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※ 引述《NoPTT (一角兩角三角形!)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Q0A1SX8 ] : 作者: littlethe (東周流浪漢) 看板: Gossiping : 標題: Re: [問卦] 為何台灣遊戲產業停滯了? : 時間: Tue Nov 7 01:47:40 2017 : 身為一位在遊戲業工作過, : 也唸遊戲設計的人, : 來分享一下我的分析吧, : 台灣遊戲在90年代是真的很威, : 很威的原因不是因為台灣遊戲真的很強, : 而且其他國家太弱了... : 當時台灣在世界的地位就像現在韓國一樣, : 韓國,中國,東歐,東南亞,都還沒有起來, 我個人覺得,台灣完全是缺少厲害的繪師的緣故 人家日本有很厲害的繪師 他們能夠創造出像saber這種讓一堆男人軀倒在她的鎧甲下的萌妹子角色 我個人估計光saber這個二次元的角色對日本帶來的經濟產值 不敢說台積電和聯發科 但可能比旺宏這種還要來的多(我猜的...) 但台灣... 以前看起來是沒有 所以說 光繪師就先輸了 但目前來說 我覺得有反轉 像是希萌創意行銷畫的圖 要拿去打亞洲盃沒問題 但是就是還缺乏撰寫劇情的人 還有行銷 希萌創意確實應該考慮股票公開交易 這家公司我覺得有機會成為下一個台灣的型月 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.131.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510060513.A.8D0.html
bluecsky: 你搞錯了 saber不是因為畫師 是這角色塑造成功好嘛.. 11/07 21:18
emptie: 我覺得不是別人走過的路就一定要跟著做啦 11/07 21:18
bluecsky: 台灣畫師功力強的也不少.. 11/07 21:19
emptie: 希萌不需要成為台灣的TM 希萌就是希萌 11/07 21:19
gino0717: 小穹不給補魔 11/07 21:20
blackzero1: 給臺灣畫師的薪資才是主因吧 11/07 21:22
eyb602: 回想起來 台灣漫畫最強的那時 確實沒有讓人印象深刻的女 11/07 21:22
eyb602: 角 11/07 21:22
台灣不應該將預算全部投在電子業與科技業 創造一個saber不用台幣1億 但是創造一間旺宏卻要台幣好幾千億 ※ 編輯: qxxrbull (36.228.131.243), 11/07/2017 21:23:49
arcss: 完全錯誤,Saber是因為角色個性塑造成功,不是因為造型 11/07 21:23
arrakis: 繪師才是最不缺的... 11/07 21:24
我覺得台灣年輕人大規模投入電子電機科系也是個問題 現在我認識的四大EE碩士 在竹科某上市大廠工作 月薪也才10幾萬 我相信蘑菇的月薪可能不止這個的10倍甚至百倍 ※ 編輯: qxxrbull (36.228.131.243), 11/07/2017 21:27:09
SeedDgas: 你這認真的程度讓我分不清到底是真心還是反串了... 11/07 21:28
ronga: 台灣繪書要畫出saber這等級不難,角色塑造反而比較難 11/07 21:28
ronga: 還有一點就算你畫出saber這等級的角色,還會被外行的高層改 11/07 21:29
ronga: 到符合他們的口味 11/07 21:29
rxsmalllove: 要台灣年輕人投入死一片然後出一位摩菇? 11/07 21:29
ronga: 繪師在台灣真的不缺 11/07 21:30
andy0481: 台灣缺繪師..........逛逛FF之類的 不然上pixiv上看看吧 11/07 21:32
※ 編輯: qxxrbull (36.228.131.243), 11/07/2017 21:33:07
yuh80929: 我相信畫個Saber等級 台灣繪師應該很多都有這能力 11/07 21:33
yuh80929: 但是有沒有一個作品能把角色塑造出來讓人掏錢才是關鍵吧 11/07 21:34
BlacksPig: 在台灣大老闆眼中我們覺得行的繪師作品只值100台幣 11/07 21:37
eyb602: 原po講的是台灣遊戲漫畫最強那時候吧 當時繪師是沒有很多 11/07 21:37
eyb602: 啊 11/07 21:37
destiny596: 嗯,月薪十幾萬是我的薪水三倍高呢…… 11/07 21:39
eyb602: 看看數十年如一日的總裁封面 11/07 21:39
deegs10221: 台灣最不缺的就是繪師好嗎= = 西尾的物語系列是台灣繪 11/07 21:43
deegs10221: 師畫的好嗎 11/07 21:44
shadowdio: 請正名美工 11/07 21:48
eeveelugia2: 你以為每個人都蘑菇 看看那群連日本最低薪資都領不到 11/07 22:11
eeveelugia2: 的可憐動畫師 他們哪個不會畫啊...... 11/07 22:11
eeveelugia2: 日本繪師如此多 一個月能賺10幾萬台幣的也不知有幾趴 11/07 22:12
silver0416: 繪師在日本也是很苦的...日子還不錯的都是你知道的而 11/07 22:18
silver0416: 已 11/07 22:18
bluecsky: 其實作畫的也不是蘑菇阿w 11/07 22:18
yellowhow: 台灣業界的問題在於不願意投資跟承擔半點風險的老闆 11/07 22:19
silver0416: 什麼產值 那些都嘛在上層的口袋 11/07 22:19
yellowhow: 所以除了幾乎都只會代理 因為成本風險相對低很多... 11/07 22:19
yellowhow: 多打"除了"兩個字 _A_ 11/07 22:20
然後靠代理又可以炒作股票 現在某檔就炒很兇 但不過就是代理而已 ※ 編輯: qxxrbull (36.228.131.243), 11/07/2017 22:22:39
wsxwsx77889: 蘑菇是寫劇本的吧? 11/07 22:27
silver0416: 台灣要做這產業當然可啊,就差哪個財團願意掏個10億出 11/07 22:27
silver0416: 來 11/07 22:27
foxey: 台灣的美術其實水準蠻強,弱的是原創力(博學)和程式($$)吧 11/07 22:28
MADAOTW: 有能者無錢,有錢者無能如此而已。 11/07 22:29
GPX2020: 不看好啦...搞這個終究還是要有夠大的內需市場或是完整的 11/07 22:34
silver0416: 重點是到底能怎麼賺,為什麼台灣財團不想重視年輕人這 11/07 22:35
silver0416: 塊?遊戲,目標20歲和40歲 誰口袋比較深? 11/07 22:35
GPX2020: 外銷管道 不然還是回到獲利不足跟costdown的循環裡 11/07 22:35
silver0416: 垃圾網遊充斥市場不是沒有道理的 11/07 22:36
ihero: 繪師不缺 11/07 23:06
Georgetree: 畫師台灣絕對不缺阿 角色塑造才重要 11/07 23:32
mercurycgt68: 角色都文組塑造的 但台灣文組通常只能吃土 11/07 23:40
Lourmu: 代理比研發好賺阿,台灣所有產業不都這個樣子 11/07 23:45
JamesChen: 台灣文組都被歧視成這樣了 只能吃土很正常啊 11/07 23:45
hinajian: 最不缺的絕對是繪師好嗎 11/08 00:46
hinajian: 你他媽的拿出像樣稿費 台灣什麼等級的找不到? 11/08 00:46
asd01248967: Saber我一直覺得沒有說很有特色...大眾臉又沒啥好看 11/08 00:46
asd01248967: 的@@ 11/08 00:46
asd01248967: 所以一直很好奇為什麼有人會喜歡這個角色說...想想會 11/08 00:47
asd01248967: 不會是跟風之類造成的盲從 11/08 00:47
BITMajo: 看外表的話,盔甲造型設計我覺得蠻不錯的 11/08 00:54
GPX2020: 初代Saber其實吃的就是老粉 你要把時空環境調到10多年前 11/08 01:12
Telemio: 因為文組不受重視啊 理組哪可能塑造的了性轉亞瑟王 11/08 09:03
OochunoO: 呵呵 11/08 09:43
twolight: 你也太外行了吧....... 11/08 10:21
Jameshunter: 不重視文組? 你也要先有被他人重視的點吧? 11/08 11:24
ShineShine: 樓上完美詮釋不尊重專業的樣子 11/08 13:29
shuten: 一堆小說作者也不是文組的好不好..... 11/12 08:28