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※ 引述《LaurenceS (Laurence of Formosa)》之銘言: : 我各人算是不負責任的女武神粉啦 : 以戰場女武神來講一代我只有看過動話沒真的玩過 : 當初玩戰場女武神是系列本傳中負評較多的二代入坑 : 我個人反而覺得二代玩起來還不錯 : 很可惜我在加拿大這裡買不到英文版的三代 : 加上後來我的PSP遺失 就更沒機會玩了 : 我個人認為系列作如果要賺錢的話 : 二代和三代重新Steam重製外加關卡的重新設計會不錯 : (弄成一代那樣的大地圖,聽說一代在視覺效果上是比二代和三代經典的 : 因為高樓上被打死的敵軍還會從高台上掉下來) : 除此之外 三代只有兩集OVA也蠻可惜 : 我覺得三代出一個26集的半前番感覺上不錯啊!!!!! : (我個人有買三代的概念藝術設定集啦) : 什麼? 你問我為什麼不提蒼蘭革命女武神?? : 痾 不知所云太空戰士wannabe就別提了 : 那是我們女武神迷心中永遠的痛 :P : 好了!! 不過最令人興奮的是 : 半年後四代終於要出了阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿 : 並且這次是聯邦軍主角的回合 : 不知道會怎麼發展(如果賣得好的話一定要動畫化阿阿阿阿) : 要趕快開始存零用錢買任天堂swich惹! 戰場女武神~我覺得最大的問題就是AI跟設定問題太大了, 設定問題: 1.熟悉玩法的時候,你就會發現兵種最常用的就那幾個,偵察兵,衝鋒槍,狙擊槍 其他兵種用隊長的技能就能替代了(那我要那些兵種幹嘛) 2.隨著遊戲玩越久,技能越強大,你會發現關卡有時候就靠3個人就能贏了, 女主角負責佔點,衝鋒槍守據點跟引誘BOSS面向你,狙擊槍從後面射~WIN 3.這造成一個現象,戰場可以由少數人左右戰爭勝敗,而不是靠戰術跟消耗達成勝利 這在認知上會很不協調,大家都看過搶救雷恩大兵吧,有沒有看過一幕,因為濃霧 美軍被切斷聯繫,跟德軍對峙在城鎮里,傳令兵要穿過德軍火網直接GG的場面, 遊戲中你看到的是偵察兵跑過重重火網達陣佔點,冏~ 4.針對3.,遊戲設定的巧妙點就變成局部戰,這樣就沒有大規模軍隊交戰的問題, 所以大大解決據點只有一個士兵防守的問題 5.最後王關總喜歡搞得很盛大,不知道人怕出名豬怕肥的道理嗎,又不是玩最終幻想, 不過我想這是日本遊戲的通病 AI問題: 1.模式很單一,讓你熟悉玩法後,就知道漏洞怎麼找,玩久了,就跟機械式一樣, 同一套戰法通用全場: A.坦克:幫偵察兵擋子彈用 載兵到據點丟下去佔點 B.衝鋒槍,機槍,守點用 C.狙擊兵:道中解決重裝兵用 D.女武神最好搭的職業->偵察兵 2.AI佔重要據點永遠不會動,就永遠龜著,就是叫你快來打我 據點只有特定幾個點會一直CALL兵出來,優先佔掉就贏一半了 這些問題導致玩久了會有一種倦怠感,你如果只玩一代,這感覺還不明顯(可能美術跟畫面 會分散你的注意力)玩三代就有這種感覺了,劇情再優秀也免不了就這招打天下的無聊, 根本遊戲方式已經被拘限死了,作業感很重 要救~我覺得就這幾招 1.大大更改遊戲系統,例如:射擊改成及時玩法-移動中也能射擊,限制射擊數當結束攻擊 步驟 敵人精銳不要永遠就寫比較高,迴避率比較高,AI寫強一點 讓人有在打未知的感覺,不然又會流於同一套打整場~ 2.女武神設定就很成功,就黑科技的一種,但在遊戲定位是啥?--->坦克型偵察兵 應該更改一下定位,或設計好關卡 結論: 玩戰場女武神就像人家設計好關卡給你破解,所以玩過一次就不會想玩第二次了 單機遊戲要設計得好就是每次玩法不一樣,會影響之後遊戲的走向,不過這真的很難 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.227.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511929021.A.619.html
andy0481: 我覺得現在這樣比較好欸..本來就是超級系爽GAME 11/29 12:20
andy0481: 弄得太壓摳很煩 不過容易膩真的是缺點 有女武神化後暴力 11/29 12:20
andy0481: 破解關卡太容易了 會變得要玩縛PLAY 11/29 12:21
Moonshark: 一代某城城牆處易發生glitch,人物常常直接土遁,就算 11/29 12:25
Moonshark: 回到戰術地圖畫面時也會看到棋子在移動,滿好笑的 11/29 12:25
dodosteve: 不然呢 用消耗取勝打兩三場義勇軍就全滅了 11/29 12:27
你不覺得一個人都沒死很扯,沒有操作失誤死亡後,該角色無法使用這樣,三代妹妹那個是 劇情問題
athena1983: 沒錯 比純戰棋還容易不耐煩 一代玩一半就覺得無聊了 11/29 12:28
※ 編輯: twn65w65 (123.195.227.242), 11/29/2017 12:30:31
ayubabbit: 不過棋盤式slg就是這樣, xcom玩到後面也差不多這樣 11/29 12:29
ayubabbit: 以xcom2就是2動遊俠 到處狂殺 11/29 12:29
ayubabbit: 要解決最好的方法(?)就是設計幾隻規格外的敵役 11/29 12:30
ayubabbit: 逼你不能靠這種硬幹來玩 11/29 12:30
ayubabbit: 然後你就會被他初見殺搞到一直狂死人崩潰(? 11/29 12:31
dodosteve: 痾,除了重要角色外是死了被摸就不能再用啊 你玩哪代? 11/29 12:31
sarevork: 理論上天選者就是這樣設計出來的XDDDDDY 11/29 12:32
ihateants: 一開始我還當成戰術遊戲玩的很high,後來發現不知道為 11/29 12:32
ihateants: 什麼總是過關評價不高,只好看一下下攻略,不看還好, 11/29 12:32
ihateants: 全都跟我說唯一最高評價條件是X回合內佔點升旗,然後攻 11/29 12:32
ihateants: 略羅列出各種order超人戰法==(而且你發現真的要達到最 11/29 12:32
ihateants: 高評價只能用這種戰法???)我之前辛苦研究的佈兵排陣到 11/29 12:32
ihateants: 底算什麼勒 11/29 12:32
我玩過這招,據點故意不佔,排成半圓形,敵人出據點就被5~6之一直狂掃,有種爽感
ayubabbit: 喔 評分機制也真的是戰女神失敗的地方 真的 11/29 12:33
ayubabbit: 就幾乎是逼你要靠偵查兵搶點 11/29 12:33
對阿~你不覺得永遠就玩這招(不用這招會更難玩,指令會不夠用,敵兵又會生太多) ※ 編輯: twn65w65 (123.195.227.242), 11/29/2017 12:37:44
ayubabbit: 主要就難度太低了 女武神可以打爆你的坦克 11/29 12:38
ayubabbit: 看你怎麼用坦克掩護用偵查兵佔點 (? 11/29 12:39
ayubabbit: 啊 這樣不能說太簡單 應該說坦克太強 11/29 12:40
RKain: 評分制度是回合這個真的大差評 11/29 12:56
ayubabbit: 要說就這遊戲也沒啥特別的機制 除了拚S沒事幹 11/29 13:01
ayubabbit: 反正現在有個系統類似的xcom參考,4代可能進步不少 11/29 13:02
katanakiller: 為了拿S就是要一直衝去佔點 就沒啥戰術可玩了 11/29 13:13
MAXcafe: 想到2代的突獵無雙 11/29 13:25
sd2567: 一代就村姑無雙阿 11/29 14:15
Electricfish: 艾莉西亞向前衝(笑 11/29 15:07
WiLLSTW: AI太笨是最大問題 11/29 15:30