推 chses910372: 文明五啦啦啦 11/20 04:26
推 nihilistrue: 照你的說法,你打字也落落長,怎麼不錄音丟連結就好 11/20 04:26
→ nihilistrue: 。 11/20 04:26
→ Firstshadow: (づ′・ω・)づ 這兩ㄍ是等價的ma!!! 11/20 04:27
→ noob9527: 動作遊戲還不是你一刀我一刀輪流砍 11/20 04:27
推 asdf45610: p5不會拖啊。你不覺得血條很長,只是一直再重複削血? 11/20 04:29
→ asdf45610: 拖不拖是看設計不見得是回合與否 11/20 04:29
推 limitpanda: 喜歡回合制 不然即時我技術超爛 11/20 04:32
推 narukamis: 你可以玩黑暗靈魂阿 雖然是動作 但還是你一刀我一刀 11/20 04:36
→ narukamis: 而且你完全不希望跳過任何一幀 11/20 04:36
→ narukamis: 我喜歡玩回合制主要是就算開最高難度還是完全不會緊張 11/20 04:38
→ narukamis: ,可以一邊吃飯一邊想戰術 11/20 04:38
推 gunng: 再一回合就好……啊 天亮了 11/20 04:38
→ Firstshadow: (づ′・ω・)づ 我懂,以前玩三國志就那樣 == 11/20 04:39
推 ringtweety: PM已經比賽化 不太可能改了 要動作也有寶可拳之類 11/20 04:40
推 tonyy801101: 不會啊,看甚麼遊戲,PM這種比賽會有時間限制 11/20 04:44
目前是討論自己玩的單機遊戲情況下啦!PS4, NS之類噠
※ 編輯: Firstshadow (223.137.50.141), 11/20/2017 04:46:00
→ qpeter: 市面上動作遊戲也夠多了吧 保留一下別的類型的遊戲不好嗎? 11/20 04:48
→ qpeter: 覺得花時間的人本來就不會去玩吧 分隔客群 11/20 04:49
→ kkksteve: 純粹就個人喜好而已,就像有人喜歡麵有人喜歡飯 11/20 04:54
推 ttoy: 講回合制可是把戰棋類也包含進去了 像機戰系列也是回合制 11/20 04:55
→ ttoy: 覺得花時間與否就是個人問題 沒必要去批評 11/20 04:55
→ ttoy: 就像一個東西 每個人看到主觀想法都不一樣 11/20 04:55
→ ttoy: 有人喜歡有人討厭 所以沒必要硬是想把某個東西轉變屬性 11/20 04:56
→ ttoy: 你改了可能會讓原本支持的變成反對 11/20 04:56
→ ttoy: 而其他反對者也不一定支持變更後的情況 11/20 04:57
→ ttoy: 至於要說有沒有案例 最終幻想應該算一個(?) 11/20 04:57
→ Belfast: 青菜蘿蔔各有所好,如此而已 11/20 05:15
推 LABOYS: 有人也說動作遊戲不是亂按一通都能過嗎,不然就是照著螢幕 11/20 05:16
→ LABOYS: 提示按就過了好無聊,你覺得這論點如何? XD 11/20 05:17
推 leamaSTC: 回合制不拖啊 而且到底拖是啥鬼東西? 11/20 05:18
→ leamaSTC: 很多假開放世界也都很拖啊 跑來跑去要幹嘛 打怪就打怪 11/20 05:19
→ leamaSTC: 嘛 11/20 05:19
→ leamaSTC: 啊黑魂沒提示花時間在那邊試誤 也可以說很拖啊啊 11/20 05:20
→ bigchoir: 一邊吃東西一邊玩啊 11/20 05:26
推 Vorukrus: 不同玩法而已哪有啥拖不拖 11/20 05:31
→ Vorukrus: 敵人血條長個100倍動作遊戲也可以很拖 11/20 05:32
推 Foot: 我比較喜歡回合制 反而是現在遊戲都有做成動作遊戲的趨勢 11/20 05:39
→ Foot: 反而讓喜歡玩RPG的我很難挑遊戲 11/20 05:40
推 swallow0327: 回合制比較方便,臨時有事完全可以放著不怕突然出狀 11/20 05:48
→ swallow0327: 況 11/20 05:48
推 e04su3no: 所以回合制的越來越少了 現在的主流是開放世界ARPG 11/20 05:55
→ e04su3no: 純ACT也幾乎死光了 活下來的就是即時性又能靠裝備等級壓 11/20 05:56
→ e04su3no: 制的ARPG 11/20 05:56
→ jeff860109: 雞排呢 11/20 05:58
→ jeffreyshe: 我玩黑魂也是回合制的阿 (⊙o⊙) 11/20 06:13
推 horse2819: 老人回合制慢慢想 臭了嗎 11/20 06:25
推 data8472: 回合制戰略遊戲通常會有更精細的戰略/情報作戰/反青報系 11/20 06:29
→ data8472: 統 11/20 06:29
推 abc55322: PM可以關動畫吧 11/20 06:52
→ niwa88: 只好把動畫畫面切掉 換成純文字的數字比拼 超省時 11/20 07:06
推 bobby4755: 有些人喜歡回合制的安定感 11/20 07:07
推 s32244153: 你玩血源砍一刀後滿地滾 還不是更拖 11/20 07:07
推 a502152000: 玩動作遊戲死去活來不會很拖時間嗎 結案 11/20 07:15
推 freedom80017: 推黑魂w敵不動我不動,也是變相的回合制 11/20 07:25
推 biggood20708: 回合制只是以前主機效能不足的折衷辦法 11/20 07:27
推 goldman0204: 很多遊戲反而沒改回 回合制味道都不見了~給你動作爽 11/20 07:29
→ goldman0204: 你還不是一刀一刀砍,有差嗎?怪會不動給你打那很好玩? 11/20 07:30
推 goldman0204: ARPG=>你閃防就是怪的回合,不是嗎?閃不過=回合制閃避 11/20 07:32
推 gm79227922: 將棋圍棋西洋棋撲克: 11/20 07:38
推 dodomilk: FGO那麼多課長你敢嘴? 11/20 07:39
推 scotttomlee: 不會啊…直接秒了就不用等 11/20 07:54
推 nigatsuki: 我覺得戰鬥時間根本沒差這麼多吧...... 11/20 08:01
推 abc55322: 可以玩純文字探險 11/20 08:01
→ GonVolcano: 有buff跟aoe就還好 11/20 08:06
推 FrogStar: 戰鬥時間其實沒比其他遊戲長 11/20 08:10
推 wiork: 即時,回合本質上RPG還是裝備系統強弱影響,回合感覺比較 11/20 08:10
→ wiork: 重戰略 11/20 08:10
噓 nahsnib: 雞排 11/20 08:20
推 mstar: 不會啊!有個回合制遊戲,玩家是不斷說「再一回合就好」, 11/20 08:21
→ mstar: 充滿期待呢! 11/20 08:21
推 bluecsky: 那只是你自己不喜歡而已吧 在說現在很多號稱動作遊戲 11/20 08:21
→ bluecsky: 也還是用精力條(體力條)等限制 最後也還是你一刀我一刀 11/20 08:21
→ bluecsky: 外表看起來是動作 其實只是沒有明寫回合的戰鬥方式 11/20 08:22
推 y0707186: 很拖阿 11/20 08:40
噓 iamfenixsc: 神奇寶貝本來就養成 你是沒玩過就可以發文喔? 11/20 08:51
推 acopika: 因為回合重視思考和選擇 他希望每個人不是因為時間的關係 11/20 08:54
→ acopika: 造成操作或判段錯誤 另外這種遊戲通常不會是單純的你一刀 11/20 08:56
→ acopika: 我一刀互毆 你舉的那些也是這樣 覺得花時間 就別玩遊戲 11/20 08:57
→ acopika: 然後拖不拖是看兩個東西 一個是動畫演示長短 一個是遊戲 11/20 09:05
→ acopika: 需要控多少東西 你一定沒看過單機即時遊戲因為要控的太多 11/20 09:05
→ acopika: 結果一直在按暫停玩起來跟回合有87%像 而且更拖 11/20 09:06
→ acopika: 我不是說wc3那種的 他本質上還有設計大量熱鍵給你快速的 11/20 09:07
→ acopika: 方便你控 有些跟本沒有 就只能這樣 11/20 09:07
推 xsdferty035: 像寶可夢這種就跟下棋一樣,打對戰都是要想的 11/20 09:10
推 n0029480300: pm完全不覺得拖 有時在玩連線對戰 還真希望思考時 11/20 09:12
→ n0029480300: 間能再久一點XD 11/20 09:12
推 aaaaooo: 即時制那種精神需要一直集中的才累人 11/20 09:14
推 bestadi: 也不是說主流變動作遊戲 而是要設計好的回合制平衡要好 11/20 09:14
推 scotttomlee: pm算是把回合制玩得很棒,先攻後攻都是戰略一環,忍 11/20 09:16
→ scotttomlee: 耐、變硬、高速移動、蓄力…都跟回合有關 11/20 09:16
推 ithil1: 回合制才適合我們這種手速跟不上腦速的人R 11/20 09:17
推 alisha2224: 回合制可以慢慢按 11/20 09:27
推 happsey: 就不喜歡玩動作遊戲啊 11/20 09:27
推 DoraB: 只好推這個永遠不知道下一回合會發生啥驚險刺激情況的 11/20 09:36
→ DoraB: Darkest Dungeon 11/20 09:37
噓 SGBA: 回合制 傻傻地才在那邊一刀一刀砍.... 11/20 09:37
噓 f124: 打電動還怕花時間不會不要打阿 11/20 09:38
噓 ACDCkappa: 雞排 11/20 09:39
→ hinofox: 所以像地平線、MH這種跑地圖的時間你覺得...? 11/20 09:40
推 kashiwa27: 你可以改玩MH 一場幾十分鐘 11/20 09:42
推 juncat: P5戰鬥算是比較有趣了 要去考慮弱點打起來比較爽 11/20 09:43
推 yuh80929: 回合制很棒啊 可以輕鬆玩 也可以挑戰自己 而且不怕玩到 11/20 09:45
→ yuh80929: 一半要起來接電話上廁所喝水回訊息 11/20 09:45
→ SCLPAL: 年紀大了就想玩回合w 不能暫停不方便上廁所(!?) 11/20 09:48
→ scott032: 馬力歐&路易RPG系列 忙到讓你沒空喊拖 11/20 09:53
推 laker7634: 那你應該會覺得卡牌遊戲更拖吧? 11/20 09:59
噓 vincent8914: 軌跡系列的戰鬥基本上都挺刺激的啊 11/20 10:03
噓 lu760423: ㄍㄍㄍㄍ 不能好好打字嗎 11/20 10:23
→ alinwang: 回合和動作無關誰先進,只有設計的好壞問題. 11/20 10:23
推 Leexiangling: 動作遊戲玩久也會膩der 11/20 10:26
→ firezeus: 不喜歡回合制,就不要碰啊,不是很簡單? 11/20 10:39
→ UC93: 因為這三款值得花時間 動作潮遊戲FF15就不值得 11/20 10:46
推 monocero: P5戰鬥不煩,煩的是邊解謎邊打怪,走過一區塊怪又重生, 11/20 10:53
→ monocero: 然後一區塊可能要經過個幾次0_0 古早的戰棋類回合制煩 11/20 10:53
→ monocero: 更多,光等敵方移動就可以去做其他事XD 11/20 10:53
→ seaEPC: P5摸清敵人弱點後戰鬥也是挺作業的...但是畫面表現超潮 11/20 10:56
噓 ab85291: 說的好像動作遊戲就不是一直重覆,下一隻還不是在接一次 11/20 10:57
噓 erimow: 我真心覺得你提的你一個都沒玩過 就在說花時間 11/20 10:57
→ haoboo: 其實摸清摸熟之後什麼遊戲都很作業 11/20 11:02
→ gpxman77: MH也是回合制啊!對我來說都是怪物的回合而已 11/20 11:07
推 kisc32950: 不正是花時間才有趣嗎 11/20 11:10
噓 Neil000: 你去問Steam板比較實在 西洽一堆被日系RPG養大的== 11/20 12:26
噓 RX11: 關日系rpg什麼事 歐美的回合制明明也不少 11/20 12:58
噓 Shadouie: 花時間是為了思考 現在的速食遊戲太多 可以玩玩戰棋類 11/21 05:13