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CDPR遊戲為何難產?每部新作都是小弟從零做起 http://www.gamersky.com/news/201711/977302.shtml 波蘭遊戲界近年異軍突起,尤以CDPR最為出色,《巫師3》一舉拿下年度遊戲,盆滿缽滿 的CDPR開始巨資打造衍生遊戲《昆特牌》,隨後又公佈了全新題材《賽博朋克2077》,但 是同樣野心勃勃的這部新作除了一個震撼的CG宣傳片外,沒有任何實質遊玩演示,為何 CDPR遊戲每部都這麼難產,日前CDPR前員工揭示了其中的緣由,一起來瞭解下。 據悉,眾多CDPR前員工爆料了公司的「文化」,這導致了工作室多個項目受到難產影響。 其中原因包括,缺乏資源、野心太大不夠腳踏實地、從上到下問題多多,而且不是最近才 出現的,就連根據Andrezj Sapkowski小說打造的《巫師》初代就是如此的開發環境。 根據兩位CD Projekt RED前員工的說法,CDPR的「文化」讓其每次發行新作後就「削」掉 老幹部,然後由全新的小弟組成新團隊從零做起,而不是讓經驗老道的精英製作人打好基 礎代碼框架,不過這樣的開發模式每次都能取得不錯的成績也是個奇蹟了。 另外一個原因就是資源,雖然有新團隊表示他們為《賽博朋克2077》打造了全新的引擎, 設計了射擊機制、移動機制、以及其他遊戲基礎元素,但借助新引擎本該有個演示版亮相 E3,但因為開發組經常修改,比如遊戲主角居然從零開始重新設計,所以就沒有可以演示 的版本了。 然後就是,這樣的「文化」還影響到了CDPR主席Adam Badovskiy,他是個不錯的人,但受 到「公司文化」影響,他同樣野心太大不夠腳踏實地,經常回答太多問題。 現在,CDPR借助其發行平台GOG成為波蘭最大資產的第一國企,儘管有這樣的「文化」阻 力,但仍然希望《賽博朋克》可以順利發佈,而且CDPR已經暫放下《巫師》系列。主攻這 部新作。 本文由游民星空製作發佈,轉載請註明出處。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.99.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510391202.A.675.html
ron761230: 削掉老幹部的做法也真扯 11/11 17:08
ray48: 角PR? 11/11 17:09
hiimjack: 波蘭慣老闆 11/11 17:11
hiimjack: 就是公司壓榨員工而已 沒事兒 11/11 17:11
xxx60709: 真搞不懂自己搞引擎工具的優點,這麼好玩? 11/11 17:14
spfy: 大概是因為每款框架都新人寫的 遊戲發行後新人變老鳥 但框架 11/11 17:14
spfy: 還是菜鳥時期寫的一陀大便 大家都不想繼續吃 只好重寫了 11/11 17:15
xxx60709: 雖然說像刺客那樣各種回收利用會令人疲乏 11/11 17:15
bob2003t: 畫大餅~燃燒員工生命~燃燒完換下一位~有能力的都出走了 11/11 17:15
P2: 從零開始 11/11 17:15
xxx60709: 但你新元素夠多又做得好玩,賺多點錢玩家也是雙手奉上 11/11 17:16
xxx60709: 一直從零開始,真的很北七 11/11 17:17
ian90911: 這做法真的心臟很大欸 一堆know how都打掉 11/11 17:18
bob2003t: 每部都在賭讓我想到真田昌幸~~ 11/11 17:18
e04su3no: 希望新作別爆炸 11/11 17:21
salamender: 堅持自己搞引擎的開發大多都是程式主導的team... 11/11 17:21
salamender: 不能自己掌握全局會讓有才的程式心情不美麗 11/11 17:22
tyifgee: 這公司也真奇葩...... 11/11 17:22
scott032: 編劇沒砍掉就OK 11/11 17:23
sillymon: 就是奇蹟呀 他們沒這樣幹的話用巫師一的那套搞二三大概 11/11 17:35
sillymon: 永遠都是超冷門作品吧 11/11 17:35
leamaSTC: 員工就乾電池啊 電用完就掰掰 還想當幹部?吃屎吧 11/11 17:36
e04su3no: 只在乎能生出好遊戲 地下員工怎麼被壓榨沒差 11/11 17:38
w3160828: 大宇也是每次都這樣啊…可是天差地遠 11/11 17:39
l22573729: 只能說運氣問題 11/11 18:05
gino0717: 程式這行就是高來高去 誰也看不起誰 有時候不見得是真的 11/11 18:07
gino0717: 是削掉重練 而是新人舊人互相覺得對方是廢物 搞到最後 11/11 18:07
gino0717: 就是整個打掉 11/11 18:07
kkksteve: 我感覺會趕走成熟幹部的原因,就是薪水與分紅 11/11 18:13
codemoon: 這樣搞只要一兩部作品失敗 這公司就差不多倒了 11/11 18:22
SSCSFE: 從零開始的碼農生活 11/11 18:41
bnn: 小公司和大公司的差別就是制度,能夠把輪子傳下去節省人力時間 11/11 19:35
alinwang: 別老拿CDPR這種奇蹟般的公司來要求其他公司效法了. 11/11 22:51