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https://goo.gl/HrwEVp 雅虎 【電競】TEO 民調:南韓是否能持續稱霸《英雄聯盟》《鬥陣特攻》? https://imgur.com/a/qGADY 相信多數關注電競的觀眾都認同南韓的電競實力,畢竟在各項電競賽事名單,南韓選手好 似很難缺席。電競觀察團隊 TEO 的民調顯示, 72%的讀者認為大韓民國仍會在這《英雄聯盟》《鬥陣特攻》,這兩項電競項目中維持優勢好一段時日,「像是美國的籃球,巴西的足球。」 TEO Poll 是由電競網路媒體 The Esports Observer 企劃的推特一週一問系列,投票時 間為期一週,之後由官方統整出結果,分析並發表他們認為最好的贊成理由或反對意見。 南韓一直被認為是電子競技的聖地,擁有世上最優秀的電競選手,最有名的非屬《英雄聯 盟》 SKT 戰隊的「 Faker 」李相赫。兩週前的暴雪嘉年華 BlizzCon 2017 上,韓國代 表隊不僅二連霸《鬥陣特攻》世界盃冠軍,還順便把其他 4 場項目:《魔獸世界》、《 暴雪英霸》、《爐石戰記》、《星海爭霸》冠軍獎盃一併掃回國。本月 4 日落幕的《英 雄聯盟》2017 世界總決賽由韓國 SSG 戰隊擊敗自家人 SKT ,冠亞軍均落大韓民國口袋 。但的確也存在韓國沒有突出表現的項目,像是《 Dota 2 》和《 CS 》系列。 目前《英雄聯盟》韓國冠軍聯賽(簡稱 LCK 或LCL ),是開發商 Riot 與KeSPA 、 OGN 共同主辦的韓國頂級聯賽,也是近年重要的《英雄聯盟》賽事之一,光韓國就有 10 組吸 引全世界目光的《英雄聯盟》戰隊,非常可觀。暴雪娛樂的《鬥陣特攻》職業電競聯賽, 也是先從東亞國家率先湧出優秀的隊伍。亞洲各國,包括土耳其、馬來西亞等,都被認為 是電競成長的潛力地區,再過 3 、 5 年,韓國仍能保住現下的電競江山嗎? 以此為題, TEO 做了這樣的一項名調:「你認為南韓將繼續維持《英雄聯盟》和《鬥陣 特攻》的競爭優勢嗎?」總共有 138 位網友參與投票, 72% 的參與者回答 Yes ,這次 只有 2 位網友參與公開討論。 其中一位投下肯定票的網友先是遲疑 TEO 為何會在韓國幾乎拿下 2017 所有重要冠軍後 問這個問題,明白 TEO 真正想問的是各國都在發展電競,南韓是否能持續保有優勢?這 位暱稱為 MOØSE犖穭耵磳隉G「我個人沒看到這種趨勢(指韓國會被其他國家超越)。 他們擁有太獨特的文化,(不像)北美各國對電玩有太多汙名,韓國從電競發展之初就非 常支持。」 韓國電競產業發展基礎可追溯至 1997 年亞洲金融風暴,因為有政府長期支持,電競獲得 相當的社會認可。在韓國,電競選手的待遇與傳統運動選手沒有差別。這個國家電競的蓬 勃與重要程度,從 2014 年, Riot 選在首爾舉辦第 4 屆英雄聯盟全球總決賽可知(當 屆冠軍為韓國 Samsung White ,亞季軍也是韓國隊伍)。《英雄聯盟》、《星海爭霸》 和《鬥陣特攻》等頂級聯賽都在電視上轉播,這對韓國觀眾來說非常正常,可要知道當英 國 BBC 電視台決定轉播 Gfinity 電競菁英系列賽,有成群憤怒的訂閱戶在推特上抱怨「 為什麼不轉播『真正』的運動?」韓國對電競的友善、支持與投資,絕對是目前世界各國 都比不上的優勢。 而一名投下反對票的法國網友 Elyza Ngoko 則認為「總有一天」。越來越多國家投入電 競發展,法國也其中之一。 Elyza Ngoko 認為電競在(法國之外的)其他國家擁有更多 資金,接受度也更高,是因為政策被提出的時程。法國在去年 3 月通過《 數位法案 》 ( Loi pour une République Numérique ),法案內容囊擴未來將設立電競相關法規 ,以健全電競產業健全發展。「所以是的,我們(法國)會贏,總有一天,但不是今天。 」 ------------------------------------------------------------- 我覺得這說不準,若南韓一個不注意就會被後面的國家追上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.231.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511360800.A.DEB.html ※ 編輯: kidd721001 (1.162.231.63), 11/22/2017 22:27:37 ※ 編輯: kidd721001 (1.162.231.63), 11/22/2017 22:28:02
miaobee: 總有一天 LUL S87嗎 11/22 22:28
swbthj: 讓我想到每年LOL世界賽前都在喊gap is closing 11/22 22:30
f222051618: 今年是LPL最有希望的一年 kappa 11/22 22:49