→ D600dust: 加速度 11/20 12:16
→ D600dust: 回彈或反作用力 11/20 12:16
推 e04su3no: 還有目標被打到的反應 11/20 12:17
這關聯性應該是還好 因為目標的反應比較延遲 擊中當下的音效特效
通常就會讓你覺得 "打到" 了
※ 編輯: cyberia (223.139.253.45), 11/20/2017 12:18:18
※ 編輯: cyberia (223.139.253.45), 11/20/2017 12:18:58
→ henry1234562: 我覺得 音效佔比比較大 11/20 12:19
→ henry1234562: 動作跟音效跟集中效果有配上 就很有感覺了 11/20 12:20
推 Exmax1999: 目標反應怎麼會還好 這才是重點吧 11/20 12:20
→ lovesora: 如果目標擊中飛太遠也會沒打擊感 會像砍紙片 11/20 12:20
噓 D600dust: 怎麼會還好 如果對手被一個LP吹飛整個畫面 你覺得對嗎 11/20 12:21
→ D600dust: 如果有音效就好 那重量感或阻尼感也都不用啦 反正有感覺 11/20 12:22
→ zxc11234: 畫面震動 11/20 12:23
→ jinkela1: 不要畫面震動好嗎?現在韓系mmo像黑色沙漠等很愛用晃動 11/20 12:24
推 Exmax1999: 拿個最沒打擊感的無雙來講 打虎牢關呂布跟一般小兵 11/20 12:25
→ jinkela1: 震動和閃光來增加畫面張力 但弄到你看不清自己到底在哪 11/20 12:25
→ Exmax1999: 完全不同感覺 11/20 12:25
推 willix83: 混系列打擊就很讚 11/20 12:27
→ willix83: 魂 11/20 12:27
推 abc55322: 震動也是阻力的一種吧,但現在被濫用了 11/20 12:34
推 Sinreigensou: 我覺得音效最關鍵,現在遊戲太多都是打下去是電子 11/20 12:40
→ Sinreigensou: 音效—鏗鏘鏗鏘,真實感就降低很多了 11/20 12:40
→ Diver123: 音效很重要+1 11/20 12:49
推 shadowdio: 線上動作遊戲 武器沒加十 黏刀黏到死 11/20 12:54
推 Uesama: 推阻力和重量感,雖然音效很重要沒錯 11/20 12:54
→ Uesama: 例如MH3當初被人詬病沒有打擊感的原因之一就是沒有黏刀 11/20 12:54
推 Slas: MH系列的黏刀其實算是有好有壞 好處是有了打擊感 11/20 13:26
→ Slas: 壞處是 發生黏刀時玩家動作停住了 怪物卻沒有停啊! 11/20 13:27
→ ducamao: 怪物被砍的地方也只是噴血沒有實質的損傷.. 11/20 14:18
推 danielqdq: 看看卡巴之星 11/20 14:54