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好的回合制遊戲比的就是計算力 舉個例子,最近在玩閃軌三,初周夢魘難度 打王就要計算配裝,配法,角色分配,站位 一個選項沒弄好就是滅團 爛的回合制遊戲作業感就很重 其實玩wow的奶媽也是回合制的概念 王砍一刀,我補一下 王放debuff,我解一下 王出大招,我開大招 玩的也只是維持團隊血線的計算力 ※ 引述《Firstshadow (夏洛特.雞排)》之銘言: : 大家豪 : 回合制遊戲 : P5、還有最近出的DQ11 、寶可夢也算八? : 都是這類型的遊戲 : 但是你們不會覺得這類遊戲 : 都很花時間嗎 == : 像是每次攻擊完 : 又要等動畫 : 還有敘述之類噠 : 然後選項都要重選 : 為何不作成動作遊戲呢? : 還是會玩的人都是把它當作養成來慢慢玩噠? : 認真求解!! : (づ′・ω・)づ !! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.253.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511139950.A.2C5.html
john29908: 這麼說坦也挺像的 11/20 09:27
an94mod0: 坦感覺更像平A階段就是發呆或帶位 11/20 09:29
henry1234562: 否 奶媽像回合制的前提是你隊友都不雷 11/20 09:30
henry1234562: 當隊友吃到額外傷害 你還是得補起來 就是應變能力 11/20 09:31
henry1234562: 而坦克 你如果扛過那種王平a就是最強技能的就知道了 11/20 09:32
ayubabbit: MH也常常有人戲稱回合制 11/20 09:39
monocero: 奶媽像回合制是都不跑招,WOW近期王越來越像大跑招時代 11/20 10:44
monocero: ,奶媽也要有移動力 11/20 10:44