大概會讓人想殺人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.9.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1509969192.A.2DE.html
eva05s: 我想黑魂應該早就導入這個系統了(咦 11/06 19:53
stkoso: 怎麼不在更基本的地方用點心呢 11/06 19:53
k960608: 先推免得人家以為我看不懂 11/06 19:54
WindSucker: 就是比較好玩啊 11/06 19:54
e49523: 莫名其妙傳球失誤2K行之有年 11/06 19:56
失誤本身就是運動遊戲預設數據之一 這個比較像是他們做了一個演算法 讓這些偷偷變成浮動 然後讓你幹幹叫 「這什麼糞GAME 哪有這種事情」 「E04 我果然超強 這樣都賽到」XD ※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 11/06/2017 19:59:14
jeeyi345: 讓你莫名其妙想課金 11/06 19:59
prismwu: 真正的翻滾系統 11/06 19:59
yoyun10121: 還好啦, 就變相的RNG增加變化性而已 11/06 20:01
cheryl89531: https://www.youtube.com/watch?v=AbIVUgW0t0o 11/06 20:18
gino0717: 麥當勞應該引進這系統來做鬧鐘 11/06 20:21
ian90911: 記得之前也有"讓核心玩家以為夠隨機的假隨機"論文 11/06 20:33
maikxz: 不加入"冥裁"誤判機制嗎? 11/06 20:34
twosheep0603: 應該是採用假RNG能比真隨機的體驗更好的論文 11/06 20:34
dustinhuang: 你太爛就讓你爽一下 太強就讓你有點挑戰性 11/06 20:50
jimmycool: bio4就有類似的機制,不過應該是rule-based不是dynamic 11/06 20:57
zxcvbnmlx: 內文有提到其中一個判定因素是根據玩家有沒有付錢.. 11/06 21:03
idunhav1: ea games 樓下請接 11/06 21:06
notsmall: 幹你EA 11/06 21:30
gm79227922: 2k不是EA 11/06 21:59
busman214: 一般的隨機都不是真的隨機吧 不都是用特定演算法弄出來 11/06 22:23
busman214: 的@@ 11/06 22:23
kevinh0718: 不只這個意思,比起pseudo隨機現在很多其實是故意排 11/06 23:59
kevinh0718: 序,像AABBCC隨機排其實出現相連的可能性很高,可是A 11/06 23:59
kevinh0718: CBCAB給你的感覺就是比CAABBC隨機,這樣的隨機超人工 11/06 23:59