推 saul86103: 今年不會倒 11/10 11:08
推 wewe10112: 島 11/10 11:09
→ yuizero: SWITCH的成功根本不是WII U奠定下的 第3廠不支持才是 11/10 11:09
推 RuinAngel: Switch 有第三方的「強力支持」嗎? 11/10 11:09
推 JonTalbain: 有比Xbox One失敗? 11/10 11:10
推 BSpowerx: 不都是三廠看到NS大成功才開始想要跳進來 11/10 11:10
推 hellobinbin: 我們都叫雷吉..聽到菲爾斯艾米忽然意會不過來XD 11/10 11:10
→ jeffreyshe: 肯定是WII U 更失敗阿 XBOX主要是慘在日本 日本!=全球 11/10 11:11
推 foxey: 看switch上市中文版遊戲介紹影片,10分15秒長度的影片 11/10 11:11
推 dustlike: Switch比較像是先由本家遊戲給予強力支援,第三方現在也 11/10 11:11
推 chewie: 不是奠定 是吸取失敗教訓吧XD 11/10 11:12
→ dustlike: 表態要加入 11/10 11:12
→ foxey: 老任自家佔10分10秒,第3方十幾家加起來5秒,強力支持wwww 11/10 11:12
推 Sechslee: 島 11/10 11:12
推 e04su3no: 黑暗兵法 WIIU獻頭 11/10 11:13
→ chewie: Switch有很多獨立製作者加入 會是不錯的起步 不是人人都玩 11/10 11:14
推 bob2003t: 目前第3方都還在看戲不是 11/10 11:14
→ JonTalbain: Wii U獨佔大亂鬥 Bayo2, Mario, Splatoon, Star Fox, 11/10 11:14
→ JonTalbain: 濡鴉 大金剛 Wii U絕對不是什麼爛主機 11/10 11:14
→ chewie: 3A大作的 但有很多價廉的新遊戲 起碼可以在本家作品跟第 11/10 11:14
→ chewie: 三方真正加入前保持SWITCH的活絡 11/10 11:14
→ foxey: 老任真的是京都老舖,嘴巴說很好聽,打心裡瞧不起人吧? w 11/10 11:15
推 ringtweety: 是覺得差別在發售後 掌機模式時的評價意外的不錯 11/10 11:16
推 bob2003t: 沒人說wiiU是爛主機 wiiU是賣不出去的主機 11/10 11:17
→ JonTalbain: 第一句就說史上最失敗 11/10 11:17
推 jiaching: 期待寶可夢本傳進NS 11/10 11:18
→ dreamnook: 論調很老舊 Wii沒靠三廠也撐過來 WiiU就硬體設計差 11/10 11:18
→ layzer: wiiu乳壓很棒啊 11/10 11:18
推 spaceview: WiiU最大價值就是生出了漆彈啊XD 11/10 11:19
→ dreamnook: WiiU上的三廠遊戲品質也不錯 11/10 11:19
推 bob2003t: wii的三廠遊戲很多阿~~大家都把她當PS2後續機 11/10 11:20
推 yuxds: 覺得成功跟三廠沒關 但是他身分畢竟是任天堂美國的總裁 11/10 11:20
→ ringtweety: WiiU推出來時 平板這概念早就普遍 沒有給人太多新奇感 11/10 11:20
→ yuxds: 他這樣講 說三廠對NS很用心做 對公司形象會比較好 11/10 11:20
推 orion1991830: Virtual boy表示 11/10 11:21
推 alinwang: Wii U的生產過剩也造成Switch的缺貨 11/10 11:21
→ ringtweety: 遊戲不錯 只是主機本身並沒有任何創造出風潮的契機 11/10 11:21
→ alinwang: WiiU的缺點在那昂貴平板手把造成整個性價比拉低. 11/10 11:24
推 aterui: wiiU創造了一百萬為了烏賊買wiiU的死忠客群撐起了NS 11/10 11:24
推 abc55322: 屁啦,明明是因為大家當他掌機 11/10 11:24
推 bladesinger: 場面話啦,switch現在三廠大手頂多試水溫而已,真正 11/10 11:26
→ bladesinger: 大舉跳下來的都是indi game 11/10 11:26
→ GAOTT: wiiU就大家一看就知道是過渡期機種 誰想買= = 11/10 11:26
推 asadoioru: 雷吉原來姓這個哦…還以為姓kong(誤 11/10 11:28
→ krousxchen: 三廠也說過他們的移植作測水溫還滿意呀 11/10 11:28
→ krousxchen: 事實上除了EA還在觀望外,其他都認同這平台能賺錢 11/10 11:29
→ ringtweety: 當掌機也沒錯啊 其實WiiU失敗就在大家覺得至少該能獨 11/10 11:30
→ krousxchen: 接下來就是看B社那幾作水溫如何 11/10 11:30
→ krousxchen: WiiU徹底失敗,任天堂才能重新檢視自已的問題 11/10 11:31
→ chewie: 是56個(本家14個) 雖然還可進一步分析第三方大廠與Indie 11/10 11:31
→ ringtweety: 自當掌機他卻無法 NS做到了 11/10 11:31
推 hydra6716: 3廠現在連試水溫的作品跟老飯都賣得不錯了 11/10 11:32
→ chewie: 比例 但第三方的確有在動啦 11/10 11:32
→ hydra6716: 說這是場面話好歹也去看一下 11/10 11:32
→ scotttomlee: 美任總裁搞不清自己主機價值嗎? 11/10 11:32
推 alen3822: 答案是1,2吧 11/10 11:33
→ scotttomlee: (原來只是場面話 11/10 11:33
→ chewie: (WiiU 至今也才750個 獨佔比例高很多 一大堆是鎖區的) 11/10 11:34
推 gi1234g: 可是很多買任天堂主機,幾乎都為了本家遊戲吧 11/10 11:34
→ ringtweety: 真要說差別就這樣 如果WiiU早做到這點 或許現在還能活 11/10 11:35
→ ducamao: 下面講的發售遊戲好像都是自家.. 11/10 11:35
推 a22880897: 七龍珠移植冷飯賣40萬 太鼓新作賣不到5萬 萬代當然嚇 11/10 11:36
→ a22880897: 一跳 11/10 11:36
推 kenyun: 我只好奇手遊模式到底多少人用 我的3DS推坑不動朋友都說 11/10 11:36
→ kenyun: 帶兩台(手機+3DS)會讓包包太大包 11/10 11:36
推 ducamao: 太鼓說真的 為什麼不要單片玩DLC算了.. 11/10 11:37
→ hydra6716: 3ds還嫌大,包包是多小 11/10 11:38
推 Nurvay: 像濡れ鴉の巫女這種風格的肯定不會重製在switch上了 11/10 11:38
推 kopune: 記取失敗的教訓 11/10 11:38
推 spaceview: 50%兩個都會用 30%只用掌機 20%只用電視 之前調查比例 11/10 11:38
推 gipgip12: 其實NS失敗了我只要能玩到本家作也沒差(誤)老任別倒就好 11/10 11:38
→ Nurvay: 零系列應該會受限於硬體不會再出也不會重製了 真慘 11/10 11:39
推 bladesinger: 我幹嘛需要看一下...事實就是eshop上滿滿的indi game 11/10 11:39
→ bladesinger: 還有SNK超遠古冷飯 11/10 11:39
推 hydra6716: 事實是這些獨立遊戲跟老飯的銷售都超乎他們預期 11/10 11:39
→ hydra6716: 還沒賣說場面話就算了,現在是成績已經開始出來了 11/10 11:40
→ bladesinger: Xbox跟PS上的當年大作就是沒有上switch,雖然硬體限 11/10 11:40
→ bladesinger: 制就擺在那,但是三廠現在為止就是還在試水溫 11/10 11:40
推 yoshi412: 借轉八卦板 11/10 11:41
→ bladesinger: 他們試水溫滿不滿意是一回事,要說那叫三廠鼎力支持 11/10 11:41
→ bladesinger: 就只是場面話,這說法問題在哪? 11/10 11:41
※ yoshi412:轉錄至看板 Gossiping 11/10 11:42
→ bladesinger: 真正能提的就Doom跟Skyrim,現在都還沒出,更別提 11/10 11:42
推 hydra6716: 明明大多數說法就是"現有成果很滿意,後面會持續投入" 11/10 11:42
→ bladesinger: skyrim是多久以前的冷飯了? 11/10 11:42
→ hydra6716: 可沒人說"現在"就已經全面投入 11/10 11:42
推 spaceview: Doom今天就上了 11/10 11:43
→ amsmsk: 三廠的重要性 11/10 11:43
推 asiaking5566: 都出FIFA了還好意思說沒第三方支持 11/10 11:44
→ hydra6716: 從老飯跟目前資料的銷售成果還有三廠的回應來看 11/10 11:44
推 reinhert: WiiU裝機量差,但本家遊戲還是賣得嚇嚇叫 11/10 11:44
→ hydra6716: 前景看好沒錯阿? 11/10 11:44
推 bladesinger: 我是不知道你哪裡看出我認為三廠接下來不看好NS.... 11/10 11:47
推 Pocer: 三廠原本根本不想上 是ns熱賣後所以紛紛說要跳進來 但有沒 11/10 11:47
→ Pocer: 有真跳 跳多深都不知道 希望不要只是話虎爛 11/10 11:47
→ bladesinger: 這跟三廠目前為止是試水溫,雷吉出來講感謝鼎力支持 11/10 11:47
→ chewie: Reggie說的都是廣泛的說法吧 就是NS開始獲得第三方支持了 11/10 11:47
→ bladesinger: 是場面話根本兩碼子事吧? 我可不是任黑 11/10 11:48
推 hydra6716: 內文明明就說比起WiiU,switch開始有了三廠的支持 11/10 11:49
→ chewie: 對大廠提供支援 對獨立製作者有找Unity.Unreal一起合作 11/10 11:49
→ hydra6716: 根本沒說是現在還是未來。 11/10 11:49
→ chewie: 提供支援 算是改善以前的問題吧 11/10 11:49
推 xxx60709: 三方大廠冷飯算什麼鼎力支持,只有印地才是 11/10 11:50
推 robo3456: 島 11/10 11:51
→ chewie: 另外也提到任天堂放寬對自家角色限制(如Mario+UBI兔子) 11/10 11:51
推 s32244153: 說影片時間的也是搞笑 三廠遊戲通常會再另外開直播 11/10 11:51
→ s32244153: 還是以為是隔壁家 自己做不出來只能放一堆三廠充數 11/10 11:52
推 a760981: 還有臉提乳壓喔? 那款根本0恐怖感 11/10 11:54
推 sendicmimic: Switch目前的確是Indie居多,3A作是本家慢慢端, 11/10 11:55
→ sendicmimic: 三廠還不是那種死樣子 11/10 11:55
推 robo3456: 科科 11/10 11:56
推 micotosai: U外型肥大誰會想買 11/10 11:57
→ chewie: 兩個有趣話題:UBI Q2營收來源 PS4 31%>XBOX 20%>Switch19% 11/10 11:58
推 ayubabbit: Reggie本來就是幹話王,名言" never say never" 11/10 11:58
→ chewie: UBI CEO是說一定會有新的switch遊戲XD 11/10 11:58
→ chewie: 另外就是SONY子公司要在SWITCH跟PC發行遊戲了:P 11/10 11:59
→ ayubabbit: 就...Tom Clancy:Siege賣得不怎樣 11/10 12:00
推 amkust: 賣得世界好的Wii都沒幾片三廠大作,NS再觀察看看 11/10 12:02
推 web946719: 成功原因不就任天堂自己產大作來撐 11/10 12:10
推 motsu: 有沒有三廠不是重點 我覺得WiiU本身的定位跟Wii間區隔太模 11/10 12:12
→ motsu: 糊 11/10 12:12
推 ToToRoTW: 平常用電視,真的太累就躺床上玩XD 11/10 12:17
推 jympin: Wiiu也有本家大作啊 11/10 12:20
→ s32244153: 當初U的概念就和NS差不多 只是技術上還做不到只能強制 11/10 12:24
→ s32244153: 綁PAD 11/10 12:24
→ ayubabbit: 怎麼會辦不到...不就是pspㄇ 可以帶著走接電視 11/10 12:27
→ ayubabbit: psv反而還做不到 笑死 11/10 12:27
→ dieorrun: 濡鴉就良作 不如說連這款都能當誘因買wii u了 神奇 11/10 12:27
→ ayubabbit: 要說應該還沒想要說用家機的角度來開發遊戲吧 11/10 12:28
→ ayubabbit: 可以在攜帶裝置上玩得 11/10 12:28
→ abc55322: 1007一直有個孔沒用到,大家都猜是外接功能啊 11/10 12:29
推 xxx60709: WiiU的概念是DS系雙螢幕加平板 11/10 12:30
→ abc55322: 我猜是當初被大使機狙擊到連忙省成本降價賣,所以拔掉 11/10 12:31
→ xxx60709: NS是家掌合一外加前幾代要素集大成,平板概念幾乎無視 11/10 12:31
→ xxx60709: 哪裡一樣了zzz 11/10 12:31
推 ayubabbit: 這時間點不對吧 先有psv發表會 才有大使 11/10 12:32
→ ayubabbit: psv就sce大頭症 搞了專用記憶卡跟拔掉tv-out來自爆 11/10 12:32
推 AngelMAyCry: wiiu我覺得玩魔物獵人超好用,把手就可以直接對講 11/10 12:34
→ twpost: WiiU 還沒發薩爾達就停售 當然失敗 11/10 12:37
→ twpost: 學到了教訓 所以NS首發就上Zelda 11/10 12:38
→ s32244153: 個螢幕 然後螢幕可以拿來搭配各種功能的手把 11/10 12:41
推 mikeneko: WiiU:媽的嗆屁 11/10 12:41
→ s32244153: 然後初期推廣廣告還有。沒人時用電視 有人時無縫接到PA 11/10 12:42
→ s32244153: D 離開電視玩 11/10 12:42
推 gawein: 既然是失敗主機,上面的XBX能不能跨平台移植出來稍微賺些 11/10 12:43
→ gawein: 本回去呢?能移植到PS4的話剛買了PRO的我會很高興,是移 11/10 12:43
→ gawein: 植到Switch的話那我也可以現在開始先準備好連主機和DLC一 11/10 12:43
→ gawein: 起買下的錢…… 11/10 12:43
推 jympin: 你把它當最強掌機+可以接電視 會成功不意外 11/10 12:44
推 s32244153: XBX是本家遊戲 又不是三廠的 跨什麼平台啊…… 11/10 12:46
→ s32244153: NS版的話等續作比較實在 11/10 12:47
推 gawein: 那就只好慢慢等它上Switch囉……沒事,突然發作上來哭一下 11/10 12:48
→ gawein: 而已。 11/10 12:48
→ krousxchen: WiiU一開始的概念影片的確是很像獨立一台平版 11/10 12:49
→ krousxchen: 一堆人看第一個概念影片也被誤導說WiiU就是那台平版 11/10 12:50
推 xxx60709: 可是沒做出來就是沒做出來阿 11/10 12:50
→ NVIDIA: NVIDIA: 11/10 12:51
→ krousxchen: 事實上WiiU就是家機版DS 3DS跟WiiU各證明雙螢幕沒啥用 11/10 12:51
→ NVIDIA: WiiU那個平板還只是遠端遊玩,NS就完全進化了 11/10 12:52
推 s32244153: DS系列的雙螢幕哪里沒用了??? 11/10 12:53
→ krousxchen: 支援PAD與電視切換的遊戲也不多,只需單螢幕的遊戲 11/10 12:56
→ krousxchen: 沒啥用呀,事實上「一定要」雙螢幕遊戲的不多 11/10 12:56
推 zxcvbnmlx: 3ds沒用的是3d 11/10 12:56
→ krousxchen: 大部分的遊戲都可以變通一下,只是麻煩一點而已 11/10 12:57
→ krousxchen: 真正讓DS爆紅的是觸控螢幕,而不是雙螢幕 11/10 12:57
推 xxx60709: 3D真的是噱頭,但我蠻愛的就是 11/10 12:57
→ xxx60709: 玩瑪車有沒3D對我有差...XX 11/10 12:58
→ xxx60709: 雙螢幕讓觸控不會擋到主畫面很有用啊 11/10 12:59
→ krousxchen: 觸控遊戲主畫面反而只是輔助用 11/10 13:00
推 gipgip12: 雙螢幕沒用?如果NS真的當3DS後繼我最不滿就是沒雙螢幕 11/10 13:00
推 supperray: 雙螢幕真的沒用的話早在DS出完就會改了,哪會出3DS 11/10 13:13
推 NVIDIA: 3DS哪有證明雙螢幕沒用XDDD 11/10 13:15
→ NVIDIA: WiiU是因為雙螢幕用起來麻煩 11/10 13:15
推 e86117934: WiiU跟另外兩台比起來沒什麼特色,平板螢幕也幾乎沒在 11/10 13:16
→ e86117934: 用,賣的價格又高,會失敗很正常。 11/10 13:16
推 e86117934: Switch光是第一支廣告出來就吸引了很多人的注意,連我 11/10 13:18
→ e86117934: 那些沒在玩主機的朋友都表示想買。 11/10 13:18
→ krousxchen: 3DS還要支援DS怎麼可能改掉雙螢幕 11/10 13:18
→ krousxchen: NS證明3DS雙螢幕沒用 不然出3DS次代支援外接螢幕就好 11/10 13:21
→ krousxchen: 不然NS3DS一樣是ARM,卻不考慮作相容?? 11/10 13:22
→ krousxchen: 任天堂在開發NS時一定有考慮3DS相容,但最後不作 11/10 13:25
→ krousxchen: 不就代表3DS的雙螢幕路線是被放棄的?? 11/10 13:25
推 tuanlin: 不考慮相容不是因為老任定位NS是家機嗎 11/10 13:27
→ krousxchen: 問題是你也可以把NS作成DS系的樣子,只要作輸出就好 11/10 13:30
→ krousxchen: 請DIMP作出足夠性能的顯示晶片就好,再支援主流API 11/10 13:32
→ krousxchen: 事實上New版的3DS,顯示晶片也有強化 11/10 13:32
→ krousxchen: 要作出相容3DS的NS並非問題,只是任天堂不這麼作 11/10 13:33
推 bladesinger: 兩個小螢幕不如把解析度合成一個大螢幕,硬要搞子螢 11/10 13:33
→ bladesinger: 幕馬上又要撞上三廠不甩你的問題了,NS可是半家機還 11/10 13:34
→ krousxchen: 雙螢幕成本上升也是原因,事實雙螢幕帶來的好處太少 11/10 13:34
→ bladesinger: 後發,搞雙螢幕是想自殺嗎? 更別提WiiU已經走死這路 11/10 13:35
推 futureking: 如果任社真的定位ns是家機那ns之後會面臨問題 11/10 13:35
推 NVIDIA: 被放棄不代表3DS雙螢幕沒用啦 11/10 13:35
→ krousxchen: 3DS「一定要」雙螢幕的遊戲有多少??我看很少 11/10 13:35
→ NVIDIA: 老任也沒說NS是3DS後續機 11/10 13:36
→ futureking: 過幾年會很多3A大作沒辦法上ns,任社自己也知道,所以 11/10 13:36
→ NVIDIA: 3DS遊戲的雙螢幕很方便阿 11/10 13:36
→ futureking: 不說死ns的定位。 11/10 13:36
→ NVIDIA: NS如果超級大賣,讓老讓放棄雙螢幕的掌機也是有可能 11/10 13:36
→ krousxchen: 就有那麼一點用而已,最後任天堂選擇放棄雙螢幕路線 11/10 13:37
→ futureking: 我也覺得有這可能,反正ns現在佔住好位置,任社之後要 11/10 13:38
→ krousxchen: 任天堂不說死,只是不想讓3DS太早退出市場而已 11/10 13:38
→ futureking: 怎麼走,要開發更新的家機或是出新的ds都可以選擇 11/10 13:39
→ krousxchen: 除非NS跟WiiU一樣等級的大爆死 不然3DS不用想有繼任機 11/10 13:41
→ futureking: 另外wiiu不是沒特色,只是那個平板效能不好,無法做很 11/10 13:41
→ futureking: 多事情,wiiu大暴死是想法太超前,但是市場做不到 11/10 13:42
→ krousxchen: 只要能賣到跟3DS同級,3DS就是沒繼任機 11/10 13:42
推 a2935373: 真要支援DS遊戲只需要搞個模擬器就行了 性能完全足夠 11/10 13:42
→ futureking: 按照wiiu原本的想法可能機子價格會破兩三萬 11/10 13:42
→ krousxchen: 如果Dock有支援WiiU的無線畫面傳輸功能,有會支援DS 11/10 13:44
→ krousxchen: 3DS跟WiiU遊戲,事實就是沒有 11/10 13:44
推 RaiGend0519: 不知道Xenoblade,跟XBX會不會重製在NS上 11/10 13:46
→ krousxchen: 所以DS、3DSVC跟WiiU原汁原味移植,我想是沒有 11/10 13:46
→ krousxchen: 不會「重製」啦,高解析度版移植有可能 11/10 13:47
推 supperray: 你知道Wiiu後期單用PAD就可以玩DS遊戲嗎? 11/10 13:48
推 futureking: 講到重製,不知道任社僵化的體系搞不搞得動自己的電子 11/10 13:49
→ futureking: 商城呢~未來數位化這也可能是決定成敗的因素之一 11/10 13:49
→ supperray: NS要相容3DS根本不需要依靠電視螢幕 11/10 13:50
→ krousxchen: 我一直以為是電視上螢幕、PAD下螢幕,那就會有 11/10 13:50
推 ayubabbit: wiiU的時候 任天堂就有嘗試把腦練丟到wiiU上了 11/10 14:02
→ ayubabbit: 就真的是左右這樣放 不過它們大概知道很蠢就這樣一款 11/10 14:02
→ ayubabbit: 任天堂的網路不知道還會不會繼續delay 11/10 14:03
→ ayubabbit: 雖然我覺得這對大部分人來說應該是好事就是 11/10 14:03
推 philip81501: 蠻像文章如果3d是噱頭那vr算不算很貴的噱頭 11/10 14:09
→ philip81501: 想問 11/10 14:09
推 supperray: 個人認為把VR和3D侷限在遊戲用途的話發展真的有限 11/10 14:12
→ supperray: 講難聽點的確就是噱頭 11/10 14:13
→ supperray: 但是雖然是噱頭還是不乏有運用得宜的例子 11/10 14:14
推 futureking: 其實我覺得不能說有限,只能說目前市場跟不上 11/10 14:14
→ futureking: 搞攜帶型真裸視3d還不賣翻,但是機子跟軟體開成本多高 11/10 14:16
→ futureking: 目前沒辦法壓低只能做半殘就變成噱頭 11/10 14:16
推 ayubabbit: 以形象來說都不算太好 3d跟VR都有給人傷眼的感覺 11/10 14:21
→ ayubabbit: 之前3ds就一直被攻擊啥用了就會凸眼啥的 11/10 14:22
→ ayubabbit: VR也有類似的問題 實際上廠商也不太敢給小孩玩ㄅ 11/10 14:22
推 brmd9379: 我來到一座島 11/10 14:23
推 knospe22: wii U 拿來唱卡拉ok超棒耶XDDD 11/10 14:34
→ GonVolcano: 你確定switch算成功? 11/10 14:54
推 lunadoggy: 繼續發展雙螢幕的問題是成本和耗電以及效能分散化 對開 11/10 16:00
→ lunadoggy: 發移植都不利 11/10 16:00
→ Fate1095: switch是不是沒進台灣阿? 11/11 12:51
推 SinclairH: DS/3DS的雙螢幕很好用也激發出很多遊戲的創意,光是當 11/11 17:56
→ SinclairH: 年玩薩爾達有個地方必須要蓋起來讓上下螢幕結合才能繼 11/11 17:56
→ SinclairH: 續過關,我就覺得這太有創意。 11/11 17:56