
→ s32244153: BIO1時被嚇到 那一週都睡不好 11/14 20:51
→ s32244153: 另外經歷過PS的讀取地獄和假3D遊戲後 再玩馬64才是真的 11/14 20:52
→ s32244153: 震撼... 11/14 20:52
我家是沒超任
有紅白機
所以是從元祖洛克人1-6
之後買ps主機
玩洛克人X5
那差異感就很大了XD
推 rbull: 經典的殭屍轉頭 11/14 20:53
推 CactusFlower: 其實更重大的意義應該是類比到數位的差異才對 11/14 20:53
※ 編輯: shilinsanity (223.140.204.144), 11/14/2017 20:56:29
推 akarl115: 存檔讀檔的速度差異我當時比較震撼 11/14 20:55
推 johnli: FF8 11/14 20:56
→ LiNcUtT: 類比到數位是? 11/14 20:56
→ kindaichi21: FF7 全世界都震驚了 11/14 20:58
推 whe84311: 我以為你是在說磁帶 11/14 20:58
→ LiNcUtT: 當時容量大增的確是震撼,6MB=>650MB整整翻了100多倍 11/14 20:58
→ arcss: PC-E就已經開始用光碟了,PS都還是後面才出的 11/14 20:59
→ LiNcUtT: 瞬間解封印的感覺,表現手法上一下子豐富了很多 11/14 20:59
推 JamesForrest: FF7和FF8 的差別, FF7 就像武藏傳人物有綾有角 11/14 21:00
→ LiNcUtT: PCE時期CPU,GPU太弱,容量幾乎都是用語音去塞 11/14 21:01
→ JamesForrest: 對不起有點歪 11/14 21:01
推 ayubabbit: 當初開啟第一彈好像是VR快打跟D之時卓 11/14 21:03
→ ayubabbit: PS上震撼點就是直接用CGI當實機影片騙人很強 11/14 21:04
→ ayubabbit: 像是Bio跟FF7 11/14 21:04
推 Diaw01: 開始有買賽克三D 11/14 21:07
推 BobX: Bio1一開始轉頭掉下來那顆人頭讓我童年留下陰影啊... 11/14 21:12
→ LiNcUtT: 容量影響的是表現手法多寡,畫質好壞跟容量沒太大關係 11/14 21:16
→ LiNcUtT: PS.SS等32位元主機畫質輸N64一截 11/14 21:17
→ dukemon: 感覺卡帶是造價太貴才被淘汰的... 11/14 21:25
推 sillymon: 其實沒啥感覺...又不是瞬間變成1080hd 11/14 21:34
→ dreamnook: 全3D的乳搖 11/14 21:39
→ qui0914: 我現在看到PS1的畫質也很震撼 WTF is that s***... 11/14 21:39
→ AirPenguin: 感覺都循序漸進 沒特別震撼的感覺 11/14 21:40
→ AirPenguin: 回頭看是會訝異當時怎麼有辦法整天玩啦 11/14 21:40
推 lisyu: 容量變大不代表畫質會變好呀,音樂變好倒是真的 11/14 21:50
→ jeff0811: 其實沒有 11/14 21:54
→ jeff0811: 因為關鍵是製作技術,媒體不是重點 11/14 21:54
推 vbqv: N64畫質也不錯啊 11/14 21:55
→ jeff0811: 以前大型電玩用PCB的還不是屌打PS、SS,PCE-SCD更別談了 11/14 21:55
推 dbjdx: Bio1一開始轉頭還好 我是被狗破窗嚇到 11/14 21:56
推 chewie: CGA->VGA有震撼到 之後都還好 11/14 22:08
推 akito7039: 嚇到現在嘴都合不起來 11/14 22:45
推 zego41: FF8招喚獸的動畫 11/14 23:26
推 mc3308321: 從紅白機跳到洛克人X4真的覺得神奇 11/14 23:30
→ sendicmimic: 只是CG動畫很精美而已,日廠就是在此時被歐美趕過 11/15 03:43
推 mstar: 以前跟同學借 PC-E 的 CDROM,被全語音嚇到! 11/15 10:02
→ Galm: 馬64最讓我震撼 11/15 18:24