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其實是產業鏈的問題 美國自從鋼鐵人 美國隊長這些開啟的成功模式後 就不停地複製這各成功經驗 幾乎每個各人前賺都在參考鋼鐵人1的架構 再加上漫畫本身也開始為了真人版電影在做串接 再加上美系漫畫是一個ip n各作者 所以自然的人物外型會變 劇情架構改變來串接也變得非常合情合理 最後就是整個就是連成一氣在搶錢 反觀日本的 漫畫是漫畫 小說是小說 動畫是動畫 電影是電影 真人版是真人版 再加上美系本身畫風跟故事結構就比較偏向真實系 日本則是各種不同風格 而且又沒有做好配套 總是等大紅了才開始考慮這些 當然最後就造成很大的落差 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.183.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511714040.A.6C5.html
SuperSg: $$$$$$ 11/27 00:36
kenyun: 我想問武藤遊戲那個頭怎麼真人化 11/27 00:37
SmallWall: 遊戲那個頭要真人化就改掉啊!那個頭有影響到劇情嗎? 11/27 00:40
tw15: $$$$$$$$$$$廠商就怕粉絲說那頭沒重現不看啊 11/27 00:42
tw15: 反正只要有重現其他部分爛 粉粉還是可能邊罵邊進場 保守點賺 11/27 00:43
SmallWall: 有人因為金剛狼沒穿黃色緊身衣就不看的嗎? 11/27 00:46
kuninaka: XMEN 蜘蛛人更早 11/27 00:50
yellowhow: 我覺得最大的原因是美國有好萊屋... 11/27 01:17
yellowhow: 整個拍攝電影的組織比較成熟 因此真人化才不會搞砸 11/27 01:18
yellowhow: 日本的電影體系 受到特設跟舞台劇很大的影響 11/27 01:19
yellowhow: 特攝 所以才會弄成一堆拍得很怪的COSPLAY鳥片 11/27 01:19
yellowhow: 可是又不可能整個體系砍掉重練... 11/27 01:20
minoru04: 人家光宣傳費就超過你拍攝製作費了 比得上才怪 11/27 01:32
assassin5561: 我是覺得變形金剛才是分水嶺 11/27 04:04
assassin5561: 有空可以找2k年以前的蝙蝠俠電影做比較 11/27 04:05
xiaohua: 樓上,2k年之前的,有米高基頓版的蝙蝠俠啊,經典中的經 11/27 06:17
xiaohua: 典,在那之前的蝙蝠俠都偏向真人卡通的感覺 11/27 06:17
chewie: 其實在提姆·波頓的蝙蝠俠改變就很大了 11/27 08:58
chewie: 跟之前電視版偏卡通的改動差異很大 11/27 08:59
KYLAT: 美漫也有髮型很誇張的角色啊,真人版就改成普通造型 11/27 09:02
KYLAT: https://i.imgur.com/f2O9X46.jpg 11/27 09:02
alinwang: 日本特攝有幾部就如被老一代綁架的感覺,永遠都同套模式. 11/27 10:12
alinwang: 牙狼系列或說雨宮慶太倒有走出傳統俗套感 11/27 10:14