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※ 引述《Firstshadow (夏洛特.雞排)》之銘言: : 大家豪 : 回合制遊戲 : P5、還有最近出的DQ11 、寶可夢也算八? : 都是這類型的遊戲 : 但是你們不會覺得這類遊戲 : 都很花時間嗎 == : 像是每次攻擊完 : 又要等動畫 : 還有敘述之類噠 : 然後選項都要重選 : 為何不作成動作遊戲呢? : 還是會玩的人都是把它當作養成來慢慢玩噠? : 認真求解!! : (づ′・ω・)づ !! 拖不拖台錢主要還是要看敵方血量跟技能效果吧 像是找到弱點就有辦法一擊殺之類的 這點動作遊戲反而比較不會去做,你可能還要去潛行,繞背 花的時間並不會比較少 比較有問題的應該是非無接縫戰鬥 1. 開場動畫 這真的是有夠有夠煩的,如果還繞個圈看全場,大概可以打2場戰鬥了吧 2. 勝利動畫 這真的是有夠有夠煩的,經驗值獲得,如果還升級,大概可以打2場戰鬥了吧 3. 即時制可能有辦法AE拖一卡車同時殺 3說實在跟爽度比較有差, 有接縫戰鬥也可能一次來個一卡車 開場跟勝利動畫比較沒意義 我覺得現在遊戲都不該有這種東西存在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.147.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511141905.A.7C4.html
SGBA: 遊戲可以讓你拖一卡車的怪根本就設計錯 被秒才正常 11/20 09:40
pan46: 回合制的結算根本神煩是真的 11/20 09:45
pan46: 一個畫面跟你說拿到啥不如黑魂那類的魂直接飛你身上 寶物 11/20 09:45
pan46: 直接開來的直覺 11/20 09:45
john29908: 埃及的守護者遇到弓箭亂射還是得跑 11/20 10:09
ayubabbit: https://goo.gl/oXbR3i AE殺 11/20 10:25
asLay: 那怎麼不說無接縫的 要找怪也很浪費時間o.0 11/20 16:28