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※ 引述《archon (內湖流川楓)》之銘言: :  第二次就抽中了 UR,原本應該是五抽會中一抽的,但我只用兩抽就收工了! :  是不是很有用?給大家做參考~ ^^" :  不過後來又抽了三次都是 SR,回歸到 1/5 了... 機率真穩 ._. 我想到衝天跑(線上遊戲)的 轉蛋 買有趣的 是這樣的 轉蛋機台裡面剩幾個 大家看得到 剩下各獎項幾個 大家也看得到 只要有人花錢抽一次 大家就看到總數量減一 某獎項減一 頭獎被抽光的話 機台全部重新填滿 大概像是這樣 剩餘轉蛋 950/1000 你有點數 1360 頭獎 二獎 三獎 四獎 五獎 1/1 2/2 8/8 10/10 10/10 六獎 七獎 八獎 九獎 十獎 146/150 141/150 169/180 224/239 239/250 因為轉蛋機是在公園 抽的人會聚集在轉蛋機旁 然後這個頭獎 剩下越少時 抽到的相對機率越高囉 所以就聽說有玩家 拚半夜人少時 剩下一百多個的時候 開始一個一個抽 就全部抽完一定有 然後我就有一次半夜跑去看看傳說的課長表演 正好碰到這天有課長開抽 剩餘轉蛋慢慢減一減一減少 一百多個抽到剩沒幾個也花了不少時間哩 剩下不到10個時 好緊張啊 突然上面出現跑馬燈 恭喜OOOOO玩家 抽到####頭獎 可是我看OOOOOO玩家 並不是那個課長ID 轉蛋機旁不知甚麼時候多了一人 那人抽到就忽然離開公園了 接著就只見課長用廣哀號 -- 點兔喵Pass教掌門 歡迎大家加入喵Pass教 http://i.imgur.com/NxqhLo6.jpg http://i.imgur.com/U3SDb99.jpg 喵PASS ~(*′△`)/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.253.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511773878.A.F60.html
tonyxfg: XDDDDDDDDDDDDD 11/27 17:13
luna2000sea: 很實在的做法 鼓勵大家來尾 11/27 17:15
lpb: 超靠北XDDDDDDDDDDDDDDD 11/27 17:21
lpb: 原來扭蛋機也能Gank!XDDDDDDDd 11/27 17:21
finzaghi: XDDDDDDDD 撿尾刀 11/27 17:21
jimmy689: 綠綠ㄉQQ 11/27 17:22
aaaaooo: 然後大概過不久就可以看到這個裝備被PO到8x9x去 11/27 17:23
hanaya: ava抽槍也是這樣不是嗎(? 11/27 17:23
alwaysstrong: 跟實體轉蛋差不多 可是實體轉蛋可以阻止別人投幣XD 11/27 17:25
Yijhen0525: 這傢伙一定等很久了吧 11/27 17:25
reccalin: 一番賞的概念XD 11/27 17:26
s28113206: XD,樓上有提到的AVA抽槍也是這樣 11/27 17:30
Gwaewluin: 但在數學上先抽後抽的機率是一樣的 11/27 17:32
arrenwu: 先抽後抽機率事件跟這個案例不同 11/27 17:35
iwinlottery: 可是這可以看時機尾 11/27 17:35
arrenwu: 這個案例裡面那個gank仔抽的時候機率已經高很多了 11/27 17:35
emptie: 對。先抽後抽一樣。 11/27 17:35
arrenwu: 簡單的說這個後抽仔策略是指挑機率高的時候出手 11/27 17:35
aa1052v: 不過這種的缺點就是大獎早早被抽出以後 就沒人要抽了 11/27 17:36
lpb: 機率一樣是取決獎品無限且不限人數抽的時候吧? 11/27 17:37
lpb: 這個案例是獎品有限,而且突然跑出一人來競爭,以第二人來說 11/27 17:38
arrenwu: 機率一樣是基於「抽取之後不放回 而且人人都會參與一次」 11/27 17:38
lpb: ,他的大獎機率就是很高的。 11/27 17:38
arrenwu: 他這個案例機歪在於,如果課長抽中了,他沒差;課長如果 11/27 17:38
arrenwu: 抽了很多沒中,他就準備出手 11/27 17:39
arrenwu: 所以他抽到大獎的平均成本相對於課長會低很多 11/27 17:40
jimmy689: 條件機率 11/27 17:41
jimmy689: arren上面有誤,機率一樣應該是基於你們抽取的母樣本一 11/27 17:44
jimmy689: 致 11/27 17:44
jimmy689: 簡單說,如果今天玩法不變,不過你觀測不到課長抽了什 11/27 17:47
jimmy689: 麼,才可以說這抽的母樣本一樣 11/27 17:47
eagle7641: 用時間成本換課金成本的策略吧 會有很多時候無法達到 11/27 17:52
eagle7641: 高機率所以變成一直不想抽LUL > 長期來說機率相等 11/27 17:52
arrenwu: 觀測不到課長抽了什麼跟這案例已經不一樣了啊 11/27 17:52
jimmy689: 是說你的表述「機率一樣是基於blahblah」有誤 11/27 17:54
arrenwu: 所以我說人人都會餐與一次啊 11/27 17:55
arrenwu: 簡單的說就是n個人排隊輪流抽 11/27 17:55
hollowland: 他抽的母體比課長小很多啊 11/27 17:55
jimmy689: 不是,你仔細想一下,你今天是要跟人解釋說這兩次搖獎 11/27 18:02
jimmy689: 的獲勝機率不同,你覺得用“因為機率一樣是基於抽取後 11/27 18:02
jimmy689: 不放回、一次事件出一獎”來說明機率的差異合適么?條 11/27 18:02
jimmy689: 件機率應該是從說明兩個事件有相關,難道今天蹲課長小 11/27 18:02
jimmy689: 白沒有符合你的表述“不放回、出一獎”來玩么? 11/27 18:02
gunship: 機率怎麼會一樣.............. 11/27 18:14
jimmy689: 他是要解釋為何不一樣,2前也看下好么 11/27 18:16
arrenwu: 那個小白並不保證會抽啊@@" 課長抽到了他就去旁邊玩了 11/27 18:21
arrenwu: 你如果要問我的話,我會說這兩個機率事件長的本來就不同 11/27 18:22
yukitowu: "剩下10件時, 課長抽1次跟路人抽1次的機率是否相同?" 11/27 18:30
Kenqr: 機率一樣的前提是一人只能抽一次 而且還沒考慮到費用 11/27 18:30
Kenqr: 這個例子是一人可以抽任意次 但是抽越多次要花越多錢 11/27 18:31
Kenqr: 所以是不同的情況 11/27 18:31
orze04: 可以選時機搶尾刀就已經是條件機率了 11/27 18:39
sillymon: 超好笑XDDD 但這個只要做成一次可以抽好幾把不就可以了 11/27 19:20