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因為這兩者的技能樹是完全不一樣的啊 養了一團可以做單機/付費遊戲的團隊, 整團抓去做免洗手遊 當然不一定作的很爛, 但要到達你想像中的高營收就還要再從頭磨一次 更何況可能你宣佈要轉向去做免洗手遊的時候這團隊就散一半了 最經濟的作法當然是會做單機/付費遊戲的團隊繼續做 (只要還會賺錢) 然後再從頭組一團(或是挖一團)會做免洗手遊的比較實際 看看EA之前被炮成那樣, 中國那邊的專業手遊團隊可是會把你搾乾再讓你謝主隆恩的 這程度差太多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.147.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511938249.A.C7B.html ※ 編輯: greydust (36.225.147.225), 11/29/2017 14:51:47
JamesChen: 頭推小灰 11/29 15:11
JamesChen: 比較好奇有沒有實際技能樹不一樣的例子? 11/29 15:12
zxcmoney: 弘煜 不就是? 以前都做單機的,數值成長有極限, 11/29 15:27
zxcmoney: 而早期作的風色OL就出現數值成長崩壞的問題, 11/29 15:28
zxcmoney: 過了一定等級,防禦就完全沒有作用了,怪物攻擊太高 11/29 15:28
zxcmoney: 只能靠敏坦去坦怪,原本練體坦的,到一定等級後就全廢了 11/29 15:29
zxcmoney: 頁遊 印象是聖痕幻想吧? 也有類似的問題。 11/29 15:30
zxcmoney: 但是狂作遊戲練功到現在,應該有改善? 11/29 15:31
bluejark: 制作的和經營完全是兩回事不是很基本的嗎.... 11/29 15:38
bluejark: 怎麼會覺得會是一直同一批人= =又不是私人小組 11/29 15:43
bluejark: 別說什麼免不免洗 像wow改版做的人都不知道流動過多少了 11/29 15:46
ssccg: 免洗手遊重點是營運方面,策略、活動策劃、使用者行為分析 11/29 17:00
ssccg: 那些東西,即使是gameplay要讓人農又不能給太多壓力,這些 11/29 17:01
ssccg: 跟單機遊戲技能樹就完全不同 11/29 17:02
bnn: 這方面真的中國免洗手遊團隊練功練超強的,只可惜是各自努力 11/29 20:21