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《茶杯頭》的製作時間長達七年 是因為美術需要手繪維持品質,製作組他們說如果沒有堅持品質 出了垃圾遊戲一輩子都是垃圾遊戲 所以才會堅持品質到他們滿意再出 相較之下一堆大廠都有一堆資源 明明應該可以做得更快的遊戲硬要拖 最讓我不解的就是FF15 爹不親娘不愛 製作長達十年 結果也是不盡人意 感覺很多東西都沒完成 多年磨一劍 對大廠來說是浪費時間 還是真的要做好一個遊戲作品? -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.192.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511661050.A.AFC.html
Yijhen0525: 還記得ET只花六週就弄出來了 11/26 09:54
dreamnook: 不太一定 有些時候很快就做完的遊戲反而會是好東西 11/26 09:54
acopika: 越長只說明打掉越多東西or團隊溝通能力差 不表示作品一定 11/26 09:55
dreamnook: 還是基於製作群的理念與供給資源者的決策 11/26 09:56
dreamnook: 理念大亂 遊戲做不好 決策胡鬧 遊戲也是做不好 11/26 09:56
gaym19: 有時候不是製作團隊的問題 是上頭的問題 你懂得 11/26 09:57
acopika: 好或差就是了 11/26 09:57
dreamnook: 而且現在也沒有什麼名副其實值得等待的大作例子XD? 11/26 09:58
linzero: 看其他條件。如果有合適的引擎,甚至有前作能改。就較快 11/26 10:00
mizuarashi: ff15實際上只有四年吧?被某人拖超久之後,換製作人, 11/26 10:01
mizuarashi: 也整個打掉重練 11/26 10:01
mooncakesc: 多頭馬車通常才是大多數遊戲製作時間拉長的原因,堅持 11/26 10:02
mooncakesc: 品質的公司或工作室真的很少數 11/26 10:03
aaaaooo: 財報問題 上市公司時間到了遊戲還沒開賣的話財報會掛蛋 11/26 10:07
bobby4755: FF系列那麼久了 做遊戲應該很像上班 能應付過就好 11/26 10:07
aaaaooo: 所以就算做出來的還是垃圾他們也只能直接拿去賣 11/26 10:07
tw15: 縮真DER 重做一個比修改一個廢案方便 11/26 10:10
Seventhsky: FF15一直不停打掉重練 時間都被浪費光了 11/26 10:41
mstar: 當初 et 其實製作得有到水準,但可惜上層為了趕聖誕拍賣而 11/26 10:44
mstar: 只給那點時間,結果就變災難了… 11/26 10:44
allanbrook: 資源多就表示要負責的對象多 意見就多啊 11/26 10:49
dos32408: 之前xboxone上的龍鱗化身取消開發好像官方就有說遊戲太 11/26 10:57
dos32408: 早公布的話不太好,現在想一想蠻有道理的,像魔物獵人世 11/26 10:57
dos32408: 界已經開發了四年最後才公布發售日也沒有太久,而se的ff 11/26 10:57
dos32408: 7re又是走ffv13的老路,給玩家過分期待...... 11/26 10:57
emptie: 要開發好玩的遊戲也不只有砸錢請人這麼簡單,不然就不會 11/26 11:11
emptie: 有那個給我兩百人我也可以生出台灣版巫師的笑話了… 11/26 11:11
dreamnook: 那個笑話也被修正很多次是支線了… 11/26 11:46
abd86731: 小廠才需要用高品質推廣啊 大廠出個屎也會有人收的 11/26 11:46
tim201227: 別笑FF15 撇開FF光環 那畫面還是很厲害的... 遊戲好壞 11/26 11:51
tim201227: 不只一個面向 花很多時間也不一定都能帶來正面效益 11/26 11:51
CowBaoGan: 製作時間長可不表示遊戲真的要花那麼多時間才做得完 11/26 11:53
CowBaoGan: 反而很多時候都是因為某些[大人的理由] 11/26 11:55
CowBaoGan: 畢竟 一個具有一定知名度IP多少都會有某些腦子裡只想賺 11/26 11:58
CowBaoGan: $完全不care玩家回饋的人插一腳 看看EA就知道了 11/26 11:59
aton602: ET那個是上層有病的代表,加上當年都是一人玩全部的年代 11/26 12:05
aton602: ,六星期能生出遊戲已經夠強了 11/26 12:05
yeary2k: ff15根本沒做多久,還要扣掉引擎的開發時間,還要被迫在 11/26 12:29
yeary2k: 合約規定的2016年發售,成果就是這個樣子了 11/26 12:29
dukemon: 看狀況吧,這跟管理還有平台有關係啊 11/26 12:40
dukemon: 此外引擎是不是新開發還是拿現有的改造這點影響也很大 11/26 12:40
ga2006221985: 看廠商,P4~P5那麼多年就是有在做事,FFXV的話我看 11/26 13:09
ga2006221985: 是SE都把人力拿去做手遊才這樣ㄏㄏ 11/26 13:09
Kaken: FF15那個一定不是做了10年啊.... 11/26 14:04