→ eva05s: 我想黑魂應該早就導入這個系統了(咦 11/06 19:53
→ stkoso: 怎麼不在更基本的地方用點心呢 11/06 19:53
推 k960608: 先推免得人家以為我看不懂 11/06 19:54
推 WindSucker: 就是比較好玩啊 11/06 19:54
推 e49523: 莫名其妙傳球失誤2K行之有年 11/06 19:56
失誤本身就是運動遊戲預設數據之一
這個比較像是他們做了一個演算法 讓這些偷偷變成浮動 然後讓你幹幹叫
「這什麼糞GAME 哪有這種事情」 「E04 我果然超強 這樣都賽到」XD
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 11/06/2017 19:59:14
→ jeeyi345: 讓你莫名其妙想課金 11/06 19:59
推 prismwu: 真正的翻滾系統 11/06 19:59
→ yoyun10121: 還好啦, 就變相的RNG增加變化性而已 11/06 20:01
推 gino0717: 麥當勞應該引進這系統來做鬧鐘 11/06 20:21
推 ian90911: 記得之前也有"讓核心玩家以為夠隨機的假隨機"論文 11/06 20:33
推 maikxz: 不加入"冥裁"誤判機制嗎? 11/06 20:34
推 twosheep0603: 應該是採用假RNG能比真隨機的體驗更好的論文 11/06 20:34
→ dustinhuang: 你太爛就讓你爽一下 太強就讓你有點挑戰性 11/06 20:50
推 jimmycool: bio4就有類似的機制,不過應該是rule-based不是dynamic 11/06 20:57
推 zxcvbnmlx: 內文有提到其中一個判定因素是根據玩家有沒有付錢.. 11/06 21:03
→ idunhav1: ea games 樓下請接 11/06 21:06
推 notsmall: 幹你EA 11/06 21:30
推 gm79227922: 2k不是EA 11/06 21:59
推 busman214: 一般的隨機都不是真的隨機吧 不都是用特定演算法弄出來 11/06 22:23
→ busman214: 的@@ 11/06 22:23
推 kevinh0718: 不只這個意思,比起pseudo隨機現在很多其實是故意排 11/06 23:59
→ kevinh0718: 序,像AABBCC隨機排其實出現相連的可能性很高,可是A 11/06 23:59
→ kevinh0718: CBCAB給你的感覺就是比CAABBC隨機,這樣的隨機超人工 11/06 23:59