→ purpleforest: 作業自己做 論文自己寫 11/28 23:54
→ dicktionary: 我是真的好奇吼 11/28 23:55
→ dicktionary: 沒這種作業喇= = 11/28 23:55
→ dicktionary: 想說這裡應該有業界ㄉ人ㄅ,我想聽聽看他們的說法 11/28 23:56
推 emptie: 石頭賣出去就進入營收啦 玩家有沒有用掉根本沒差吧 11/28 23:56
→ diabolica: YA界人士 11/28 23:57
推 finzaghi: 還是要看公司的營運態度吧 有些公司就小氣巴拉 11/28 23:57
→ emptie: 然後這種1%的玩家支撐99%收益的獲利模型,按照人頭派的石 11/28 23:57
→ emptie: 頭你覺得真的有很大的重要性嗎 11/28 23:57
→ dicktionary: 那問題一的情形就類似那些消費金額獲得雙倍石量囉? 11/28 23:57
噓 gox1117: 作業自己寫 11/28 23:57
推 Diaw01: 我玩過一款 友情抽開放最高稀有的角色 我就把幾十萬的友情 11/28 23:57
→ dicktionary: 種不重要我這邊沒有要討論,我想知道遊戲公司如何看 11/28 23:57
→ dicktionary: 待這種問題 11/28 23:58
→ dicktionary: 真的不是作業吼= =哪裡有這種作業可以寫? 11/28 23:58
→ Diaw01: 抽抽光 結果營運發現 根本沒有實裝該角色 就退回友情了 11/28 23:58
→ finzaghi: 有些公司就是抽卡機率超低 送你一堆石 也不一定抽得到 11/28 23:58
→ Diaw01: 緊急維修之後 我再度抽了幾十萬有情 還是沒中~~ 11/28 23:59
→ emptie: 每日石頭就是留住不課金的免費仔陪公子練功的手段,多發 11/28 23:59
→ emptie: 或是少發看起來影響很大但其實也沒那麼大 11/28 23:59
→ dicktionary: 但是我問題一的情境下,就跟主要克金族群有關了吧 11/29 00:00
→ dicktionary: 畢竟是"全石返還",有抽的人就會拿到的補償 11/29 00:00
推 sora0115: 無償對有償的影響有限吧 課長不會因為那一點石頭就不課 11/29 00:01
→ sora0115: 大不了少幾單 以比例來看應該不會差太多 11/29 00:01
→ dicktionary: 課長花1W抽,會拿到2W的轉蛋機會 11/29 00:01
→ dicktionary: 問題二比較接近Emptie說的情形 11/29 00:02
推 emptie: 問題1到底會不會造成影響其實也是因人而異吧,玩家的確是 11/29 00:03
→ emptie: 多獲得了一些本來不應該拿到的卡,但那些卡的價值可能很 11/29 00:03
→ emptie: 高也可能很低,如果只有幾個小時我應該也會覺得影響不大 11/29 00:03
→ emptie: ,真正會影響潛在消費量的只有對有抽到自己想要的卡的玩 11/29 00:03
→ emptie: 家 11/29 00:03
→ dicktionary: 你看待問題的角度是從玩家出發吧? 11/29 00:04
→ dicktionary: 還是說對於營運商來說,問題一的情境沒辦法估算損失 11/29 00:05
→ dicktionary: 嗎?@@ 11/29 00:05
→ dicktionary: 如果照你說的"因人而異" 11/29 00:05
→ dicktionary: 畢竟出包了賠石,一定是虧損,但是這個金額要怎麼估 11/29 00:06
→ dicktionary: 算呢? 11/29 00:06
→ Xavy: 用不痛不癢的東西就能堵住玩家的嘴,賺死 11/29 00:06
→ Minihil: 石頭不需額外成本 當下會少賺或沒賺 得到花錢玩家的信任 11/29 00:07
→ emptie: 那就要看這個課長在這一段時間抽掉了他遊戲生涯幾% 的課 11/29 00:07
→ emptie: 金量了,但總體來說影響可能還是很低,商店總不會因為期 11/29 00:07
→ emptie: 間限定的買一送一就虧損倒閉吧,畢竟石頭這東西的價值官 11/29 00:07
→ emptie: 方隨時可以nerf 11/29 00:07
→ dicktionary: 那也就是說該活動的成本對於官方來說是鎖定的 11/29 00:08
→ dicktionary: 就看官方如何調整機率跟給石量來達到預期營收囉? 11/29 00:08
→ darklch: 留住玩家就算賺吧? 11/29 00:09
→ dicktionary: "留住玩家"的價值是多少呢?@@ 11/29 00:09
→ dicktionary: 我比較期待聽到一個量化的方法,還是說這是不可行的? 11/29 00:10
→ Minihil: 你遊戲成本固定 給1百個人玩和給1萬人玩的收益差距 11/29 00:11
推 Gokudo: 爽賺 反正機率那麼低 怎樣都是賺 11/29 00:12
→ dicktionary: "遊戲成本固定"這個條件對手由來說適用嗎? 11/29 00:12
→ Minihil: 只差伺服器吧 11/29 00:12
→ dicktionary: 版本開發的資金、合作的版權金、這些東西都會增加成 11/29 00:13
→ dicktionary: 本不是嗎? 11/29 00:13
推 pheather: 第一個案例那叫做優良誤認,那個不是在評估石頭多少錢,而 11/29 00:14
→ pheather: 是在評估花點石頭堵玩家嘴,和上法院哪個比較省事 11/29 00:14
→ dicktionary: 喔喔喔? 11/29 00:15
推 emptie: 營運的目的是要玩家掏錢,石頭可以用錢買,但不能因為石 11/29 00:16
→ emptie: 頭可以拿來換東西就認定他有作為貨幣的價值或是能力。對 11/29 00:16
→ emptie: 那段時間有大抽而且有抽到自己想要的東西的玩家來說他們 11/29 00:16
→ emptie: 自然是替代了一筆未來潛在的支出,但這種無預期的出包不 11/29 00:16
→ emptie: 會導致玩家刻意用來套利。 11/29 00:16
→ emptie: 另一個值得分析的事情是,到底是抽不到,還是抽到,會讓 11/29 00:16
→ emptie: 玩家產生繼續抽的動力? 11/29 00:16
→ dicktionary: 所以石頭的價值在購買的瞬間,對官方來說已經結束 11/29 00:17
→ dicktionary: 獲利的週期了? 11/29 00:17
→ dicktionary: google了一下優良誤認,感謝,知道很多不清楚的事情 11/29 00:18
推 emptie: 石頭是假的!一個不確定的東西,跟賭場代幣一樣!但更惡 11/29 00:19
→ emptie: 劣的地方是這家賭場代幣能換的東西不包含現金 11/29 00:19
推 pheather: 這是今年的一個優良誤認案例: 11/29 00:22
→ pheather: 炎上燒到消費者廳得出來說話 11/29 00:24
推 Diaw01: 通常大家不會突然爆抽 爆抽一定有目標 然後目標有問題 11/29 00:27
→ Diaw01: 感嚴重= = 11/29 00:27
→ Golu: 1. 月均無償石是否可以達成玩家平均標的 2. 每特定時間之間 11/29 00:31
→ Golu: (活動或者營收統計等)期間無償石與玩家平均標的消耗比例 11/29 00:33
→ dreamnook: 1石用25元算 自己乘 11/29 00:33
→ dicktionary: 請問你提到的"玩家平均標的"是指什麼東西的平均標的 11/29 00:33
→ Golu: 3. 使用無償石後短期內大量課金的使用者比例與增長狀況 11/29 00:34
推 bluecsky: 我聽過某款手游的員工說 他們財報會把無償石算入成本 11/29 00:35
→ bluecsky: 不過那是一款沒啥名氣的小手游而已 11/29 00:35
→ Golu: 簡單的例子就是"大多數玩家要抽到的最低大獎數量",但不同 11/29 00:37
→ Golu: 營收目的著重的消費者區段不同,標的不一定是最低標準 11/29 00:37
→ dicktionary: 喔喔喔喔喔喔!! 11/29 00:38
→ dicktionary: 謝謝大大> <豁然開朗 11/29 00:38
推 genesic: "派發無償石"這件事是能算得出成本的,但那不是你真實花 11/29 00:56
→ genesic: 了多少錢,講白話比較類似計算跟未來預支了多少營收 11/29 00:58
→ genesic: 但是因為不是真實的花費,講給玩家聽玩家也不會接受 11/29 00:59
→ genesic: 玩家只會覺得反正也不過就是伺服器數字改改,哪有影響 11/29 00:59
推 genesic: 這個東西有的公司算得很仔細,有的算的很隨便 11/29 01:01
→ genesic: 可能你去問台灣十個營運會有五個算法,剩下五個沒在算 11/29 01:04
推 asderavo: 嗯…應該可以用點數的會計做法,點數有一個公允價值*兌 11/29 01:38
→ asderavo: 換率,當作費用認列,詳細的算法一想到就頭痛 11/29 01:38
推 salvador1988: 石頭有價 人心無價 11/29 01:46
→ kesamia: 免費石是投資,是廣告。看DAU判斷成效 11/29 02:14
推 lv256: 扭蛋就是賭場 無償石就是免費代幣 11/29 02:24
推 chiayu81: 你是不是在講圖板啊 11/29 02:24
推 shintz: 就是一些電磁資料 根本沒啥差 11/29 06:36