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http://www.cna.com.tw/news/acul/201711180171-1.aspx 觸控玩耍實虛擬科技 即可趣遊客家文化 (中央社記者楊淑閔台北18日電)客委會、交大今天共同發表「HAKKA VAR:原創漫畫‧ 智慧創生」計畫成果。客委會主委李永得說,官學聯袂藉實虛擬科技之手翻新客家文化, 讓新世代觸控玩耍當下體驗客家文化。 客家文化的推廣不再局限於傳統模式,國立故宮博物院跟進國際各大博物館作法,結合科 技典藏、重新詮釋行銷數百上千年藝術作品之際,客家委員會跟交通大學也做此嘗試,要 將客家文化翻新、推入大眾市場。 交通大學人文與社會科學研究中心博士吳哲良說明,「HAKKA VAR:原創漫畫‧智慧創生 」成果發表是交大團隊運用科技,帶領民眾透過客家圓樓式的虛擬博物館、VR遊戲、AR互 動桌、物聯網、大數據探勘等科技,體驗客家文化新面貌的計畫推動成果。 他並說,計畫所用文創作品包含出自3位本身或配偶是客家人,並都住過客家聚落的漫畫 家葉宏甲、陳定國和劉興欽之手,18、19日在台北國際藝術村展出。 應邀與會的李永得看成果展當下十分投入。他說,此計畫的主要內容源起是交大已數位典 藏葉宏甲的漫畫作品,並希望納入劉興欽、陳定國的漫畫作品,而相關作品「諸葛四郎」 、「阿三哥與大嬸婆」等,在50、60 年代時,不論是不是客家人都會看,因此客委會運 科技計畫相關預算,跟交大合作推動現代化詮釋。 他強調,此計畫不只將作品數位典藏,進一步透過現代科技,把傳統客家文化元素以現代 年輕人慣於接觸的網路、VR及AR科技方式呈現,這點非常重要,可讓不管什麼年代的年輕 人都愛的漫畫數位化,持續被接觸。 他進一步說,這些成果的作品,網路上可見、有電子書可看,並進一步發展出文創作品, 技轉成商品打入市場後,可讓年輕人知道客家文化不只是耕田、唱山歌,並是不論是否為 客家籍的人都會接觸的可親近現代化文化。1061118 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.74.16.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511022213.A.79A.html
Lupin97: 祝福,但明顯地我不是他們的客群@w@雖然自己亦是無足輕重 11/19 00:30
knife5566: 想想你開VR原本想看妹子結果跳出一個真人大嬸婆 11/19 03:29
Darius: http://i.imgur.com/1d6adHi.png 抄襲王Ttruespace 11/19 04:04