精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
在K島看島民討論艦收時想到的。 總之,這遊戲的設計結構上,有些微妙的特點, 三名女主角(阿萬音鈴羽.菲利斯・喵喵.漆原琉華)的結局分歧點, 關鍵只在一個選項上(是否送出D-MAIL),且選擇連結非常直接, 另兩名女主角(椎名真由理.牧瀨紅莉栖)則比較特殊,結局分歧點分散在不同選擇上, 依照關鍵選項的觸發率,分成了三個結局。 無.低度觸發:真由理END 中.高度觸發:助手END 完全觸發:命運石之門END 然而以單機遊戲而言,有個奇特點,關鍵選項是沒給明顯提示的, 不看攻略進入助手END的機率可能不到10%,到命運石之門END的機率可能不到1%。 以後見之明來看,這遊戲設計上是讓大量玩家通關, 以機率堆疊出一定比例的玩家觸發助手END, 然後進入社群網站交換資訊、討論、測試,最終找出命運石之門END的關鍵, 否則以單人之力是難以破關的, 即使是功略完成,沒有網路也是難以攻略(沒人際網路只少也要有網際網路)。 某方面來說,想進入命運石之門END, 網路是必備的,那麼這遊戲真的可以算是單機遊戲嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.83.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1511862486.A.CD5.html ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/28/2017 17:48:33
j1551082: 該吐槽什麼才對 11/28 17:48
badend8769: 你是不是對單機遊戲有什麼誤解 11/28 17:49
badend8769: 至於GalGame的選項算是遊戲的醍醐味了XD 11/28 17:50
fone33: 4 11/28 17:50
emptie: 就算要大量trial and error 還是可以一個玩家完成啊 11/28 17:51
emptie: 要跟別人交流從來都不是必要條件 11/28 17:51
emptie: 你拿pokemon有些要跟別人通訊才抓得到當例子都比這個好 11/28 17:51
Amulet1: 姆咪 11/28 17:52
fidic1643: 重新定義單機遊戲? 11/28 17:53
換個問法好了,可以單機運作,但是難以單人攻略的能算單機遊戲嗎? ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/28/2017 17:55:00
kirbycopy: 你玩的時候把網路線拔掉 還能繼續玩的就是單機遊戲啦 11/28 17:55
adolphjong: 樓上,你這樣說或許他會認為用wifi的也算單機遊戲(?) 11/28 17:56
qqq3892005: 光譜Remember11:??? 11/28 17:56
dragon99423: 標題就不知所云 近來內文也是傻眼 先定義單機遊戲 11/28 17:57
qqq3892005: 防拷防到我AVG要上網玩 11/28 17:57
kingofgod: 算啊 你可以說他說很難很不親民的單機遊戲 但他就是單 11/28 17:58
kingofgod: 機啊 11/28 17:58
但是我們在評價這款遊戲時,真的能以"單機"去評價嗎? 只以單機遊戲來看,遊戲體驗算糞GAME了吧?
NEKOWORKi: 可以的話大大還是說人話吧 11/28 17:58
我想一下,再換個問法,單機遊戲需要有哪些要件? ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/28/2017 18:04:46
lordmi: 照你這個嶄新的定義,80's遊戲大半都不算單機 11/28 17:58
purplemagic: 10樓你把楓之谷放在哪裡? 11/28 17:59
LOVEMS: 幽城幻劍錄表示:有人叫我嗎? 11/28 17:59
qqq3892005: 暗黑3故事模式也要上網才能玩XF 11/28 17:59
lordmi: 你忘記人類是群體生物的本質了嗎 11/28 18:00
adolphjong: 確實,照這種定義法以前的老遊戲不單機的太多了.. 11/28 18:00
AdomiZA: 開飛航不能跑的就是單機…但罌粟小子狂熱就out了 11/28 18:00
kirbycopy: 楓之谷拔線還能繼續玩? 11/28 18:00
shadowblade: 啥小 11/28 18:01
kashiwa27: 黑人問號 11/28 18:02
ysr0125: 不然是線上遊戲嗎 11/28 18:06
RoaringWolf: 有人吃了翻譯蒟蒻嗎,求翻譯 11/28 18:07
allanbrook: 哈哈哈 在說甚麼鬼啦 11/28 18:08
lanjack: 我馬利歐破不了關,所以他不是單機遊戲? 11/28 18:08
以馬力歐來說,1-1會完成該遊戲基礎要素教學, 除非踩敵人,否則碰到敵人即死,[?]方塊內有強化道具,只能往右前進等等, 接下來所有的選擇,也都會給予即時的反餽性,讓你知道如何應對。 總的來說,很多設計是在幫助玩家知道如何攻略這些關卡。 但命運石之門缺乏這類單機特徵,他只告訴玩家有這結局, 但幾乎完全沒給任何提示。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/28/2017 18:14:47
haoboo: 現代人已經速食到這樣就算糞game了喔 11/28 18:09
adolphjong: 單機遊戲(Single-Player Game),一般指僅使用一台遊 11/28 18:10
adolphjong: 器或電腦就可以獨立運作的電子遊戲或電腦遊戲,相對於 11/28 18:11
adolphjong: 線上遊戲而言。 by wiki 11/28 18:11
jidytri815: 那益智遊戲卡關不就也變多人遊戲 11/28 18:12
hensury: 可能是期末考快到了 發文來逃避現實 11/28 18:13
allanbrook: 你可以不用一直試圖自己幫單機遊戲這詞做新定義 11/28 18:15
hinanaitenco: 可悲 11/28 18:15
allanbrook: 你說的也不是甚麼"單機特徵" 11/28 18:15
haoboo: 馬莉歐一堆隱藏機制跟關卡也是無提示阿... 11/28 18:16
noob9527: 怎麼沒提示...他就跟你說選擇不同行動會有不同結局了 11/28 18:17
但是回饋性太弱了,一般GALGAME會有明顯路線分歧,告訴玩家選擇哪個路線。
kirbycopy: 風雲百人殺陣也是無提示阿 11/28 18:17
這個我有興趣,可以提供影片嗎? ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/28/2017 18:19:42
wryyyyyyyy: ??? 11/28 18:17
kirbycopy: https://www.youtube.com/watch?v=5vkUyqKVUbo 這遊戲 11/28 18:18
kirbycopy: 很多人自己摸幾十年也破不了關 也不算單機遊戲囉 11/28 18:18
整體的機制很單純,問題是組合起來的複雜度很高, 但是回饋性很強,玩家可以非常快看到選擇改變的結果。 單一關卡拆開來看,想破關持續改變選擇,就可以穩定推進, 最大的困難點在於,關掉重玩必須從第一關開始, 經歷很長的時間,才能到上次卡關的關卡。 就我看來,應該還是單機遊戲。
a90648: 不要自己重新定義名詞後再來問哪裡怪怪的... 11/28 18:18
好吧,我不太知道,該用什麼詞,表達我想說的那概念, 總之,命運石之門在這部分的設計很特殊,似乎超出了以往的遊戲概念。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/28/2017 18:32:53
RuinAngel: 照這個講法 FSN 應該也是糞 game,萬一N個選項前沒存檔 11/28 18:23
但就是可以存檔阿,而且老虎道場還會跟你講原因。
john29908: 你要的只是攻略,不是網路啦。 11/28 18:23
haoboo: 那只是你被寵壞了...古早多的是這種很難進true end的遊戲 11/28 18:23
RuinAngel: 老虎道場不可避只能重玩... 11/28 18:23
littlenee: 你玩這遊戲需要連網? 11/28 18:23
Shift2: 很有意思的觀點 不過問算不算單機遊戲 焦點就偏掉了XD 11/28 18:23
noob9527: 一堆遊戲都嘛有這設定 真結局就是會有特定要求 11/28 18:24
noob9527: 你的問題根本就是你找不到關鍵物腦羞怪遊戲阿 11/28 18:24
某種程度上來說,RPG確實常常這樣搞人。
Shift2: 以前搞這種東西 大概是為了賣攻略本吧?XD 11/28 18:24
據說漢堂漢堂的攻略本,賣的比遊戲本體的銷量還高。
a90648: 依照你的定義十里坡劍神也不是單機遊戲阿XD 11/28 18:25
kirbycopy: 百人殺陣沒影片 反正就是一排有7個選項 總共20排 你要 11/28 18:26
lanjack: 依照你的定義,FC,SFC上一堆都不是單機遊戲了喔? 11/28 18:26
kirbycopy: 找到那一排正確的選項(2個敵人) 才能到下一排 錯誤的選 11/28 18:27
lanjack: 你知道七寶奇謀玩一陣子卻找不到道具的痛苦嗎? 11/28 18:27
profyang: 單機遊戲=/=只能自己一個人玩遊戲 11/28 18:27
newland: 照妳的定義幽城幻劍錄就是MMORPG了。 11/28 18:28
kirbycopy: 項有 1人:什麼都不會發生 3人:傳送到陣中另一個位置 11/28 18:28
kirbycopy: 4人:重頭來過 然後最後一排有個5人的 打贏就破陣 11/28 18:28
noob9527: 我想照你定義來看 尼爾真結局也是糞GAME吧 11/28 18:32
那不一樣吧,以刪存檔來表示選擇的重量算創意吧? 命運石之門,以單機來看,我說糞GAME的原因有三, 1.選擇極多, 就算猜到助手相關的選項是關鍵,選擇組合也破百種。 2.反餽時間晚, 雖然部分劇情會在中間就有反餽, 但也要一直到結局前才能確認成功或失敗。 3.即時反饋相關弱,而且這部分看起像是故意的, 簡訊關鍵字不管選哪個幾乎都會有回信,以附屬系統用來表現人設算是非常優秀, 但以推進遊戲的關鍵系統來說,是否有影響結局,很難直接看出來。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/28/2017 18:54:34
kirbycopy: A了一下你ID 感覺你也會玩老遊戲啊 怎麼會有這種想法? 11/28 18:35
kirbycopy: 惡魔城2你可以去玩玩看 11/28 18:35
RoaringWolf: 我是覺得他用錯名詞了,單機遊戲不是這個意思 11/28 18:36
juju6326: 這種超難攻略的在老遊戲裡很多,只是近年少了 11/28 18:41
ray48: 你頂多說這是賣攻略本的手法,要說單不單機... 11/28 18:42
juju6326: 至於算不算單機,第一個寫攻略的人能破關當然是啊... 11/28 18:42
juju6326: 能用save&load解決的都不是問題 11/28 18:43
主要就是這點,我不覺得這東西可以單人完成攻略, S&L的幫助也相當有限。 不過目前看來,很多人認為命運石之門是能單人完成的, 我個人想知道的是,設計上的攻略時數到底會有多長? 照攻略解成就似乎是70小時的樣子?
halfjustice: 小心你會被追殺 11/28 18:44
Qinsect: 你要這樣問就得必須先定義何謂狹義單機或是廣義單機遊戲 11/28 18:46
Qinsect: 單機單人 聯網單人 mmorpg獨行俠等等 11/28 18:48
AkiraIo: 一次沒有 多玩幾次就有了 去網路找攻略不是遊戲本身希望 11/28 18:50
AkiraIo: 的好嗎 11/28 18:50
Qinsect: 你要問的也許算是單機單人獨行型與單機單人討論型兩種, 11/28 18:51
Qinsect: 而後者能不能算是單機 11/28 18:51
Qinsect: 但這兩種的前面都有"單機"兩字 表示毫無疑問的都算單機 11/28 18:52
Erichikaunkr: 你太廢 11/28 18:53
Qinsect: 而命運石之門算是單機單人型遊戲,依據玩家玩法分為交流 11/28 18:54
Qinsect: 型玩家與不交流型玩家。但不論何者都是單機單人為前提 11/28 18:54
Qinsect: 表示命運石之門毫無疑問的是單機遊戲 11/28 18:55
感謝大大解惑,小弟的觀念釐清了。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/28/2017 19:07:08
noob9527: 你不覺得可以單人完成 但是就是有人單人完成了阿... 11/28 19:08
noob9527: 東方一堆彈幕我也覺得不可能單人完成 但是就是有人可以 11/28 19:08
這種很難,跟我說的那是不同的東西了。 彈幕在取得關卡資訊後, 難度通常是建立在給與玩家的反應時間、玩家專注力維持時間的長短, 但是都是即時的高回饋。 玩家很快就會知道自己的選擇對不對,或是好不好。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/28/2017 19:17:05
RoaringWolf: 我覺得某方面來說,艦娘也是單機遊戲啊 11/28 19:16
你提到我想法的起點了, 艦娘有很多資訊是要討論才能得知的,像是配方或是關卡資訊。 特別是活動關卡,會有所謂的攻略組提供關卡資訊。 相較於其他遊戲,就算不知道所有的關卡的分佈, 不過一個關卡進去打過一輪就知道關卡大概長怎樣了。 以FGO為例,第一次打可能只知道混劍、弓、槍, 但是打過一輪,W1是 弓劍劍,W2是 劍(從者)槍弓。 如果挑戰失敗可以立即以這關卡資訊改變配置。 相對的,活動中艦收光是摸導航規則可能就要花上一段時間交流討論。 艦收的單機性質似乎特別薄弱。 不過現在看來,就只是偏向獨行型或是討論型的設計而已。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/28/2017 19:29:10
openbestbook: 廢問 你玩S;G要連網嗎? 11/28 20:21
c444569: 我還以為是釣魚勒 11/28 20:43
bomda: 邏輯已死XD 11/28 20:44
a54534: 你是想討論單機遊戲還是S;G 11/28 20:45
算都有,重新整理過後,我真正想知道的是該怎麼稱呼, S;G中出現的遊戲設計要素, 而Qinsect的解答基本上就是我需要的回答。
LiNcUtT: 單人攻略很好的讓你體會了主角的無力感,糞嗎?我不覺得 11/28 20:48
這篇 #1Pm0kl-M 簡單介紹過遊戲機制與劇情的呼應。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/28/2017 20:59:59
llzzyy01: 單机遊戲的定義是不連網吧 不要自己亂定義好嗎 11/28 23:17
llzzyy01: 我玩遊戲都要看攻略 難道那些都不叫單机嗎 11/28 23:18
yuuirain: 你是不是對單機遊戲有什麼誤會 11/28 23:42
就找不到合適的用詞,這點上面也提過。 ※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 11/29/2017 06:48:16
vaisarqa: 遊戲玩太少 沒攻略很難過的ADV一堆 12/01 17:17