推 xxx60709: ......這種事後等同羞恥play吧 12/01 20:00
推 wizardfizban: 你知道這技術紀錄要花多少時間和成本嗎? = = 12/01 20:01
推 ts1993: 沒意義 12/01 20:01
→ ts1993: 重課金分有錢跟沒錢的 12/01 20:02
推 tommy0472: 抱歉 你爺爺只花了十抽 12/01 20:02
→ ts1993: 前者根本不在意 後者這個紀錄跟本很難堪 12/01 20:03
要有私鑰才能把紀錄還原出來啊,如果真的對這個紀錄不在意就自己把私鑰丟掉就能了
※ 編輯: qxxrbull (114.24.38.197), 12/01/2017 20:04:24
→ haoboo: 有錢賺嘛?沒有利潤幹麻花大成本搞這個 12/01 20:05
推 sinnerck1: 錢 12/01 20:06
官方只要給參與紀錄的玩家一些虛擬獎勵就好了啊
放個不到幾GB的檔案在你的硬碟裡就有了
而且這種技術還能降低資料儲存與資安的風險
假設伺服器被駭進去刪光了資料再從區塊鏈上紀錄的資料回朔就能了
由於前面提到的防竄改校驗機制,回朔的資料也不會有被偷偷刪減問題
※ 編輯: qxxrbull (114.24.38.197), 12/01/2017 20:09:28
推 emptie: 人家bitcoin可以讓大家心甘情願維持帳本 12/01 20:06
→ emptie: 是因為維持帳本的人有機會可以抽手續費…… 12/01 20:06
推 surimodo: 你是不是在讀比特幣論文 12/01 20:07
推 tonyxfg: 技術弄了,但沒多少玩家需要啊... 12/01 20:07
推 P2: 非營利檔案保留基金會:我記一堆機器人帳號的遊戲記錄幹嘛 12/01 20:09
推 Ttei: 未來科技直接讀取記憶,讓別人體驗自己當時轉蛋的感受 12/01 20:19
→ x21999125x: 這是假設遊戲廠商願意公開架設遊戲的軟體吧 12/01 20:19
→ x21999125x: 如果真的公開遊戲檔案,一堆人Fork來Fork去,廠商怎 12/01 20:20
→ x21999125x: 麼賺錢? 12/01 20:20
有文字數據紀錄就好了啊 原本的主程式倒是不重要
※ 編輯: qxxrbull (114.24.38.197), 12/01/2017 20:21:38
→ x21999125x: 如果廠商是想多幾份紀錄...還不如和雲端儲存廠商合作 12/01 20:22
→ yoyun10121: 廠商都倒了管你那麼多幹嘛? 要弄那個還不如撐著不要倒 12/01 20:26
推 DaringDo: 你知道這種成本要多大嗎 lol 12/01 20:27
→ woodghost: 帳單留著不是比較快 12/01 20:27
推 kuninaka: 蠻無聊的 12/01 20:27
噓 an94mod0: 抱歉我有錯字強迫症 12/01 20:33
※ 編輯: qxxrbull (114.24.38.197), 12/01/2017 20:37:58
→ Erichikaunkr: 其實對岸這兩年很多這種創業的 你可以去了解一下(? 12/01 21:38
→ ufo24x: 想到破碎銀河系 12/01 21:59
推 dio799: 你以為在弄比特幣啊? 老實告訴你 沒人在乎你的存檔內有啥 12/01 22:19
→ dio799: 這就是現在轉蛋手遊玩家最可悲的地方 想方設法想讓自己的 12/01 22:21
→ dio799: 帳號閃閃發光限定角無數 用以炫耀眾人 最終都是自我滿足 12/01 22:23
→ dio799: 不玩那款手遊的人 根本懶得管帳號裡有啥 也不知道有多稀有 12/01 22:25
→ dio799: 最終還是銀行帳戶的數字最有普世價值 (誤) 12/01 22:25
推 Beynerson: 成本 12/01 23:38
→ jimmy689: ㄋ要運營怎么統計遊戲數據 12/02 10:41