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我的心得是遊戲內容跟正式劇情作品要分開看 神聖系的復活通常出現在遊戲中, 比較像是為了遊戲性而設定的。在小說中極少出現一個牧師 祈禱兩下死人就活過來的情形,就算要復活人的情節也是特殊設定, 不會是想用就用的普通技能。 理由也很簡單,在正式作品中,殺死一個角色必然對劇情走向產生不可逆 影響。如果人可以隨意不付出代價想復活就復活,那這個作品根本無法維 持邏輯性,連根本的可看性都沒有。 以DnD作品的龍槍和黑暗精靈為例(我兩個系列都只追一部分有誤請指證) 裡面的主角還是要死就死,偶爾出現拉起來復活也是大事件。也就是說 即使是DnD遊戲設定明白就加入復活術的作品,在真的要寫故事時還是 不會幹這種搬石頭砸自己腳的事。 相比之下死靈系的復活因為有加入各種限制,所以可以當作常駐設定, 即使在正式作品中也可以用來推進劇情。 ※ 引述《witness0828 (海員傑克)》之銘言: : 想問 : 在奇幻作品中 : 死靈術的復活通常是被定調為 : 「邪惡 污穢 帶副作用 不正常的生命行為」 : 所以復起來的東西通常不會是100%的原貌 : (WOW的女王真的是莫名脫格的例子了...) : 有死靈術的奇幻作品 也通常同時有著聖光術 : 但聖光的復活 好像就沒什麼副作用 : 而且作品中也不會有什麼對這種行為反對的聲音 : 想問 一樣是復活 為什麼差這麼多啊 : 還是說就像賺錢 : 老老實實賺會被當成成功企業家典範 : (聖光需要虔誠的信仰 每天拜拜 為人純正良善) : 但你投機賺大錢通常就會有負面評價這樣 : (只要材料夠 人品什麼都沒問題 反正你復活他也只是出自某種目的) : 求奇幻濫觴DnD的解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.99.133.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511151111.A.A17.html
a8418635: dnd的復活不盛行的原因應該是一貴 二復活會變弱 11/20 12:19
erisiss0: 貴其實不算貴。掉等這個20等(完全復活術)就可以搞定 11/20 12:32
erisiss0: 主要還是因為dnd高等玩家很難死,強行逃走招太多 11/20 12:32
erisiss0: 要說的話dnd最不流行的是轉生術... 11/20 12:33