作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
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標題[電競] 電競可望納奧運賽事
時間Fri Nov 10 00:14:39 2017
http://www.chinatimes.com/newspapers/20171109000081-260203
《華爾街日報》報導,電競熱潮席捲全球,電競產業收入跟著水漲船高,麥格理資本市場
估計,今年全球電競相關收入估計達10億至15億美元,
2024年甚至可能進入奧運殿堂,成
為巴黎奧運的正式比賽項目。
麥格理資本市場分析師張彊(Jiang Zhang)指出,
今年電競產業的收入可望介於10億至
15億美元,高於2016年的9億美元,
2020年的收入將上看50億美元。電競相關收入包括電
競隊伍、聯盟、串流平台、出版商和場地業者的收入,但最主要的營收來自贊助、商品銷
售和票券銷售。
電競列可望成為2024年巴黎奧運比賽項目。
國際奧委會(IOC)日前在瑞士召開會議時便
討論到電競成為奧運賽事的規定,例如內容不得違反奧運價值。不過奧委會表示,任何有
關2024年奧運的決定,要2020年東京奧運後才會做出定奪。
包括動視暴雪(Activision Blizzard)、藝電(EA)和Take-Two Interactive Software
在內的電玩巨擘,皆為自家熱門電玩遊戲打造電競聯盟。
此外,傳統運動員不乏投資電競戰隊案例。美國職籃(NBA)湖人隊前球星福克斯(Rick
Fox)便是職業電競戰隊Echo Fox的老闆。NBA傳奇球星「俠客」歐尼爾(Shaquille
O'Neal)和美國職棒紐約洋基隊的人氣球星A-Rod(Alex Rodriguez,羅德里格茲),亦
投資電競產業。
從頭打造一支電競戰隊所費不貲,
頂尖電玩好手的年薪可能超過10萬美元,還需支付成員
的訓練、住宿和其他開支。Echo Fox近日聘請退休的NBA球員傑佛瑞斯(Jared Jeffries
)出任總裁,讓福克斯能專心指導選手。
據研究機構Newzoo BV估計,
今年全球約有1.91億人每個月至少觀賞1次電競競賽,較2012
年高出逾1倍,
預期2020年的電競競賽觀眾將達2.86億人次。
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