精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
光碟在16bit主機就出現了 作為附加設備存在 光碟高容量的好處在於能在遊戲中結合實時影片,更細緻的3D貼圖,音樂效果可以不用被主機音效晶片機能限制 當然這要等PS或SS有能力處理的主機問世這些好處才一次大爆發 ※ 引述《shilinsanity (台灣的小朋友真的很棒)》之銘言: : 猶記得 : 在 遊戲都還在用卡帶遊玩那時 : 那時的遊戲主機幾乎都是紅白機/超任 : 都是任天堂出的。 : 但是卡帶的容量並不足夠 : 所以任天堂才會進一步走向光碟 : 後來跟sony撕破臉又是另一回事了 : 總之 : sony的play station跟 sega 土星主機開始 : 進入了光碟時代 : 光碟時代的容量就大很多啦 : 對於畫質的改善,那是必須的。 : 至於容易盜版、需要讀取等等......則是另外一方需要解決的問題。 : 所以想問大家 : 從卡帶時代>>光碟時代的畫質有多震撼?? ----- Sent from JPTT on my iPhone --
leo79415: 爽 06/23 16:53
dinghaipi: 我說在座的各位06/23 16:55
dearjohn: 都是垃圾XD06/23 16:55
a0930192264: 太爽拉~在嘴啊~06/23 16:55
Salcea: 5樓廢物! 06/23 16:55
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.200.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510664688.A.937.html
LiNcUtT: 的確,原PO問畫質,這跟容量其實關係不大,主要是CPU跟GPU 11/14 21:10
LiNcUtT: N64的畫質比PS.SS都高一截 11/14 21:11
whiteman631: 一樓在講廢話,畫質越好,檔案當然容量越大,最好沒 11/14 21:36
whiteman631: 有很大關係 11/14 21:36
LiNcUtT: 所以最大容量64MB的N64畫質會輸650MB的PCE-CD嗎? 11/14 21:39
LiNcUtT: CPU.GPU先天限制影響比容量來得大的多 11/14 21:41
seiya2000: PC-E CDROM是8bit主機,一堆人都以為光碟遊戲是從PS, 11/14 21:48
seiya2000: SS才開始的 11/14 21:48
tsairay: N64的遊戲,美術風格是受到限制的 11/14 22:07
tsairay: 因為容量就不夠多,美術風格都會偏單純一點,這樣貼圖就不 11/14 22:08
tsairay: 用太複雜,容量就省掉了,至於畫質這種東西,沒有數據的話 11/14 22:09
tsairay: 那就只是個人喜好問題 11/14 22:09
tsairay: 載體的容量變大後,電子遊戲的美術風格才開始多樣化 11/14 22:10
D600dust: 一開始大容量也只拿來裝音樂或語音所以…… 11/14 22:29
D600dust: 尤其你說到SS 他主力根本格鬥遊戲 哪來強調畫質 11/14 22:29
D600dust: 然後PS的記憶體... 11/14 22:30
dixieland999: 應該是說遊戲中用影片的可能變多了。影片很佔容量 11/14 22:33
dixieland999: 而且當時即時過場的3D CG不可能達到預錄影片的品質 11/14 22:34