→ ron761230: 削掉老幹部的做法也真扯 11/11 17:08
→ ray48: 角PR? 11/11 17:09
→ hiimjack: 波蘭慣老闆 11/11 17:11
→ hiimjack: 就是公司壓榨員工而已 沒事兒 11/11 17:11
推 xxx60709: 真搞不懂自己搞引擎工具的優點,這麼好玩? 11/11 17:14
推 spfy: 大概是因為每款框架都新人寫的 遊戲發行後新人變老鳥 但框架 11/11 17:14
→ spfy: 還是菜鳥時期寫的一陀大便 大家都不想繼續吃 只好重寫了 11/11 17:15
→ xxx60709: 雖然說像刺客那樣各種回收利用會令人疲乏 11/11 17:15
推 bob2003t: 畫大餅~燃燒員工生命~燃燒完換下一位~有能力的都出走了 11/11 17:15
推 P2: 從零開始 11/11 17:15
→ xxx60709: 但你新元素夠多又做得好玩,賺多點錢玩家也是雙手奉上 11/11 17:16
→ xxx60709: 一直從零開始,真的很北七 11/11 17:17
推 ian90911: 這做法真的心臟很大欸 一堆know how都打掉 11/11 17:18
推 bob2003t: 每部都在賭讓我想到真田昌幸~~ 11/11 17:18
推 e04su3no: 希望新作別爆炸 11/11 17:21
→ salamender: 堅持自己搞引擎的開發大多都是程式主導的team... 11/11 17:21
→ salamender: 不能自己掌握全局會讓有才的程式心情不美麗 11/11 17:22
推 tyifgee: 這公司也真奇葩...... 11/11 17:22
推 scott032: 編劇沒砍掉就OK 11/11 17:23
推 sillymon: 就是奇蹟呀 他們沒這樣幹的話用巫師一的那套搞二三大概 11/11 17:35
→ sillymon: 永遠都是超冷門作品吧 11/11 17:35
推 leamaSTC: 員工就乾電池啊 電用完就掰掰 還想當幹部?吃屎吧 11/11 17:36
推 e04su3no: 只在乎能生出好遊戲 地下員工怎麼被壓榨沒差 11/11 17:38
→ w3160828: 大宇也是每次都這樣啊…可是天差地遠 11/11 17:39
→ l22573729: 只能說運氣問題 11/11 18:05
推 gino0717: 程式這行就是高來高去 誰也看不起誰 有時候不見得是真的 11/11 18:07
→ gino0717: 是削掉重練 而是新人舊人互相覺得對方是廢物 搞到最後 11/11 18:07
→ gino0717: 就是整個打掉 11/11 18:07
推 kkksteve: 我感覺會趕走成熟幹部的原因,就是薪水與分紅 11/11 18:13
推 codemoon: 這樣搞只要一兩部作品失敗 這公司就差不多倒了 11/11 18:22
推 SSCSFE: 從零開始的碼農生活 11/11 18:41
→ bnn: 小公司和大公司的差別就是制度,能夠把輪子傳下去節省人力時間 11/11 19:35
推 alinwang: 別老拿CDPR這種奇蹟般的公司來要求其他公司效法了. 11/11 22:51