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: : 汝題 : : 台灣在1990年代到2000年代初期曾經是遊戲王國 : : 大宇的軒轅系列大富翁系列、宇峻奧汀的三國群英傳系列、智冠旗下子公司的各種遊戲、弘 : : 煜的風色幻想 : : 到了現在,大部分只剩下代理的遊戲還活著 : : 更不用說黑橘的代理遊戲更是活到現在 : : 台灣遊戲公司看著各位STEAM遊戲庫多到玩不完的遊戲 : : 怎麼不會覺得很奇怪 : : 為何台灣的遊戲跟不上時代的腳步 : : 有八卦嗎? 也算月經文了,老實說分析分析不完的,而且最後通常都會導向 資方不夠尊重專業。 就如這篇爆料中講到的一些現象,其實只要是稍微大一點的公司 就會有,內部勢力交錯有得沒得,管理問題層出不窮。 那也只是冰山一角,本來每個公司一開始時就很容易混亂,組織 擴編後沒有做好管理問題會更明顯,偏偏台灣的管理專業大多是 從軍中學的,不談效率,只談努力… 好吧,先不談那個,太嘴砲了,講點實際的東西,獨立遊戲我們 也跳過,單就我個人最熟的部分測試開始講起就好了。其他的講 多了很容易變成嘴砲。 我覺得要帶給玩家好的體驗,遊戲bug少是很重要的。 不管多好玩的遊戲,只要bug一多,馬上就會讓玩家失去興致 一款遊戲如果玩多久就會出現各種問題導致遊戲體驗中斷或劣化,那玩家 即使嘴裡不說,心裡也會不快。 尤其是跟課金相關的bug,那更是重中之重。 但我很少玩遊戲不遇到bug的,尤其是手遊,好像測試根本沒請一樣,當然 我想能上市一定有做初步測試的,我們要相信遊戲廠商的良心。 問題在於,想要讓玩家感受到極致的體驗,在正常操作程序下出現bug的機 率至少要低於5%。 .........好吧我太苛求了,這樣低的機率可能連玩日本遊戲都沒辦法達到 ,那要求低一點,至少低於10%吧? 我知道,還是有很多遊戲連10%都做不到,這真得讓我感慨良多。 遊戲公司在提升了美工之後,卻不在意底層的問題,結果變成虛有其表的作 品,那麼當初花那麼多錢做宣傳跟美化遊戲不是白費了嗎? 要知道遊戲是一種連續的體驗,他必須讓玩家在享受時,不受到任何非人為 的中斷才能帶給玩家好印象,當然如果連人為的中斷都被考慮進去而減少玩 家中斷的體驗,這遊戲會更棒。比方說及時儲存或者自動儲存的功能,就很 不錯。 可是玩遊戲時因為Bug而造成體驗劣化甚至中斷,那玩家除了怪遊戲公司以外 還能怎麼樣? 當然現在談手游談代理好像不太需要在意這個了,有啥問題都推給原廠就好 仔細想想就是因為這種心態,所以長期以來,對於品質的要求也就很隨便了。 至於拼命趕時間造成工程師的產出品質低落那又是另一回事 問題在於「能用就好」、「看起來能用就好」的觀念,其實都是在傷害遊戲 公司本身的評價。 要打造品牌,好的體驗很重要,信任更重要。 想要做出口碑要做出優質好遊戲,卻連這點基本都隨便來的話,那你又要怎 麼期待玩家給你熱情的回應? 還是說做遊戲的都以為玩家只要有得玩就好?然後賣不好了再來哭哭說都是 台灣市場小,玩家不挺台灣作品? 對了,我不是指所有的台灣遊戲都這樣,我只是說有一些指標性的遊戲就是 這樣。比方說我們一直在喊的經典雙劍,google一下就知道問題有多少,從 這就可以看出,台灣的遊戲公司如果連真正的主打都沒有盡全力去維護遊戲 品質的話,那其他的又是如何,就不言自明了。 或許真正願意用心做這些的,還是少數中的少數吧? 至於只做代理的那些,基本上責任撇清,這裡不多做評論 當然國外也有那種bug一堆卻很受歡迎的遊戲,這個我只能說 遊戲要暢銷其實有很多要素,我只是就我看到的部份提出問題而已,不代表 遊戲賣不好就一定是因為測試做不好。 -- 黑歷史絕讚推廣中 http://blog.xuite.net/hermis/DarkHistory -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.150.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510066144.A.B3F.html ※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 11/07/2017 22:53:38
reachhard: $onet還行啦 11/07 22:51
scotttomlee: 只談努力(X) 只談表面(O) 11/07 22:55
好吧,只談表面的努力www
a2935373: BUG分很多種呢 你是指那種會妨礙遊戲進行的? 11/07 22:56
會降低體驗的都算,妨礙遊戲進行的話我也是不常遇到 當然有些bug頂多是認知上的差異問題,爭議大的不討論
broian: 出產遊戲只是要讓公司繼續運作 炒股可能賺得還比較多 11/07 23:02
BITMajo: 連翻個絕冬城之夜都做得這麼爛了,讓人不禁想台灣的遊戲 11/07 23:07
BITMajo: 公司是否像大學生做報告一樣,只有一小部分的人在認真 11/07 23:08
BITMajo: 不過我自己以前玩超時空英雄傳說3、風色幻想1、2、3、XP 11/07 23:10
BITMajo: 還有蒼龍少年這些倒是沒遇過讓遊戲不能進行的BUG,可能 11/07 23:10
BITMajo: 比較好運吧,當然遊戲品質又是另一回事... 11/07 23:11
所以我並沒有一竿子打翻一船人 一定是有人努力的,還是有人會注意到的,但是有時候 不是說做到了就一定會紅 就跟有些遊戲明明bug也不少還是照樣會紅一樣 那可能有人會問那我提這幹嗎?看起來毫無參考意義 嗯…我想最主要想表達的,還是那個態度吧? 遊戲公司是不是真的想做一款好遊戲讓玩家享受,不覺得這個態度 很重要嗎?
wenwen: 遊戲公司做遊戲出來賣,不把遊戲體驗弄好還敢抱怨玩家? 11/07 23:16
wenwen: 雙劍系列只玩過仙劍,踩到五代地雷後就再也提不起熱情支持 11/07 23:18
lu19900217: 代理都做得2266惹 玩家酸黑橘 遊戲新斷線 不是沒原因 11/07 23:20
我其實對於要賺錢這件事不反感 如果為了賺錢需要犧牲一些遊戲品質,那也是無可奈何的事 但是有件事我就不能忍,當你打著口號訴求熱情說要打造經典的時候 你做出來的東西卻是另外一回事,那… 憑甚麼要玩家相信你? 對吧? ※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 11/07/2017 23:24:39
anandydy529: 風色幻想2沒遇過讓遊戲不能進行的BUG,絕對是沒衝首 11/08 00:11
anandydy529: 發,當初FY每天都推一個更新檔,到第七個後才正常玩 11/08 00:12
tom40819: 到現在還能有口號是 保證杜絕外掛 .....ˊ_>ˋ 11/08 00:14
BITMajo: 喔我想起來惹,當初我風2買的時候還附贈攻略本,朝爽der~ 11/08 00:28
asd01248967: 想詢問看看10%是怎麼計算的 11/08 00:49
這個蠻難算的,用比較粗略的說法 你每十次開啟遊戲,至少有一次會中獎,那就是高於10% 當然,這又有分蓄意的跟非蓄意的 還有個人的運氣問題 不是我在說,連公主踢這個已經五年的遊戲我還可以在操作中遇到無法 進行遊戲的bug(非網路問題) 我們上司封我為奶油桂花手,認為我是做(ㄓㄠˇ)測(ㄔㄡˋ)試(ㄔㄨㄥˊ)的人才
bluejark: 會說這麼多那台灣人代理就好了 就是現在這樣 11/08 01:28
如果只是要賺錢那就這樣 反正只是想從玩家手上撈錢,就別講那麼多。 但相對的,也就別期待玩家對你的遊戲有感情,更不用說要打造經典,再現風華 老實說這些年來看過太多例子了,我想有不少人對台灣遊戲的評價並沒有很高是 很正常的。 雖說遊戲要先玩過才能評價優劣,但當你經歷一次又一次的背叛之後,很少人能 夠繼續花時間跟金錢在上面。 當然,年輕的新客人總是有的,不挑的願意花錢的新人總是有的。 或許我們也不用擔心少了真正想好好玩遊戲的玩家會怎樣。 但很多時候感覺過去就過去了,等到你想再號召老玩家回鍋的時候,通常結果都 不會太好。 而理所當然地,最後還是只能回到炒短線、做代理、偶爾噴噴台灣原創沒市場玩 家不挺,也就這樣了。 這聽起來真得不像是一個該強調夢想與創造力的行業對吧?
dreamnook: 軍中不打勤不打懶打不長眼 11/08 08:28
ar0sdtmi: 可是bug真的是相當避免的東西 如果要完全沒有bug那會要 11/08 09:01
ar0sdtmi: 好長一段時間不更新新的東西才做到 11/08 09:01
不要求零bug的,但是我認為花了幾千萬打廣告宣傳的經典遊戲 不該出現那種會造成遊戲體驗中斷的bug,你不能期望靠自身名氣去吸引玩家買遊戲後 還要玩家做牛做馬幫你驗bug,還是最一開始就跳坑堅定支持的那批,這樣再堅定的粉 絲都可能在一次又一次的失望中流失。 但當然你可以說廣告打得好,有新玩家就好,那我也只能說這是態度問題 ※ 編輯: hermis (114.34.53.98), 11/08/2017 09:46:33