推 Satoman: 對老闆來講,賺錢 = 進步11/17 22:21
對,但是我無論買主機相機手機印表機
至少該有的都有,不會說買手機還要花錢解鎖前鏡頭功能XD
推 peaceever: 股價噴高高,進步沒錯11/17 22:22
→ Satoman: 除非大家都不玩,但是這是不可能的www11/17 22:22
※ 編輯: narukamis (49.217.127.49), 11/17/2017 22:25:06
→ AirPenguin: 老闆的荷包進步了啊11/17 22:24
→ peterw: 當這麼做還有人願意買單的時候,為什麼要改?11/17 22:25
推 DanDingLa: 賺更多 做更多遊戲 其中幾個用點佛心 玩家覺得進步買單11/17 22:26
→ DanDingLa: 老闆還是賺飽飽11/17 22:26
→ hitsukix: 廠商:進步是怎麼賺更多錢好嘛11/17 22:26
→ hitsukix: 當廠商都這樣作時,哪種玩家是多數很清楚了啊11/17 22:27
推 efun77000: 大家都在想怎麼不斷地讓消費者一直付錢而不是付一次錢11/17 22:28
→ efun77000: 就擁有 遊戲跟本是進步的先驅 11/17 22:28
→ dr45jfga: 玩家越來越不挑,廠商食髓知味11/17 22:28
→ kevinh0718: 只能說這就是遊戲的進步11/17 22:31
推 bob2003t: 因為整個上層沒人想懂遊戲 但知道如何取得最大利潤11/17 22:36
→ maplenight: 因為做一款遊戲的成本越來越高11/17 22:38
→ bob2003t: 上市上櫃公司就是這樣 反正這家倒了換一間投資就是11/17 22:38
推 hitsukix: 看哪天有個偉大的鄉民要出資不計代價作出好遊戲了11/17 22:42
推 emptie: 我好奇的是明明資訊的透明度比以往高出許多11/17 22:46
→ emptie: 買之前可以檢索的機會也增加了 照例來說口味不合的現象會11/17 22:47
→ emptie: 降到更低,但好像…… 11/17 22:48
→ cactus44: 網路講的一回事實際又是一回事11/17 22:54
推 haha98: 這樣做還一堆義工無償幫護航 當然繼續做阿11/17 22:55
推 leamaSTC: 單純你買錯廠商的遊戲了啊 不能怪全部遊戲界 OK? 11/17 23:03
→ tw15: 沒有退步啊 是在行銷跟宣傳和營運進步了 11/17 23:07
→ tw15: 過去20年大家都是小工作室起家 只能拚遊戲性11/17 23:07
→ tw15: 現在都是大企業了 誰跟你拚這個 好好包裝才是賺11/17 23:07
→ a12073311: 你現在知道任天堂有多棒了吼(X11/17 23:16
推 bob2003t: 現在連試玩版都能騙人了11/17 23:20
推 ryoma1: 真の仲間(1300円)11/17 23:21
推 Bencrie: 就開發成本越來越高,售價沒提高的狀況下總是要想辦法賺11/17 23:27
我覺得上面有一樓說的很好
不是整個遊戲界都這樣
我內文也是針對某些大廠商
事實上很多規模相對較小的團隊
示範了什麼叫做進步
今天ubi塞一堆收集品
又出省時間的課金道具
客觀來說,這種行為算進步嗎
以下這段回zi大
一個3A遊戲的黃金版
剛出時沒有少過60鎂吧
然而買了黃金版卻沒有好的體驗的例子
沒有少過
或是明明是競技類型,且門檻59鎂
卻出現課金屌打無課的案例
這個是遊戲賣太便宜導致的
還是成本太高的問題
我覺得都不是
推 bob2003t: 老實說成本開發本來就不關消費者的事11/17 23:32
推 gipgip12: 老任:我們還沒想到讓每個遊戲都靠DLC閹割賺錢(o)11/17 23:57
推 Diaw01: 還真的只能回你大決 11/17 23:58
→ Diaw01: 我幾乎都沒再買DLC11/17 23:58
→ Diaw01: 慢慢等三年可能有BEST版11/17 23:59
→ dreamnook: 我想你對各種產業都有極大的誤會11/18 00:14
推 newgunden: 你看看這精美的Star Citizen11/18 00:33
推 Zikan: 開發成本不關消費者的事?你付多少錢就享受多少內容11/18 00:44
→ Zikan: 怎麼不關消費者的事11/18 00:44
推 Zikan: 一堆玩家覺得一款遊戲不能漲超過60鎂11/18 00:49
→ Zikan: 又要廠商在這樣的收入下開發更好的畫面更多內容11/18 00:49
→ Zikan: 那廠商都用愛開發就好拉11/18 00:49
→ Zikan: 台灣人的思維真的很神奇,東西要好又要便宜11/18 00:52
→ Zikan: 科技哪有那麼神奇,技術進步成本也可能會上升阿11/18 00:52
→ neerer: 沒在玩車槍球,所以幾乎沒碰過EA的遊戲,以前有碰的也早就11/18 01:04
→ neerer: 死了11/18 01:04
※ 編輯: narukamis (115.82.255.69), 11/18/2017 03:56:25
→ yaiwuyi: ubi 省時間道具正常玩家不買也是無壓力通關的11/18 08:10
但是以遊戲設計的方面來看
一個遊戲需要撿很多意義不大的收集品
但又不標出位置,你只能花錢標出全部
我就是在講大革命跟梟雄
當初花時間來100%的我
感受不到任何樂趣,只是主線太短
不這樣做感覺被騙錢
然而我舉例ubi是因為我是刺客腦粉
比較熟悉
今年比ubi爛的大廠我知道還是有的
→ yaiwuyi: 今年大作課金狀況比一下 ubi根本清流11/18 08:13
→ mahimahi: 去玩任天堂吧11/18 12:05
推 Hsu1025: 市場反應好阿,去怪大眾吧11/18 12:43
推 willytp97121: 很無奈 但是賣半殘品+課金轉蛋確實是遊戲業近年[進11/18 14:19
→ willytp97121: 步]的方向沒錯 11/18 14:19
※ 編輯: narukamis (101.8.255.51), 11/19/2017 12:25:56