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台灣畫師其實並不差哦, 不管量還是質, 在全世界是排名前幾名的, 台灣還幫很多遊戲或動畫做過美術代工, 畫師的養成, 有很重要的因素就是自由創作的環境, 這點台灣是很自由的, 台灣的學生在世界美術或設計方面的比賽也得過非常多的獎, 但大家就覺得奇怪啦, 怎麼學生很猛, 但動畫或遊戲或漫畫就是強不起來呢... 因為整合能力太弱了, 漫畫我不熟我就不說, 動畫和遊戲的美術都不可能是一個美術就搞定, 除非是做很小的遊戲才可以這樣一個人幹到底, 在職場中常常是一群美術就是串不起來, 各畫各的,沒有統整,也沒有設標準, 那你說不是有原畫嗎? 大家就照原畫走就好啦! 但大家就不想照原畫走, 美術彼此間可是也會鬥很兇的, 而且很多公司並不會分得細, 美術2D要會,3D也要會, 什麼都要會...久了就不精通, 再來,原畫要畫什麼? 是照自己想法創作, 還是要依據企劃給的設定去畫? 如果企劃給的設定, 不是原畫善長的風格怎麼辦? 這時候美術和企劃又要鬥起來了, 角色設定和角色設計間怎麼界定界線? 這個都可以吵的, 理想上角色這種東西, 故事和設定是要找專業作家去做, 原畫是要專業畫家去做, 由專業作家和專業畫家泡在咖啡廳裡聊天搞出來的, 但台灣遊戲公司很難做到這樣, 一方面公司會大喊找外面的專業人士太花錢了, 另一方面公司裡的企劃和美術也有強烈的創作慾望想主導, 所以真的無法像暴風雪那樣找作家寫故事, 還可以出一堆小說, 但我們鄉民可以自己問自己, 如果有個遊戲, 是找台灣有名的作家或歷史學者寫故事, 原畫找台灣有名的畫家畫, 如果風格配得起來的話,會不會想玩呢? 台灣利害的人,專業的人很多, 但就是各據山頭王不見王, 不太會合起來, 遊戲業其實是個很好的合作媒介 偏偏台灣遊戲業是不太願意當個媒介者的, 寧可什麼都自己想,自己做 ※ 引述《qxxrbull (XPEC)》之銘言: : ※ 引述《NoPTT (一角兩角三角形!)》之銘言: : : 作者: littlethe (東周流浪漢) 看板: Gossiping : : 標題: Re: [問卦] 為何台灣遊戲產業停滯了? : : 時間: Tue Nov 7 01:47:40 2017 : : 身為一位在遊戲業工作過, : : 也唸遊戲設計的人, : : 來分享一下我的分析吧, : : 台灣遊戲在90年代是真的很威, : : 很威的原因不是因為台灣遊戲真的很強, : : 而且其他國家太弱了... : : 當時台灣在世界的地位就像現在韓國一樣, : : 韓國,中國,東歐,東南亞,都還沒有起來, : 我個人覺得,台灣完全是缺少厲害的繪師的緣故 : 人家日本有很厲害的繪師 : 他們能夠創造出像saber這種讓一堆男人軀倒在她的鎧甲下的萌妹子角色 : 我個人估計光saber這個二次元的角色對日本帶來的經濟產值 : 不敢說台積電和聯發科 : 但可能比旺宏這種還要來的多(我猜的...) : 但台灣... 以前看起來是沒有 : 所以說 光繪師就先輸了 : 但目前來說 我覺得有反轉 : 像是希萌創意行銷畫的圖 要拿去打亞洲盃沒問題 : 但是就是還缺乏撰寫劇情的人 還有行銷 : 希萌創意確實應該考慮股票公開交易 : 這家公司我覺得有機會成為下一個台灣的型月 -- 18歲前,我沉迷於動漫,後來把動漫丟了,好好面對真實世界, 30歲後,我再度沉迷於動漫,只是是帶著疲倦的心情,試著從中獲取一絲快樂 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.233.94.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510432613.A.127.html
yuxds: 花錢找肯配合的不就好了 總不會有錢還找不到肯配合的吧 11/12 04:58
tw15: 開發內戰 然後再跟營運戰 最後出來DER遊戲都4.... 11/12 04:59
Shadouie: 硬要說不只美術 台灣公司通通都有問題 11/12 05:32
nihilistrue: 公司也是人組成的,不把其他人的專業當專業,只有自 11/12 05:58
nihilistrue: 己的專業才是專業,這種想法也不是當老闆的人才有的 11/12 05:58
nihilistrue: 。 11/12 05:58
leamaSTC: 先想想遊戲本質好嗎...你這就大老闆思維 找個知名劇本 11/12 06:09
leamaSTC: 跟繪師 OK一定大賣 遊戲玩啥?不重要啦 11/12 06:09
scarbywind: 純音樂畫面文字的遊戲很多阿.... 11/12 06:11
Vampyr: 有聽過原畫不理會企劃的設定,依自己想法出圖的 11/12 07:03
Vampyr: 結果就是劇情描述和角色圖兜不起來,玩家整個藪貓問號 11/12 07:03
dsa3717: 脫韁野馬的大藝術家很少吧 11/12 07:09
shyfox: 不只遊戲業呀,這是台灣各行業縮影 11/12 07:11
bobby4755: 合作真的是非常難…開始上班後 覺得那些把遊戲當工作 11/12 07:22
bobby4755: 的 11/12 07:22
bobby4755: 到底是如何應付那些內部問題又同時創造好遊戲 11/12 07:22
weltschmerz: 重點在於沒有可以借鑑的案例 他們不喜歡冒險吧? 11/12 07:25
weltschmerz: (成功的案例好了= =) 11/12 07:26
Golu: 有時候企劃內部就搞不定了,還有上司挖坑給下屬跳的wwww 11/12 07:39
GalLe5566: 其實跟發展也有關係 台灣早期的遊戲公司一堆都搞分裂 11/12 08:10
GalLe5566: 常常有TEAM自己獨立出去搞工作室 結果就變成這樣了 11/12 08:11
GalLe5566: 不過說起來這也是上頭的問題就是了 11/12 08:12
GalLe5566: 所以台現在最強的遊戲製作就小成本製作 因為一個TEAM可 11/12 08:14
GalLe5566: 以解決 也就比較沒有整合的問題 11/12 08:14
bnn: 有能力整合規劃的企劃隨便去個公司都領的比遊戲業多 11/12 08:25
a2334436: 推 11/12 08:28
vbqv: 漫畫和插畫其實差很多 11/12 08:51
vbqv: 畫很漂亮 分鏡不一定好 11/12 08:51
hoyunxian: 講個例子,軒轅劍外傳漢之雲就是角色設計跟眾多工作人 11/12 08:59
hoyunxian: 員不尊重寫劇本的才搞出來的悲劇(女主角設定上是法師卻 11/12 08:59
hoyunxian: 被根本不看設定的角色設計畫成戰士,一個路人甲被畫太 11/12 08:59
hoyunxian: 美結果被捧成女主角,真女主角還被罵橫刀奪愛) 11/12 08:59
akuma183: 總而言之 就是官大學問大 這個不只遊戲界 不管你提了什 11/12 09:01
akuma183: 麼企劃 上面的都自以為是 開了幾次會 刪掉一堆東西 11/12 09:02
akuma183: 誕生出來的就是毫無賣相的產品 11/12 09:02
kinuhata: 無法整合最大的原因就是台灣人不重視專業阿 不願意花錢 11/12 09:12
kinuhata: 請人才或是合作 當然做不出好的東西 11/12 09:12
nihilistrue: 與其說不重視專業,不如說只重視自己的專業。像是上 11/12 09:43
nihilistrue: 面有人講的美術不甩企劃設定的例子,換另一邊來講就 11/12 09:43
nihilistrue: 會變成企劃不尊重美術的專業。罵人不尊重專業,換篇 11/12 09:43
nihilistrue: 文馬上踐踏別人專業的言論,光在這版就看到不想看了 11/12 09:43
nihilistrue: 。一方面要別人相信自己的專業,卻又覺得該質疑別人 11/12 09:43
nihilistrue: 的見解,在沒抓到信任與質疑之間的平衡點之前,任何 11/12 09:43
nihilistrue: 產業都很難有進展。 11/12 09:43
kaltu: 台灣只有培育美工和設計師,沒有必須有創作文學、劇情故事 11/12 10:00
kaltu: 能力的漫畫家,別想了 11/12 10:00
corlos: 台灣業界每個都KOBE啊,五個KOBE拿不到冠軍的 11/12 10:10
shadowdio: 一點都不奇怪 其實就是真的不強 強的在國外 洩洩 11/12 10:17
bluecsky: 真的有5各kobe 武覺得還是有機會拿冠軍 XD 11/12 10:19
bluecsky: 事實上應該說是都自以為是kobe w 11/12 10:19
reachhard: 我覺得5個kobe其實可以 11/12 10:32
littlethe: 5個kobe就是不想在一隊 11/12 10:36
littlethe: 漫畫家其實不需要會寫故事,故事找作家就好,所以日漫 11/12 10:39
littlethe: 是漫畫家身兼作家 11/12 10:39
littlethe: 漫畫和插畫雖然有各自強項,但都可以當原畫,重點是企 11/12 10:42
littlethe: 劃要懂得怎麼讓美術發揮功力 11/12 10:42
seiya2000: 5個kobe打的贏5個LBJ嗎 11/12 10:45
reachhard: 打不贏 因為kobe不會天龍九步 11/12 10:50
pilinerd: 以為組起來是5個kobe,結果是5個patty mills 11/12 11:41
alinwang: 大製作沒有團隊精神只想做自己想的就算你神人也註定糞作 11/12 12:00
gayday: 就算5個kobe 5個新海誠都在台灣好了 11/12 12:01
gayday: 台灣有公司 能一次請下這些人嗎? 11/12 12:02
sillymon: 所以你前幾句的論證在哪.. 11/12 12:08
akuma183: 那5個甜瓜呢 11/12 13:00
cactus44: 漫畫和插畫都能當原畫?你當每個畫師都十項全能嗎... 11/12 13:41
JLarc: 以前在某龍當菜鳥企劃 正好對上某知名繪師美術 畫圖只會看 11/12 14:28
JLarc: 標題不會看敘述的 曾經要求要一個時光穿越者 身體衣服破爛 11/12 14:29
JLarc: 結果只看時光穿越四個字 就畫得跟鋼鐵人一樣 11/12 14:30
JLarc: 跟主管反應也只得到他就是這樣講不聽 沒辦法只好改劇情 11/12 14:32
Lourmu: 代理比開發好賺阿~台灣哪個產業不是走代理? 11/12 17:30
e3633577: 臺灣人就是內鬥內行的典範啊 11/12 17:52
a1qazbgt5: 我覺得是握有資本的人都慣老闆腦袋 只想出免洗遊戲 11/12 18:55
littlethe: 原畫是決定美術風格走向,漫畫和插畫本來就可以當 11/13 00:49
littlethe: 只是說心態上要能夠去配合企劃,陳淑芬畫仙劍爆紅就是例 11/13 00:51
littlethe: 子,原畫又不是執行美術,不用懂遊戲也可以做原畫 11/13 00:54
littlethe: 講白點,插畫家當原畫,還是一樣是在畫插畫,做他善長的事 11/13 01:00