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https://meet.bnext.com.tw/articles/view/41997 遊戲業最「台」日本老闆:員工平均年齡僅28歲,為何敢把希望押注在年輕人身上? By 顏理謙 Date:12 / 01 / 2017 台灣遊戲曾風光一時,但近20年來,產業發展卻陷入停滯。雖然獨立遊戲開發商仍能靠著 小而美的作品發揚國際,可是若盤點大型遊戲商,除了少數幾家還堅持自主開發,大多數 都走向海外遊戲代理。難道,台灣遊戲人才真的不如人?來台多年的艾鳴網路遊戲台灣執 行長平田尚武不這麼認為。 開發出《劍與魔法王國》《滾滾飛球》等的艾鳴網路遊戲成立於2011年,隔年來台成立分 公司,並在兩年前於東京證交所Mothers上市。曾任職BANDAI NAMCO的平田尚武,早從 2003年起就和台灣遊戲商合作開發遊戲。現在,他不僅能說流利的中文,行事作風也非常 直率,可以說是遊戲界裡最「台」的日本人。而對於台灣遊戲產業,他不僅有長期觀察, 更有深刻期待。 力不從心,台灣遊戲商面臨三大困境 「和周遭國家相比,台灣遊戲產業的成長看起來遲緩了點。」平田尚武指出,過往,中國 雖然常被詬病抄襲其他遊戲,但是這兩三年來,已經走出自己的路。「就像有些人可以不 看樂譜,光聽聲音就能辨別音符,現在的中國遊戲開發商是可以光用看的就抓到產品精隨 ,而且在品質和遊戲精神上都做得很好。」他說:「中國遊戲商的速度和野心都很強。」 第一、 在過去代工文化影響下,台灣對原創內容產出的不熟悉是一大問題。「實際去台 北電玩展看了就知道,搭了大攤位的,通常都不是台灣廠商。不過如果是在日本,一定是 日本廠商的攤位最大。中國、韓國也是這樣。」 第二、 如果觀察App Store和Google Play的排行榜,也幾乎看不到台灣遊戲的身影,這 一點和其他國家很不一樣。他表示,往好的方面想,台灣的確對於外來文化接受度高、心 胸開闊,不過放在內容產業就不能這麼樂觀了。 第三、 相較於中國和日本,台灣市場規模小,不論是開發費用或是宣傳行銷成本都被限 縮,因此遊戲廠商有時會顯得力不從心。「我認為這是台灣遊戲廠商遇到的困境。」 與國際接軌,台灣人性格佔優勢 「但是我相信,台灣絕對可以做出好東西。」平田尚武指出,台灣並非缺乏技術能力,像 是鴻海的製造能力就有目共睹。只不過,現在最大的問題是:要做什麼產品?「只要能想 通這一點,台灣就能端出具有價值的產品。」 他也認為,台灣工作者可以和其他國家人才順暢合作,是值得善用的優勢。「台灣人基本 上都很坦率、不拘小節,如果要跟東南亞國家一起工作,其實比日本人更適合。日本人有 時候太鑽牛角尖了。」 不挑即戰力員工,卻錄用新鮮人 看好台灣潛力,艾鳴也致力培育遊戲開發人才,像是剛在日本上市的遊戲《Caravan Stories》,不論是角色企劃或是美術設計,都是由台灣分公司主導發想。此外,不像一 般企業喜歡找具有「即戰力」的員工,艾鳴特別愛錄取剛畢業的新鮮人,讓他們在工作現 場邊做邊學,並且嚴格要求產出品質。「我們培育出來的員工,就算之後離職了,不管到 哪裡都可以勝任。」目前,艾鳴台灣員工共有300多位,美術大約占全體75%,員工平均年 齡為28歲。 「也許有人覺得我太捧中國遊戲了,但是現狀就是如此。」平田尚武面帶笑容卻不減嚴肅 。他認為,現階段大家應該要想接下來該麼做,否則「台灣遊戲業就要一步一步被吞噬了 。」而在遊戲風格辨識度上,不論是日本或韓國的遊戲,都能清楚辨識風格差異,接下來 中國遊戲也會逐漸形塑出一套風格,他認為台灣也一定可以做得到,「我相信,這是年輕 人才能辦到的事。」平田尚武將台灣遊戲的未來,放在年輕人身上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.146.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512190851.A.3BB.html
st9061204: 中國風格=VIP制度 12/02 13:02
emptie: 捧一個共產黨思想管制的國家做出來的遊戲就是笑話 12/02 13:02
Nravir: 有啥代表作嗎 12/02 13:02
jinkela1: 很捧中國 但中國沒出pc或家機遊戲吧 手遊最強大概就崩壞 12/02 13:03
jinkela1: 3(確實很好玩)和碧藍吧 12/02 13:03
tsitned: 沒思想管制的國家卻有很多人心中有個小警總 12/02 13:03
skliveman: 在台灣越台越被輕視 "國產遊戲" "國產電影" "國產戲劇" 12/02 13:03
jinkela1: 除了崩壞和碧藍 我其實想不出中國做過什麼遊戲了 12/02 13:04
asd01248967: 處在遊戲業的我...甚有戚戚焉 12/02 13:04
s32244153: 現在中國遊戲很像當初韓國OLG時期阿 勢頭很足 不過後勁 12/02 13:04
s32244153: 也一樣不足就是了 12/02 13:04
jinkela1: 台灣不錯啊 有返校rabi 12/02 13:05
silverowl: 除了國產A片以外 我看到"國產"大概都不會點進去 12/02 13:05
DHMC: 現在很火的ROM也是大陸作的啊 12/02 13:06
RoaringWolf: 少前被遺忘了嗎 12/02 13:06
scottandk: 再5年,恐怕台灣也只能說嘴對方是共產思想... 12/02 13:06
scottandk: 產業整個都被超越了,想想蠻可怕的 12/02 13:06
andy0481: 少前陰陽師也很強啊 只是強國很常自爆 12/02 13:07
jinkela1: 啊對 少前 那還有陰陽師 想想越想怎麼越多啊 12/02 13:07
allanbrook: 人家在說A 然後就要說B很糟 最後就是你知道的 12/02 13:08
loverxa: 不管啦 中國就是被管制 結果被管制作出來東西還是屌打別 12/02 13:09
loverxa: 人 12/02 13:09
Bencrie: 遊戲業不是本來就收新鮮人嗎?這樣才有熱情可以燒 12/02 13:09
e04su3no: 可是也很容易自爆 少前碧藍在中國都大不如前就是因為策 12/02 13:10
e04su3no: 劃自爆 陰陽師前陣子也爆過 崩3現在進行式 12/02 13:10
jinkela1: 新鮮肝才便宜啊 40歲的肝和你要加薪 5點半要離開接小朋 12/02 13:11
jinkela1: 友下學 12/02 13:11
Zeppelin: 中國就M型化啊,前面幾個可外銷的IP質感超強但後面就... 12/02 13:12
Nravir: 中國走出來的路就是手遊 12/02 13:14
mahimahi: Google play排行榜上也很多國產免洗糞game啊 12/02 13:15
jinkela1: 中國也有mmo拉 但實在打不過韓國美國 差大概2-3年差距 12/02 13:16
FrogStar: 中國手遊不錯啊 12/02 13:16
mybaby520: 競爭和淘汰 上位的質感好 不錯R 12/02 13:16
jinkela1: 最強大概天瑜 但也就劍靈水準 畫面打不贏黑沙 12/02 13:16
mybaby520: 仇什麼國家/廠牌都是假的 好玩/好用才是真的 12/02 13:17
Nravir: 手遊不喜歡練等轉蛋~我都買那些益智類的打發時間 12/02 13:18
leung3740250: 最強mmorpg應該是ff14吧 12/02 13:18
leung3740250: 我說是全球 12/02 13:18
Nravir: 主要還是PC類的多~囧 12/02 13:19
ssarc: 二樓也只能在這說人家是笑話,人家直接把台灣當笑話,乾脆 12/02 13:24
ssarc: 無視 12/02 13:24
e04su3no: 怎麼看都輪不到FF14好嗎 12/02 13:25
chuckni: 最強的不是活了10年的魔獸老妖(? 12/02 13:29
hongho: 捧別人好說是笑話 試問台灣到底有啥資格說別人笑話 12/02 13:30
howerd11: 一樓還在中國=VIP制 真的是井底之蛙 12/02 13:36
howerd11: 中國手遊早就追上日本了 12/02 13:36
narukamis: 真的走不出創意的是臺灣的遊戲產業 12/02 13:45
ooyodo: 公司內部風氣亂,搞各種小團體 12/02 13:47
ooyodo: 被排擠就被老闆資遣,我也就笑笑 12/02 13:47
Nravir: 走不出創意的是台灣老公司,台灣獨立工作室還是很拼得 12/02 13:50
bluejark: 明明他在鼓勵台灣人 只要講到中國就會變要攻擊中國... 12/02 13:54
bluejark: 像手遊這塊兩三年前網友只會講說台灣做手遊有啥屁話 12/02 13:56
bluejark: 其他國都嘛在做過來幾年技術與經驗都一直在累積 12/02 13:58
bluejark: 台灣玩家跟風 台灣老闆就看比較紅的去代理就好 12/02 14:02
lv256: 台灣整個遊戲產業都輸給中國很可怕,兩千三百萬輸給14億很 12/02 14:03
lv256: 可怕。講個笑話,中國手游追上日本手遊XDD 先把日皮日骨拆 12/02 14:03
lv256: 掉再跟我說中國手游追上日本了好嗎?中國比日本強的只有一 12/02 14:03
lv256: 件事無法否認就是使用者體驗,「更方便更貼近玩家需求」, 12/02 14:04
lv256: 所以遊戲抄完再大幅優化當然比原版讚。開發成本?那是啥能 12/02 14:04
lv256: 吃嗎? 12/02 14:04
bluejark: 就手遊技術力來說日本並不算強的喔 韓國才是 12/02 14:06
bluejark: 追上日本手遊?你玩過多少日本手遊? 12/02 14:09
Nravir: 軟體就是這樣,就算不用copy程式碼也可以用不同方式寫出 12/02 14:09
bluejark: 日本每年手遊新作上百個只玩過幾個特別紅的就以為是全部 12/02 14:12
yuniko98k: 套用到其他國家的遊戲好像也說得通 12/02 14:13
scottandk: 這篇其實就展現了台灣遊戲的困境...不斷的找藉口找理由 12/02 14:14
Armour13: 特別紅的不拿來比難不成拿沒紅的來比嗎 12/02 14:15
bluejark: 就算特別紅的技術力也沒很強喔... 12/02 14:16
hmchang12: 都在做糞GAME有差嗎 錢砸下去誰做不出來 12/02 14:16
bluejark: 只會想xx作很紅很賺沒想過日本做了多少作品 12/02 14:17
yuniko98k: 遊戲沒有比技術力的吧 有人玩就好了啊 12/02 14:18
bluejark: 所以要講啥追不追上? 拿日本來說但連日本有什麼都不熟 12/02 14:22
mybaby520: 光看那課金量就已經追上日韓啦 手遊精緻度和技術天花板 12/02 14:27
bluejark: 像這篇的日本公司做的也不是很頂級的遊戲 12/02 14:27
mybaby520: 就在那邊 幾年前中國還在免洗抄襲WEB糞遊時代 這兩年 12/02 14:28
mybaby520: 多個IP逆輸出回日韓 照這發展速度不下幾年就有點可怕 12/02 14:29
bluejark: 但人家為什麼要做要去經營才是台灣人要想的 12/02 14:30
Beramode: 錢砸下去就做得出來w 12/02 14:40
haohwang: 若有興趣可以看看這篇: 12/02 15:05
haohwang: http://bit.ly/2kh0tll 12/02 15:06
lpsobig: 講半天結果還是手遊 可悲 12/02 15:09
METHOLOGY: 我同學老闆給推 12/02 15:18
chanceiam: 是指「慣老闆」嗎? 12/02 15:24
bitcch: 感覺是老闆的問題 朋友在台灣本土公司做手遊 12/02 15:40
bitcch: 但老闆就只想做免洗色情糞game 12/02 15:40
lv256: 同樓上,公司文化也很重要,這就是人民素質問題 12/02 15:55
domo9999: 相較於程式開發 美術實在太血汗了 12/02 16:09
LunaDance: 中國遊戲不會亂塞中國元素 台灣卻老是執著於台灣味 12/02 16:49
buke: 都快30了 哪裡年輕? 12/02 17:10
a2334436: 手遊追上日本很屌嗎...日本絕大多手遊都靠卡面 12/02 17:42
johnny94: 結果台灣連卡面都沒有 12/02 18:20
gm79227922: 首先 老闆要先有腦袋 12/02 19:52
WinRARdotrar: 中國的強IP就是用量煉蠱煉出來的啊 12/03 01:17
sakubo: 只能說中國能被台灣鄉民狂笑的領域這幾年越來越少囉 12/03 11:51
sakubo: 當然瘋狂聚焦在缺陷 無視已經可以能跨出海外有熱度 12/03 11:53
sakubo: 還是能繼續自感好啦 12/03 11:53