推 JamesChen: 頭推小灰 11/29 15:11
→ JamesChen: 比較好奇有沒有實際技能樹不一樣的例子? 11/29 15:12
推 zxcmoney: 弘煜 不就是? 以前都做單機的,數值成長有極限, 11/29 15:27
→ zxcmoney: 而早期作的風色OL就出現數值成長崩壞的問題, 11/29 15:28
→ zxcmoney: 過了一定等級,防禦就完全沒有作用了,怪物攻擊太高 11/29 15:28
→ zxcmoney: 只能靠敏坦去坦怪,原本練體坦的,到一定等級後就全廢了 11/29 15:29
→ zxcmoney: 頁遊 印象是聖痕幻想吧? 也有類似的問題。 11/29 15:30
→ zxcmoney: 但是狂作遊戲練功到現在,應該有改善? 11/29 15:31
→ bluejark: 制作的和經營完全是兩回事不是很基本的嗎.... 11/29 15:38
→ bluejark: 怎麼會覺得會是一直同一批人= =又不是私人小組 11/29 15:43
→ bluejark: 別說什麼免不免洗 像wow改版做的人都不知道流動過多少了 11/29 15:46
→ ssccg: 免洗手遊重點是營運方面,策略、活動策劃、使用者行為分析 11/29 17:00
→ ssccg: 那些東西,即使是gameplay要讓人農又不能給太多壓力,這些 11/29 17:01
→ ssccg: 跟單機遊戲技能樹就完全不同 11/29 17:02
→ bnn: 這方面真的中國免洗手遊團隊練功練超強的,只可惜是各自努力 11/29 20:21