推 kuninaka: 這件事情聽到的時候還蠻意外的 老任可以指揮capcom 11/16 22:12
→ kuninaka: 後來知道八九零年代老任的地位,又覺得不意外XD 11/16 22:12
吶時候CAPCOM跟現在很像
除了一兩塊神主牌以外快死快死了,沒有遊戲可以做,手上的遊戲都不好賣錢
、本家自己又亂投資產業XD
然後老任發包給薩爾達做,還有一些遊戲動作也外包給他們,
所以那段時間辻本爸爸很感謝老任,傳說中MH3一聲不響換主機跟這個有關就是。
※ 編輯: carotyao (218.161.9.152), 11/16/2017 22:16:34
推 iouhsu: ありがとう任天堂 11/16 22:14
→ l6321899: 老任一直很有眼光,不少好遊戲都有它支援才生的.. 11/16 22:14
推 Gankosakae: 其實任天堂跟Capcom關係一直都不錯吧 能這樣不意外 11/16 22:14
推 tuanlin: 那老任能讓洛克人復活嗎 11/16 22:16
→ krousxchen: 不是聽說老任給Capcom作GB薩爾達救了他們一命?? 11/16 22:16
推 speedingriot: 有啊,大亂鬥讓洛克人暫時復活 11/16 22:17
→ carotyao: 對啊 不過也把人家團隊都回收了 其實算兩不相欠(?) 11/16 22:17
→ kuninaka: 所以要求老任就是了 XD 11/16 22:18
推 ogt84your: 遊戲界的哆拉A夢(?) 11/16 22:19
→ sendicmimic: 就GBA薩爾達縮小帽給C社代工阿,評價還不錯蠻好玩的 11/16 22:22
推 kuninaka: 玩過真的好玩 11/16 22:24
推 finzaghi: 縮小帽好玩 11/16 22:32
推 scotttomlee: 主要真的是很有眼光和敢砸錢和時間 11/16 22:41
推 f4c31t6413: ありがとう任天堂 11/16 22:48
推 ryoma1: 要論老任幫拉一把的,最重要的怎能忘了「皮神」寶可夢? 11/16 22:51
→ ryoma1: Gameboy本來走入末期硬是被拉長好幾年壽命,奠定掌機盛世 11/16 22:53
推 ayubabbit: 最早是zelda是四季的樣子 11/16 22:54
推 sonofgod: pokemon就是撿到的,田尻智被namco打槍 11/16 22:54
→ ayubabbit: 然後那個在capcom做zelda的現在在任天堂做曠野之息 11/16 22:55
→ ayubabbit: 所以說成功很大原因就是資本雄厚。在其他日廠縮編裁員 11/16 22:56
→ ayubabbit: 轉派遣 11/16 22:56
→ ayubabbit: 那些人都跑去任天堂了 11/16 22:57
→ ayubabbit: Square在任天堂幾乎可以開同學會了 11/16 22:57
→ kuninaka: 挖 這樣喔 11/16 23:05
推 abc55322: 要說資本當初其他公司也不差,可是目的完全不同,任天 11/16 23:06
→ abc55322: 堂有他們自己的堅持,而其他的早往當初更賺錢的項目去了 11/16 23:06
→ abc55322: 任天堂就是要做好玩的遊戲,而不是為了賺錢做出各種閹 11/16 23:07
→ abc55322: 割的遊戲 11/16 23:07
→ abc55322: 手遊在eshop也早就有了,但是都做出課金最高上限 11/16 23:08
推 ayubabbit: 老字號的優點還有像是股東會很聽話 當前陣子很慘的時 11/16 23:12
→ ayubabbit: 候 岩田聰一票還是很支持 11/16 23:12
→ ayubabbit: 雖然最後的確有去做手遊。不過回過頭看根本只是在應付 11/16 23:13
→ ayubabbit: 一年出個一款這樣 11/16 23:13
→ safy: 應該說老任他們的上層人士大多都還是老班底, 所以控的住 11/16 23:17
→ safy: 而且有很多比較老派的思想在, 這些都控制住老任生產線 11/16 23:19
→ safy: 所以就算WIIU沒啥三廠遊戲, 老任也沒有硬出一堆垃圾充數 11/16 23:20
推 leamaSTC: 有差嗎反正逆轉新作也同步跨手機了 嘻嘻 11/16 23:20
→ safy: 跨不痛當年GC的BIO獨佔事件, 到現在根本也都變成笑話了 11/16 23:21
→ safy: 而且老任雖然看起來很像是到處吸收各廠的製作人開發作品 11/16 23:22
→ safy: 但好像也沒有收到那些比較雷的製作人, 不知道是不是巧合 11/16 23:24
推 ayubabbit: 因為他們又不缺即戰力,收來大部分也是先到原有team 11/16 23:25
→ ayubabbit: 打雜個幾款遊戲才會扛大位 11/16 23:25
→ ayubabbit: 像是monolith也是在NDS,GC上做了好幾款遊戲才收 11/16 23:26
→ safy: 也沒有吧, 高橋從XS2做完離開後到monolith也沒打雜吧 11/16 23:27
推 ayubabbit: 就人家是獨立公司啊 資金又不是任天堂提供的... 11/16 23:28
→ ayubabbit: 收購是很久之後了 11/16 23:28
→ safy: 收購也是雙方有達成共識, 畢竟monolith對老任頗忠心的 11/16 23:31
推 ayubabbit: 被收購後就開始打雜了(到處救援) 11/16 23:31
推 ryoma1: 也不能說是雷不雷吧,同樣的人才在不同公司發展也會大不同 11/16 23:32
推 reinhert: 高橋從沒離開Monolith阿,人家本身就是創始人,XS2是被 11/16 23:34
→ reinhert: Namco惡搞整個班底換掉,一直到Xenoblade才又扛總監督 11/16 23:35
推 ayubabbit: 看一下,收購後第一個工作搞不好是協助做wii大亂鬥 11/16 23:35
→ reinhert: Monolith本身也有在GC上出做霸天,任社大概是看上作劇情 11/16 23:36
推 ryoma1: 高橋在MS社官網專訪文章就自己說了老任會提供好的挑戰給你 11/16 23:36
→ reinhert: 導向RPG能力才決定收購Monolith,也能充實自己平台缺的 11/16 23:37
→ reinhert: 類型 11/16 23:37
→ ayubabbit: 好像有人說 是因為任天堂看上本根? 11/16 23:37
→ ayubabbit: 高橋是順便撿的 (這句我加的) 11/16 23:37
→ safy: 搞錯了 是離開團隊不是離開公司XDD 11/16 23:37
→ ryoma1: 覺得「如果是我明明可以辦到這樣」、「如果能有多點時間」 11/16 23:38
→ ayubabbit: 不過本根好像近幾年也很沉默 不知道有沒有再偷做啥 11/16 23:38
→ ryoma1: 老任會提供你一個不會放棄繼續創作下去的環境 11/16 23:39
→ ryoma1: 當然後面他也是有補充那是在常識範圍內,而非無限度無限時 11/16 23:40
推 leamaSTC: 老任那群人就是延期反而會歡呼的那種啊... 11/16 23:41
→ leamaSTC: 大概就是抖M體質吧... 11/16 23:41
→ safy: 老任沒有無限度放縱高橋做事情拉, XBX就有很多大人的理由 11/16 23:42
→ safy: 加上老任又不准他們加班, 在日本不加班又要拚品質這根本.. 11/16 23:43
推 ayubabbit: XBX當初的餅真的畫太大的 網路說實在沒啥必要去做 11/16 23:43
→ ryoma1: 如果說能提出企劃,再延2年可以更好我想老任肯定大力支持 11/16 23:43
→ ayubabbit: 有不准嗎 任天堂本社應該就是狂加班吧 11/16 23:43
→ ryoma1: 如果是那種開發進度遙遙無期甚至十年一劍,老任也會翻桌吧 11/16 23:44
推 kuninaka: 現在不行了拉 11/16 23:44
→ kuninaka: XB2很意外的準時 11/16 23:44
→ kuninaka: 狂家也不能像以前一樣 11/16 23:45
推 gipgip12: XB一代的DEBUG費用不是讓岩田嚇一跳嗎XD 11/16 23:45
推 ayubabbit: XBX 11/16 23:46
→ ayubabbit: 一代訪談的很迷的發言 賣20萬就可以回本 11/16 23:46
→ ryoma1: 社長訊提到Debug費用嚇一跳是XBX,開放世界很容易有一堆蟲 11/16 23:47
推 speedingriot: 任天堂周休二日,而且每年年假必放 11/16 23:48
→ sendicmimic: 像這次XB2也一直有本社的人在盯高橋 11/16 23:48
推 ayubabbit: 任天堂還有暑假.... 11/16 23:49
→ safy: 老任現在開發產品也沒有說非常準時拉... 11/16 23:49
→ ayubabbit: 從來沒準時過ㄅ 11/16 23:49
→ safy: 只是他們會拿99%的東西出來 然後1%的東西後續繼續開發 11/16 23:50
推 kuninaka: 所以準時是意外阿 11/16 23:50
→ safy: 像是FE從覺醒以後的就是...幹你媽的DLC劇情沒放本篇 11/16 23:51
→ leamaSTC: 沒吧 現在不是都是拿99%的東西出來 然後發售前跟你說本 11/16 23:51
→ leamaSTC: 來想作到120%的啦... 11/16 23:51
→ ayubabbit: 我很討厭現在這種後續慢慢更新的玩法就是 11/16 23:51
→ safy: 像是FF15大概就是拿50%的東西出來, 現在還在開發50%的內容 11/16 23:51
→ leamaSTC: IS社就另當別論了 我覺得他比較像KOEI的子公司(認真) 11/16 23:51
→ ayubabbit: 遊戲玩個2,3周就封片了 根本懶得在放進去玩 11/16 23:51
推 reinhert: Mono社的東西都會任本社的人擔任其中一位製作人阿,XB就 11/16 23:52
→ kuninaka: 慢慢更新的前提是本體要有足夠品質阿 11/16 23:52
→ leamaSTC: 懂任天堂的人大概知道 應該是老樣子 就點子想太多沒用 11/16 23:52
→ leamaSTC: 完 但不懂的人大概就會覺得是不是沒作完想放DLC啊 11/16 23:52
→ kuninaka: 巫師3 P社的遊戲都算是 11/16 23:52
→ kuninaka: P社雖然DLC超級多XD 但是大部分都有誠意,本體都會更新 11/16 23:53
→ reinhert: 是山上仁志。但任社比起準時更追求遊戲品質,所以高橋當 11/16 23:53
→ safy: NAMCO的話則是他讓你以為是80的內容, 換平台後變成100分 11/16 23:53
→ kuninaka: FFXV是專案拖太久為了要換成現金的妥協吧 11/16 23:54
→ safy: 然後80分的東西就這樣攤在那邊了... 11/16 23:54
→ reinhert: 時XB來不急想砍東西結果對方說既然這樣就做完整吧讓高橋 11/16 23:54
→ kuninaka: XB還是砍了不少東西吧 11/16 23:54
→ kuninaka: 至少我看到有人跑出一堆場景外地圖 11/16 23:54
→ safy: XB1還是有砍內容阿, 那個肩膀哩... 11/16 23:55
→ reinhert: 很驚訝,這是在Namco和Square時代的Xeno因時程導致內容 11/16 23:55
→ reinhert: 被東砍西砍的狀況差很多 11/16 23:55
→ safy: FFXV的問題從它叫做FF13V開始, 一堆打掉重做就.... 11/16 23:56
→ sendicmimic: XB砍肩膀還有女主角的戲份,女主角本來要出事的 11/16 23:56
→ reinhert: 肩膀比較像開發到一半放棄的地方,因為和其他區域比起來 11/16 23:56
→ reinhert: 並沒有很特別的地理特徵。但就XB本體來說已經很完整了 11/16 23:57
→ safy: 女主角一直都有出事阿XDDD 11/16 23:57
→ kuninaka: 看起來其實內容更多 11/16 23:58
推 ryoma1: 畢竟XB當時名號還沒闖出來,不然肩膀這廢案也會另外給特色 11/16 23:58
→ reinhert: 女主角不是一直出事嗎XD 我是沒看到女主角砍掉哪個戲份 11/16 23:58
→ reinhert: 的訪談就是了 11/16 23:58
→ kuninaka: 還要出什麼事啊 已經很嚴重了 11/16 23:58
→ ryoma1: 有了口碑跟名聲後,XBX那5塊大陸就給你做好做滿了呀 11/16 23:59
→ sendicmimic: 肩膀的特徵現在看起來,很像XB2的綠色伐木鎮唷 11/16 23:59
推 sendicmimic: 女主角(再次)出事阿,她撐不下去了還跟梅莉亞講, 11/17 00:02
→ sendicmimic: 但是因為做不完了,所以就讓她威到破關,啥事都沒發 11/17 00:02
推 reinhert: 她中間有補能源阿,之前因為梅那斯的Monado離開導致能源 11/17 00:05
推 ryoma1: 第一次聽到,不過在掉落的○○那裡有應急處理也算是有解釋 11/17 00:06
→ sendicmimic: 沒有沒有,這遊戲我破五次了,沒有補能源這種東西 11/17 00:06
→ safy: 真要說的話, 打到機神界一堆人都超過5X小時以上了 11/17 00:06
→ reinhert: 不足,但西魯克醒來砍掉敵人後有帶到她胸口的版子在發光 11/17 00:07
→ safy: 有玩的應該都有一種"幹 怎麼後面劇情還這麼長"的感覺 11/17 00:07
→ reinhert: 應該就是西魯克的Monado能量幫他撐下去了 11/17 00:07
→ sendicmimic: 在最後主角復活後她有點撐不住時,就是要尾聲了 11/17 00:07
→ safy: 因為XB的劇情長度幾乎可以說是那時期日本RPG三部曲的量了 11/17 00:08
→ sendicmimic: 那邊是砍掉的,還把梅莉亞另一個姊妹作成隱藏任務 11/17 00:09
→ safy: 後面其實是可以靠設定集去補完這一部分的劇情拉... 11/17 00:09
→ safy: 忘記設定集的劇情大綱了, 基本上就是兩個老婆的對話 11/17 00:10
→ safy: 如果XB現在才發售的話, 失去的巨人肩膀就能長回來了... 11/17 00:10
→ sendicmimic: 還有等級的配置及腳色隱藏個性的解鎖也被減料, 11/17 00:11
→ sendicmimic: XB尾段砍了很多東西,所以很希望哪天能重製補回來 11/17 00:13
推 reinhert: 設定集補充的是女主角最後怎麼回復的吧,和失去Monado 11/17 00:13
→ safy: XB2有季票, 高橋還可以趕快把沒搞定的東西生出來... 11/17 00:13
→ reinhert: 導致能源不足不一樣,然後落腕那則是失去Face而無法進行 11/17 00:14
→ sendicmimic: 我覺得季票是老任主導的策略(順便拉回主題) 11/17 00:14
→ reinhert: 血液透析,這和之後的狀況不太一樣 11/17 00:15
→ sendicmimic: 因為遊戲製作花太多錢又不想賣太貴導致賣量差 11/17 00:15
→ sendicmimic: 所以就把可有可無的一部分拉去當季票,分割價錢 11/17 00:16
→ sendicmimic: 順便延長軟體遊玩壽命,也降低發售表的壓力 11/17 00:17
→ reinhert: 還特別特寫發光的畫面,應該是有深意的 11/17 00:17
→ safy: 因為FE覺醒和if的關係, 雖然DLC可有可無, 但是真的碰DLC後 11/17 00:17
→ safy: 會覺得XB2...應該值得買季票拉... 11/17 00:19
→ sendicmimic: 發光草草帶過就證明戲份砍了阿 XDDDDD 11/17 00:19
推 ryoma1: 感謝rein大補影片,XB內容真的太豐富有些橋段一時間想不起 11/17 00:19
→ safy: 也不能說是砍了, 因為那時候就是要演出絕望的感覺 11/17 00:20
推 reinhert: 其實這和砍掉不太一樣,就只是說明女主角有活動時限在 11/17 00:21
→ dreamnook: 卡比之星也算吧 救了HAL 11/17 00:22
→ reinhert: 這和還剩幾天世界會滅亡是差不多的背景設定,但主角當然 11/17 00:22
→ reinhert: 會在時限內阻止是差不多的意思 11/17 00:22
推 ycjcsie: 看到奇怪的迴紋針就點進來了 11/17 00:24
→ sendicmimic: 反正沒做完有砍東西是沒錯,其他的就各自看法囉~ 11/17 00:24
→ ycjcsie: 訂書針才對 11/17 00:24
→ sendicmimic: 另外拉回主題,我記得老任有訪談講遊戲界的死亡迴圈 11/17 00:27
→ sendicmimic: 就是遊戲做爛賣差導致沒資金,做不完下款遊戲的循環 11/17 00:28
→ sendicmimic: 正因為深知死亡迴圈的可怕,所以他們很珍惜各款標題 11/17 00:29
→ sendicmimic: 寧願把遊戲做好也不要做一半推出,害死往後的發展 11/17 00:31
推 kuninaka: 應該也要請教EA,他們怎麼無視這個迴圈賺錢的 11/17 00:32
推 Beramode: 還有某個後母的劇情 11/17 00:33
→ dukemon: XB女主角被敵人說撐不住那邊已經是倒數第二魔王了XD 11/17 00:43
→ dukemon: 而且就狀況看來,女主被宣告沒能源~結局主角一行人劇情上 11/17 00:44
→ dukemon: 應該是要趕場才對XDDDD 11/17 00:44
→ dukemon: 就算沒能源限制拖太久人類就滅了啊 11/17 00:45
→ dukemon: 對了,後母劇情在支線任務 11/17 00:45
→ sendicmimic: 標題是 岩田聰GDC2009演講簡略翻譯 11/17 00:51
→ sendicmimic: 講到老任除了有錢,還有利用宮本茂的初期模擬定計畫 11/17 00:54
→ sendicmimic: 都是先由極少數的人抓製作藍圖跟遊玩樂趣,再燒錢 11/17 00:56
推 bbbmomgood: 做遊戲倒是厲害,投資眼光就有待加強了,當初去跟sony 11/17 00:56
→ bbbmomgood: 合作現在早就制霸遊戲界了 11/17 00:56
→ sendicmimic: 老任山內時代就是制霸遊戲界才不鳥SONY阿, 11/17 00:59
→ sendicmimic: 那時的老任獨霸很多不合理的事趕走三廠 11/17 01:00
推 kuninaka: 當年已經制霸了XD 11/17 01:00
→ kuninaka: 是本來就制霸,後來搞成家機被壓著打 11/17 01:01
→ sendicmimic: 現在沒有市場壟斷的遊戲界有競爭才是好事 11/17 01:01
→ sendicmimic: SONY前陣子也有點大頭症,你就知道壟斷不是好事 11/17 01:03
推 leamaSTC: 看到投資那句就笑出來 完全搞不懂狀況的發言 11/17 01:12
推 kamener: 巨人肩那邊的地圖只是測試wii性能用,我記得有講過 11/17 01:23
推 alanhwung: Pm六代除了oras以外都只端出70%的成品 usum希望會完整. 11/17 03:16
→ alanhwung: . 11/17 03:16
推 karta273745: S m 算7代吧 11/17 03:20
→ krousxchen: Sony根本就是普烏好嘛,想用PS把超任吃掉 11/17 07:23
→ krousxchen: 索尼當時就是想陰任天堂的家機霸主地位 11/17 07:24
推 etvalen: ありがとう任天堂 11/17 09:01
推 dragoni: 今年一定島 11/17 21:19