推 saul86103: 任不會做遊戲就島了 11/16 18:44
推 tf010714: 期待卡比 11/16 18:45
推 HidekiRyuga: 別說開放世界 以前超瑪64也是定義了3D遊戲 11/16 18:45
推 vvbv11280: 島 11/16 18:45
推 tuanlin: 錯覺 明年出完卡比就島了 11/16 18:45
推 mizuarashi: 覺得跟內部溝通有關,看訪問覺得,裡面遊戲製作相關人 11/16 18:46
→ mizuarashi: 員的意見都會被討論採納,沒有監督意見神聖不可侵犯 11/16 18:46
→ mizuarashi: 的問題 11/16 18:46
→ nakibasara: 老任一代主機就一款 11/16 18:46
推 robo3456: 島定了 11/16 18:46
推 finzaghi: 任天堂的遊戲要通關不難 但隱藏要素一向都是很鬼畜吧@@ 11/16 18:47
推 anumber: 島 11/16 18:47
→ gipgip12: SPLATOON 最棒了...斯把拉系\(1)/ 11/16 18:49
推 orion1991830: 就知道玩家喜好 光這點就打趴八成遊戲公司 11/16 18:49
→ orion1991830: 其實任天堂黑歷史也超多 只能說也會學習教訓 11/16 18:50
推 leamaSTC: 因為前社長跟遊戲設計師們不只是商人 還是個玩家 11/16 18:50
→ lomorobin: N64時代的超馬和薩爾達算是奠定了現在3D遊戲的操作基礎 11/16 18:50
推 qwer338859: 因為任天堂知道玩家要什麼 不會餵玩家屎 11/16 18:51
推 krousxchen: 任天堂:我覺得我們出的轉蛋手遊FEH賺太多不合理 11/16 18:52
→ killme323: 老任對於FEH賺很大這件事感到不解 11/16 18:53
推 finzaghi: 他們製作薩爾達BOTW遊戲時 請了公司300人試玩一星期 11/16 18:54
→ b79205: 主機就是屎了 還不會餵屎 11/16 18:58
推 a22880897: 不會做遊戲早就倒了 11/16 18:59
推 chewie: Wii有過兩款啊 Mario Galaxy 1&2 另外立體跟捲軸又分開算 11/16 19:01
→ Jay0924: 與其說創新,不如說整合 11/16 19:02
推 ducamao: 難度合宜 也不太會有奇怪的dlc需求 11/16 19:03
推 ayubabbit: 任天堂好像還是採完全雇傭制? 有錢有招牌有名氣 11/16 19:07
→ ayubabbit: 然後他們也可能是唯一有自己養一個大型debug團隊的公司 11/16 19:09
→ ayubabbit: 所以本身在測試,遊戲評論上有比較多客觀的評價 11/16 19:09
→ ayubabbit: 後者我覺得是最大原因吧,這年頭還可以不玩day1 patch 11/16 19:11
→ ayubabbit: 可以看得出來它們遊戲在推出時 已經測試了超長時間 11/16 19:12
→ ayubabbit: 像是那種day 1patch 幾十G的,大概到發售前一周還在debu 11/16 19:13
→ CowBaoGan: 別忘了Xenoblade也是本家的 11/16 19:15
推 speedingriot: Xenoblade是石碑社(老任子公司)做的,不是本家 11/16 19:18
→ speedingriot: 不過近年來的重要性不下IS社跟HAL研究所 11/16 19:20
推 dukemon: monolith的股份我記得老任拿了9成以上,算二廠還是一廠就 11/16 19:21
→ dukemon: 看人覺得了 11/16 19:21
→ speedingriot: 石碑社可以說是任天堂人才培訓中心+開放地圖工作室 11/16 19:22
→ dreamnook: 重新定義了聯合開發(咦 11/16 19:22
推 dukemon: 我記得XBX做完之後就被借去弄薩爾達,然後薩爾達宣布日期 11/16 19:25
→ dukemon: 後又馬上說XB2要在年內出 11/16 19:25
推 DASPAWN: splatoon才狂 一堆打破傳統設定 沒語音 全程用體感操作的 11/16 19:33
→ DASPAWN: 射擊對戰遊戲會大爆紅 splatoon還沒出之前沒人會信這種事 11/16 19:33
推 leamaSTC: 工具人社 兼具培訓跟賣肝的子公司 11/16 19:34
→ e2ne0: 聖火超神的 11/16 19:54
推 qsakurayuki: 任天堂很會開發玩家的特殊性癖 11/16 19:59
→ deathslime: 人家養的Debug團隊Super Mario Club,變態影片說拍就拍 11/16 20:12
→ deathslime: 記得當年出Famicon remix前放老馬的變態PLAY就他們 11/16 20:13
噓 bill0129bill: 因為絕對不做高畫質 11/16 20:13
→ speedingriot: WiiU時期就是HD畫質了,樓上資訊有點晚喔 11/16 20:22
推 ayubabbit: 現在沒4k沒人要玩了 11/16 20:57
推 HidekiRyuga: 唉 不知道為什麼總是有些人不喜歡老任 說真的 現在 11/16 21:06
→ HidekiRyuga: 有一個遊戲公司努力的想幫玩家把遊戲體驗做到最好 11/16 21:06
→ HidekiRyuga: 到底有什麼理由去討厭它我真的不懂 11/16 21:06
推 CowBaoGan: 老實說以前我也很討厭老任 死不出中文就算了都什麼時代 11/16 21:32
→ kuninaka: 他不會作遊戲早就倒幾萬次了 11/16 21:32
→ CowBaoGan: 還硬要鎖區搞海外玩家 不過NSwitch上了後稍微有點改觀 11/16 21:33
→ kuninaka: 老任回收monolith在我心目中就是佛心公司了 11/16 21:33
推 Gankosakae: 我也希望老任不要放棄零系列 續作也來個消息吧拜託~ 11/16 21:38
推 scotttomlee: 任不做遊戲的話又不像另外兩家還有其他事業可以做 11/16 21:45
推 leamaSTC: 人家就不想賣海外玩家...你不買就行了幹嘛討厭啊... 11/16 21:46
→ scotttomlee: 就一堆人想玩 但卻認為遊戲商要跪求他們買(X 11/16 22:07
→ assassin5561: 鎖區指的是買台灣機結果不能玩日版遊戲 11/16 22:19
→ assassin5561: 一開始也沒講,發售後才說明 11/16 22:21
推 kindamark: 鎖區都是發售前就講的喔 11/16 22:30
→ relaxinrelax: 討厭任社是因為他們先前覺得日歐美玩家才有資格玩R 11/16 23:33
→ sendicmimic: 老任後來有把Mono的剩餘股份全買了,100%子公司。 11/16 23:40
推 RushMonkey: 老任詬病的通常是海外策略跟經營方式,但單就在遊戲上 11/16 23:58
→ RushMonkey: ,我覺得他們設計兩年一直都是玩家體驗最高,從沒變過 11/16 23:58
→ RushMonkey: 。 11/16 23:58
→ RushMonkey: *設計理念 11/16 23:58
推 hellobinbin: 驢子有說,任天堂不懂行銷、不懂經營, 11/17 00:25
→ hellobinbin: 但他們真的很懂怎麼做遊戲 XD 11/17 00:25
推 dragoni: 沒8k畫質 還是輸ps4 11/17 21:24