推 leo79415: 爽 06/23 16:53
推 dinghaipi: 我說在座的各位06/23 16:55
推 dearjohn: 都是垃圾XD06/23 16:55
推 a0930192264: 太爽拉~在嘴啊~06/23 16:55
推 Salcea: 5樓廢物! 06/23 16:55
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推 LiNcUtT: 的確,原PO問畫質,這跟容量其實關係不大,主要是CPU跟GPU 11/14 21:10
→ LiNcUtT: N64的畫質比PS.SS都高一截 11/14 21:11
→ whiteman631: 一樓在講廢話,畫質越好,檔案當然容量越大,最好沒 11/14 21:36
→ whiteman631: 有很大關係 11/14 21:36
→ LiNcUtT: 所以最大容量64MB的N64畫質會輸650MB的PCE-CD嗎? 11/14 21:39
→ LiNcUtT: CPU.GPU先天限制影響比容量來得大的多 11/14 21:41
→ seiya2000: PC-E CDROM是8bit主機,一堆人都以為光碟遊戲是從PS, 11/14 21:48
→ seiya2000: SS才開始的 11/14 21:48
推 tsairay: N64的遊戲,美術風格是受到限制的 11/14 22:07
→ tsairay: 因為容量就不夠多,美術風格都會偏單純一點,這樣貼圖就不 11/14 22:08
→ tsairay: 用太複雜,容量就省掉了,至於畫質這種東西,沒有數據的話 11/14 22:09
→ tsairay: 那就只是個人喜好問題 11/14 22:09
→ tsairay: 載體的容量變大後,電子遊戲的美術風格才開始多樣化 11/14 22:10
→ D600dust: 一開始大容量也只拿來裝音樂或語音所以…… 11/14 22:29
→ D600dust: 尤其你說到SS 他主力根本格鬥遊戲 哪來強調畫質 11/14 22:29
→ D600dust: 然後PS的記憶體... 11/14 22:30
→ dixieland999: 應該是說遊戲中用影片的可能變多了。影片很佔容量 11/14 22:33
→ dixieland999: 而且當時即時過場的3D CG不可能達到預錄影片的品質 11/14 22:34