推 diabolica: 蕃茄水餃蛋 11/28 02:00
推 Yirgacrow: 這個我記得版上以前有討論過一陣子 11/28 02:00
→ PUTOUCHANG: 比較喜歡那隻狐狸, 索尼克就中二 11/28 02:01
推 penchiman: 是反潛水炸彈吧 XDDDDDD 我知道那個歌 11/28 02:01
推 b85040312: 好像是因為太封閉 11/28 02:01
→ yuxds: 少了一家實力夠強的開發商 11/28 02:03
→ iouhsu: 顏色不對 太藍了 11/28 02:03
→ yuxds: 如果今天音速小子是任天堂的IP 我想就會繼續紅了 11/28 02:03
→ e04su3no: 不過刺蝟出了最多的動畫 11/28 02:04
推 rinrinbell: 今年有出兩個新作啊 不過sega自己做的那個評價反而差 11/28 02:04
→ e04su3no: 我印象中就看過4個系列 11/28 02:04
推 Yirgacrow: 好像是說高挑戰性的2D動作遊戲被RPG驅逐失去市場 11/28 02:04
→ Yirgacrow: 不過相對的,老任就經營得起來 11/28 02:05
→ penchiman: 我覺得應該是很容易死 對嗎 遊戲很沒成就感 11/28 02:05
推 airbear: 遊戲我覺得不好玩 11/28 02:08
推 e04su3no: 話說喜歡吃辣味熱狗是共通設定還是只有動畫有 11/28 02:09
→ D600dust: 魔界村和聖劍傳說也消失了啊 11/28 02:11
→ D600dust: 熱血高校就更不用說了 11/28 02:12
推 e124530245: 因為是SEGA 11/28 02:18
推 KotoriCute: 主要 SEGA 的衰退。 11/28 02:19
推 ducamao: 音速三兄妹 11/28 02:20
推 ayubabbit: 台灣不高吧 11/28 02:23
→ ayubabbit: 歐美一度還超越馬力歐 11/28 02:24
→ ayubabbit: 近年大概只剩奧運能打就是 11/28 02:24
→ ayubabbit: Sega趕快丟出sonic maker吧 11/28 02:26
推 shadowdio: 摸斗哈雅哭 11/28 02:26
推 fordpines: 粉絲自己都搞分裂 更別說吸新的人 11/28 02:29
→ fordpines: 近期的作品除了mania也是雷作連發 11/28 02:29
→ fordpines: 另外在歐美的人氣一直都很高 11/28 02:30
推 zeumax: 很久沒有吸引力的新作品啊 11/28 02:31
→ BadGame: steam上 熱血物語有授權新作 11/28 02:33
推 tsairay: 馬力歐有新玩法,但音速小子系列一直沒新玩法 11/28 02:34
推 Youmukon: 看看sonic forces 廢到笑 花1412當盤子 11/28 02:34
推 super1937: 好懷念大冒險一二在DC的感動 11/28 02:42
推 airbear: 難得索尼克知名度這麼高 好玩的卻沒幾款 11/28 02:44
推 joe4643: 我覺得是難度太高了 11/28 02:44
推 SmallLong: 遊戲玩久了眼睛超累…(跟馬莉或洛克人比起來 11/28 02:55
推 tsairay: 馬力歐都可以做RPG了,sonic在玩法上的變化度不夠大 11/28 03:01
推 ases60909: 一直卡關想摔機 11/28 04:02
推 babyiloveu: 台灣還有播過動畫耶 11/28 04:14
推 frank02101: unleashed, generation, mania 都超好玩... 11/28 04:27
→ frank02101: forces讓人很失望。感覺製作組又迷失了 11/28 04:27
推 lulocke: 一直跑一直跑 馬力歐步調比較慢 讓反應慢的人也可以參與 11/28 04:38
推 raygod: 難度太高 11/28 04:49
推 hellobinbin: 過去2D黃金時代Sonic超好玩 順手有趣場景充滿驚喜 11/28 04:53
推 Reynad: 讓玩家不知道自己在玩什麼 11/28 04:55
→ RaiGend0519: 說到底就是賽車遊戲 11/28 04:57
→ RaiGend0519: 不管你加入了什麼打怪、收集、解成就要素 他就是賽 11/28 04:57
→ RaiGend0519: 車遊戲 以前2D時代到World Adventure還不會這樣 11/28 04:58
→ RaiGend0519: Sonic Forces 真的是廢到笑 11/28 04:58
推 leamaSTC: 當年某個風氣講求cool 而SEGA想打任天堂的效能較差這 11/28 05:03
→ leamaSTC: 塊 所以快速+cool 就是藍色刺蝟的構成 問題來了 你的 11/28 05:04
→ leamaSTC: 動作遊戲講求快 又要塞很多東西在關卡裡 本身就是矛盾 11/28 05:04
→ leamaSTC: 的 要嘛不是慢慢找東西 要嘛就是衝衝衝過完 11/28 05:04
推 kohinata: 說真的 把那種關卡解謎元素跟以速度當賣點的操控機體 11/28 05:46
→ kohinata: 合在一起 現在想來根本莫名其妙 小學在電腦課玩得很爽 11/28 05:47
→ kohinata: 但有時候卻不敢放心讓索尼蹲下>翻滾>衝刺 11/28 05:48
→ kohinata: 除非玩過很熟 誰知道前面有沒有尖刺還是孔明洞阿 11/28 05:49
→ kohinata: 乾脆繼續玩施寇蒂打兔子或是皮卡丘排球還比較好 11/28 05:49
推 egg781: 音速小子的問題就在這主題做遊戲不容易 11/28 06:21
推 orion1991830: 1.不知道玩家要什麼 2.3d化全面失敗還是硬要做3d 3. 11/28 06:37
→ orion1991830: 被粉絲作品打臉也不承認 11/28 06:37
推 j147589: 幸運女神打兔子有人全破過嗎 11/28 06:38
推 neerer: 遊戲雷好幾代,人氣當然就不會高啊。就像一家狂推難吃口 11/28 07:00
→ neerer: 味的拉麵店,也不會有人喜歡吧 11/28 07:00
推 qsakurayuki: 以前玩就覺得看起來要給你衝速度的遊戲、為什麼關卡 11/28 07:07
→ qsakurayuki: 一堆不給你衝的設計…… 11/28 07:07
推 Mosasaurus: 動畫有看過 滿懷念的 11/28 07:23
推 daae: 喜歡查爾斯 11/28 07:24
推 holybless: 音速小子無雙六 11/28 07:36
推 tw15: 3d不行 11/28 07:51
推 gy3310: 武力有夠爛 11/28 07:53
推 scotttomlee: 放棄自己作主機去當三廠,結果品質又沒顧好 11/28 07:53
推 XECHS: 小時候覺得衝很爽 長大不知道在玩什麼= = 11/28 07:56
推 terry88219: 當賽車玩 問題是一關時間很快就過了很可惜 11/28 08:21
推 WiLLSTW: 歐美超受歡迎的好嗎 不然怎麼能不離不棄做了那麼多雷作 11/28 08:23
→ dreamnook: 遊戲特點在高速 然後新作動不動就讓速度龜下去 11/28 08:30
推 wwa928: 因為台灣幾乎是老任的形狀了? 11/28 09:01
推 Golgo13: 關卡設計 11/28 09:18
→ furret: 解放這作品讓遊戲族群分裂了 11/28 09:24
→ a02315: 我玩過幾次而已,只是我還是不明白吃金幣有什麼作用 11/28 09:25
推 johnny83225: 因為看到就想到普化== 11/28 09:27
推 jazye: 每年好像都還是有新作?雖然我覺得到後面已經很粉絲向了 11/28 10:07
→ labiron: 台灣是索索的形狀 11/28 10:18
推 egg781: 當初SEGA轉第三廠時我還以為有救了,沒想到轉第三廠時 11/28 10:25
→ egg781: SEGA也砍了很多自家部門或作品,我覺得SEGA在做主機時的能 11/28 10:26
→ egg781: 力比現在強的樣子 11/28 10:26
推 johnruby: 2D Sonic真的經典又好玩... 現在還是常常打開 配樂也讚 11/28 10:29
→ zxcmoney: 當然,這兩個影片就只是看法而已 不完全代表客觀事實 11/28 10:35
推 s51007john: sega自己玩爛的 找不到方向卻還是一直出糞作 11/28 10:51
→ purin3333: 我也不知道遊戲的定位是吃寶還是衝刺? 11/28 11:07
推 wylscott: 2D暈 11/28 11:12
推 s252231: 想當年看電視 刺蝟蒐集到7顆卡歐斯寶石 爆氣變金刺蝟 還 11/28 11:40
→ s252231: 覺得帥翻天 現在已經無感了 11/28 11:40
推 hunman360: 飯塚隆 中村俊 兩位製作人害人不淺 11/28 11:57
→ hunman360: 明明在解放 色彩 世代 三連發之下已經算復活了 11/28 11:58
→ hunman360: 接下來卻是連出三款雷 武力他們還感覺良好的辦比賽 11/28 11:59
→ hunman360: 有興趣可以查查飯塚隆的遊戲訪談 都會一股平行世界感 11/28 12:00
→ hunman360: 順便說一下武力火大的點 當初打著世代色彩的團隊招牌 11/28 12:01
推 AKaYa: 他是番茄水餃蛋~ 11/28 12:01
→ hunman360: 結果實際上關卡設計是找從沒碰過系列作的新人上陣 11/28 12:02
→ hunman360: 這是近年的關卡設計人員對照 連失落世界都比武力還多人 11/28 12:06
→ hunman360: 這種行為已經形同詐騙 更別說成品的關卡我可以罵一整天 11/28 12:08
→ hunman360: 如果有人不知道這次發生什麼事 看一下這個應該就懂了 11/28 12:13
推 jason710068: 那個洛克人FORCE真的是滿滿既視感 11/28 13:11
推 rockmanx52: 第二個影片最近不是才出新作嗎XD 11/28 15:11
→ rockmanx52: 而且SONIC的老作者現在也算老任二廠了吧 11/28 15:11
推 RushMonkey: 3D化後,製作團隊一直找不到方向,推出遊戲時好時壞 11/28 16:32
→ RushMonkey: 的(尤其不好玩居多),自然而然人氣就散了... 11/28 16:32
推 RushMonkey: 相反對手水管工,遊戲層面上各種突破,人氣一直突破 11/28 16:34
→ RushMonkey: 天際,看看奧德賽,再看看最新的音速小子作品... 11/28 16:34
→ RushMonkey: 反而同人製作的mania,都比本家知道方向在哪... 11/28 16:35
→ hunman360: 方向不是找不到 如果找不到就不會出世代純白時空了 11/28 16:59
→ hunman360: 而是飯製作人想秀自己能力 想了全新模式做失落世界 11/28 17:01
→ hunman360: 結果就是他覺得有趣的東西從來沒跟主要玩家搭上線 11/28 17:01
→ hunman360: 所以武力一開始才打著色彩跟世代的名號製作 11/28 17:02
→ hunman360: 因為他們知道做這兩款的方向 玩家才會買帳 11/28 17:03
→ hunman360: 但這次最怒的就是 連粉絲希望你吃老本都做不好 11/28 17:03
→ hunman360: 找新團隊上陣 一次搞砸經典跟現代兩種玩法 11/28 17:05
→ hunman360: 說來哀傷 解放系統到現在已經滿九年 居然也算老本了 11/28 17:06
推 ZABORGER: 比起其他廠商的代言角色音速小子已經算是很成功了(望向F 11/28 18:29
→ ZABORGER: ucKonami的火箭騎士 11/28 18:29
推 adjj8644: Force這次真的太令人失望 11/29 23:04
→ adjj8644: 看到是打著generation的團隊 11/29 23:04
→ adjj8644: 結果做出來卻是這種東西 11/29 23:05
推 adjj8644: 希望這次sonic team能夠好好反省 11/29 23:07
→ adjj8644: 不然被隔壁那個水管工壓在地上打也是遲早的事 11/29 23:07
推 radiohead56: 音速小子3D化後就越來越爛 01/04 23:41