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https://www.managertoday.com.tw/articles/view/55385 恐怖遊戲《返校》狂銷21萬套,之後呢?幕後團隊現身說法:什麼都沒變 2017-11-30 17:00 採訪‧撰文 陳書榕 https://media.bnextmedia.com.tw/image/album/2017-11/img-1512032361-97709.jpg
2017年1月13日,赤燭遊戲旗下的恐怖解謎遊戲《返校》,於遊戲平台Steam正式發售。這 款內容設定在1960年代戒嚴時期,以台灣校園為主要遊戲場域的自製遊戲,開賣不久就席 捲批踢踢C_Chat版(希洽,與動畫、漫畫、遊戲與相關周邊討論版),這股風潮一路發酵,最終將這款 遊戲推上銷售巔峰。 截至目前為止,據STEAM SPY公布的數字統計,返校已在Steam上銷售超過21萬套、拿下 97%好評,《返校》這個IP(intellectual property,智慧財產權),延伸成小說、戲劇 ,以及台灣第一款由遊戲改編而成的電影,預計在2018年上映。 我們與赤燭團隊約在台大育成中心,他們沒有因為一波爆紅就搬到又大又新的辦公室裡, 「倒是台大很想把我們趕走,因為在這裡太久了,」創辦人之一姚舜庭解釋,「育成」中 心總是希望新創團隊趕緊長大,把空間留給下一組有夢的人。 在各種層面上,《返校》取得了一定成績,再度掀起一波「台灣自製遊戲」「文化創意」 的討論熱潮。而熱潮總會退去,工作、創業與創作仍然要繼續走下去。「爆紅」有沒有為 團隊帶來什麼改變?是不是就像那些書上寫的「成功者」一樣,光明似錦、對未來胸有成 竹? https://media.bnextmedia.com.tw/image/album/2017-11/img-1512032397-34172.jpg
什麼都沒有變,我們每天上班、研發,唯一有改變的是… 「我們每天還是來上班、研發遊戲、寫故事、討論……,」一間辦公室一眼就可以看透, 所有人坐在位置上盯著螢幕、白板上潦草地寫著待辦事項。 關於爆紅後工作模式的改變,他們想破了腦子後卻形容的很平凡:多了預期之外的經費, 讓他們有「權利」擴編,新增6名人力。 但工作還是很多、眾人仍舊沒有明確的工作職稱,從製作、宣傳到營運,每一個人都可以 參與,保留所有人對「創作」發表意見的空間,以「把遊戲做好」為最高目標。 創辦人之一、負責《返校》音效製作的楊適維進一步解釋,眾人可以做的事情不被「職稱 」侷限,但又能各自「防守」擅長的領域,例如楊適維擅長音效,在這個領域團隊就會相 對尊重他的意見,這樣的工作方法之下,每個人都可以發揮所長,又保有創作空間。 對於《返校》一炮而紅的事實,對他們而言仍舊像是一場夢一樣。「我們什麼路線都想過 ,很不賣、不賣、普通、賣、有點賣,就是沒想過會賣到這種程度,」創辦人之一楊適維 笑說,大賣之後,反而開了另一條團隊從未想過的路,「我們得到了,可以拚死拚活再『 玩』一次的機會。」 楊適維不否認,很多企業、投資人曾經找上他們談投資、入股或合作,但到團隊裡最後的 討論,仍舊回歸到「我的遊戲會做更好嗎?如果不會,那為什麼要被投資?」 一次成功,反而令人更害怕 「說老實話,我比之前更害怕,」楊適維收起笑臉、表情嚴肅地說,不知道下一款遊戲能 不能成,「從前在書上看的那些營運、創業的內容,真的是一條都兜不上,」楊適維接著 說,《返校》或赤燭之所以成功,跟什麼致勝法則一點關係都沒有。 「唯一能說的,就是運氣,」或許這個「運氣」指得是他們在「對的時間,做了對的事情 」,抑或是「我們找到了一群人,剛好可以各司其職。」而不管那是什麼,都不能解除赤 燭如履薄冰、戰戰兢兢的在開發下一款遊戲的心情。 一次「成功」,讓赤燭團隊覺得對外發言的責任更大了,他們深怕這種「經驗分享」害了 許多懷有夢想的工作者,義無反顧的投入之後卻毫無回報。 楊適維進一步提醒,興趣跟職業還是有一些根本上的不同,若把興趣當成工作,過程不可 能永遠都是愉快的,多半時間都在撞牆、痛苦之間徘徊。他提醒,如果想要把興趣當飯吃 ,「衡量自己是什麼樣的個性,覺得值得的話就去做,你的人生就只有一次啊。」 P.S.記者已在原文修正對希洽描述,轉載也照改 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.235.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512095177.A.6DB.html
kzlivetune: 西洽哪是專門討論遊戲的... 12/01 10:27
StillAtNight: ACG啊 12/01 10:29
g20064: G不是討論遊戲??? 12/01 10:29
cwf: 結果PS4版到底要不要出啊…? 12/01 10:29
nahsnib: 不是專門阿,但也沒有不行吧 12/01 10:30
fate9999: 他說 "專門" 實際上這裡更多是其他吧www 12/01 10:30
LAODIE: 不是專門 但有關聯就能聊不是常識? 12/01 10:30
chewie: 這款之前就討論過很多啦 沒有不行啊 12/01 10:30
chewie: 而且這則新聞是討論產業 可能比單純遊戲本身更值得討論 12/01 10:31
liuedd: 484菜雞才會每次都在推文問算不算ACG? 12/01 10:31
goodjob622: 推個 12/01 10:31
mizuarashi: 這邊遊戲相關的討論不算多吧…… 12/01 10:32
scotttomlee: 雖然希洽上新聞,還沒寫西洽,結果畫蛇添足補充露餡 12/01 10:33
scotttomlee: 功課沒做好 12/01 10:33
scotttomlee: 專門討論電腦遊戲->可討論,可是不是專版啊,畢竟有 12/01 10:35
scotttomlee: 不少專板 12/01 10:35
oidkk: 一堆新警察,版主早就說過了,這版討論acgn都可以,也不看 12/01 10:37
oidkk: 看前面有多少遊戲討論 12/01 10:37
scotttomlee: 就像若說是"專門討論漫畫"的,也還有漫畫板存在,直 12/01 10:38
scotttomlee: 接寫"動漫畫遊戲閒聊板"不就好了嗎? 12/01 10:38
seaEPC: 樓上在講別人新警察之前有沒先看過文章內文第三行? 12/01 10:38
jo7777777: 一樓只是吐槽內容吧 一堆沒看就在酸的 12/01 10:39
所以可回到"返校"本身討論了嗎?....
scotttomlee: 真的要是"專門"討論電腦遊戲的板,那就變成不能聊無 12/01 10:41
scotttomlee: 關遊戲的其他動畫漫畫了 12/01 10:41
allanbrook: 旁人都很愛用個案去想分析些甚麼 但是對個案自己來說 12/01 10:42
emptie: 這新聞記者真的很不會 12/01 10:42
emptie: 因為對個案自己來說本來就沒有統計上的意義… 12/01 10:42
allanbrook: 就做下一部是很理所當然的事吧 12/01 10:42
bob871215201: 要玩 還是養米好 12/01 10:42
FallenAngelX: 一堆人沒看內文 XDDDDDDDDD 12/01 10:43
tanyuki: 沒看還真沒注意到台灣記者又再次白癡了一次 12/01 10:45
scotttomlee: 記者大概是覺得紅了就跟藝人還是一些運動員一樣到處 12/01 10:45
scotttomlee: 接外務吧? 12/01 10:45
cielo1318: 一樓是針對報導講錯才會那樣問,大家先看清楚再批呀... 12/01 10:46
fate9999: 所以就知道為啥垃圾記者能存活了 看一下內文阿.. 12/01 10:47
s32244153: 21萬分銷量、小品價 再扣掉抽成是想要有多大的改變阿… 12/01 10:47
s32244153: … 12/01 10:47
scotttomlee: 不過除非只做那作,不然大概繼續做新的就是…(該不會 12/01 10:48
scotttomlee: 跟上面的人覺得可以開始賣ip躺著賺不用繼續經營了吧 12/01 10:48
scotttomlee: ? 12/01 10:48
s32244153: 有賺到再賭一次的機會已經算很不錯了 12/01 10:48
arrenwu: 返校現在擁有的ip沒辦法躺著賺吧XD 12/01 10:50
shadow0326: 我覺得擴編6人其實是滿大的改變 對新創來說人力成本是 12/01 10:50
shadow0326: 很燒錢的 12/01 10:51
cielo1318: 簡單來看就是一張刮刮樂小賺500,要不要繼續再賭一次 12/01 10:51
cielo1318: 大部分人第一次沒中,之後就沒得玩了。 12/01 10:52
s32244153: 刮下去說不定就中頭獎了(X 12/01 10:53
scotttomlee: 其實ip要躺著賺要經營一段時間,但台灣很多人都不懂 12/01 10:54
scotttomlee: … 12/01 10:54
scotttomlee: 不過那些老ip也不是真的躺著賺,而是一直經營下去就 12/01 10:55
scotttomlee: 是(不然早就消失了 12/01 10:55
ksummeries: 樓上 我想到仙劍1 XD 12/01 11:00
tw15: hen會包裝哦 12/01 11:02
noodle2389: 加油~ 12/01 11:03
WindSpread: 批踢踢C_Chat版(希洽,專門討論電腦遊戲的看板) ?? 12/01 11:04
lomorobin: ip的養成沒那麼簡單 後續要能多角化發展不只是人力問題 12/01 11:04
Lupin97: 西洽的C是Computer的C <--記者思維(ry,抄資料還能抄不對 12/01 11:06
SCLPAL: couple 12/01 11:08
StellaNe: C8763 12/01 11:10
s32244153: 你想多元發展也要看是什麼IP好嗎 當作只要是IP就能像寶 12/01 11:10
s32244153: 可夢 妖錶一樣觸手到處伸嗎XD 12/01 11:10
jeeplong: 講得很好啊 12/01 11:13
DaRaDa: 加油 12/01 11:15
dsa3717: 來個腳尾飯收藏之類的 12/01 11:16
notsmall: Cd project在做巫師之前什麼都不會 但把握住了 赤燭加油 12/01 11:18
notsmall: ~ 12/01 11:18
joy3252355: 講得很實際阿 就真的是天時地利人和 也不用吹噓因為 12/01 11:19
openbestbook: 書榕打球 12/01 11:19
joy3252355: 什麼而成功之類的 12/01 11:19
k870357: 新遊戲出來我直接刷爆,不唬 12/01 11:19
joy3252355: 這個就是真的懷著熱情在做的 12/01 11:19
stinger5009: 跟鬍鬚張合作推出返校腳尾魯肉飯 12/01 11:20
madrac: 至少他們再出新遊戲我會先買再說, 這就差很多了 12/01 11:20
Noir3068: 哪時要出學姊figma 12/01 11:20
feartis: 之後出下一款啊 12/01 11:23
sbflight: 一堆沒看內文 ZZZZ 12/01 11:27
laughingfish: 很實在 但也很矛盾地希望他們有更大的野心做更大的 12/01 11:29
laughingfish: 事 他們的創作跟製作這麼有才 野心太小就可惜了 12/01 11:29
laughingfish: 新款出來必刷+1 12/01 11:30
最初的返校企劃規模比完成作可大多了,後來發現做不了才改現在較小的.
cloudin: 推 12/01 11:33
cloudin: 很期待新遊戲 12/01 11:33
laygoyolo: 歪樓啦 12/01 11:38
PeakOil: 推這些心裡話夠坦然誠實 12/01 11:49
mm1314: 謹慎,遊戲這行在台灣真的很難做,尤其一堆唱衰的 12/01 11:49
PeakOil: 不會說成功學那套 有不誤導後輩的自知之明 12/01 11:50
kixer2005: 你敢再出我一定買 買到你會怕 12/01 11:53
wheateardoll: 推 12/01 12:03
NCTUEE800808: 台灣戰後被kmt支那人恐怖殖民 12/01 12:10
luciandog: 推運氣論 不是講一些倖存者偏差的正能量幹話XD 12/01 12:16
WatsonChao: 很中肯的回應,加油做一款又一款佳作吧 12/01 12:17
kevin0118tw: 噓寫文章都不用查證 12/01 12:27
triplee: 我相信在台灣搞獨立遊戲的工作室多半都會有文中的自覺 12/01 12:31
triplee: 當然前提是真的在搞作品 而不是搞形象 12/01 12:32
kids23: 原本也想嗆一下希洽"專門"討論電腦遊戲這句,後來想想寫 12/01 12:41
kids23: 給一般大眾看這樣就夠了,畢竟重點不在這,能提升希洽知 12/01 12:41
kids23: 名度也不錯 12/01 12:41
tupolevtu160: Indie games 本來就很不容易賺錢好不好?遊戲產業是 12/01 13:01
tupolevtu160: 90%利潤集中在前10%,剩下的10%再由剩下的90%人再去 12/01 13:01
tupolevtu160: 分。除非有上億資金可以製作AAA遊戲,不然想要做大 12/01 13:01
tupolevtu160: 除了有前無古人的創意外就完全不用幻想成功。 12/01 13:01
tupolevtu160: 獨立工作室沒資金,想成功幾乎不可能。 12/01 13:02
kuninaka: 只能說出好遊戲就大家支持阿 12/01 13:06
tupolevtu160: 國外的分析師現身說法:Your indie game will flop 12/01 13:08
tupolevtu160: https://goo.gl/jE11DZ 12/01 13:08
AdomiZA: 然後想到那前十趴有EA、Ubi等廠商把持…唉 12/01 13:10
scotttomlee: 樂觀一點,當初pm赤綠第一年銷量好像還沒返校多(忘了 12/01 13:13
scotttomlee: ),這表示都有機會的 12/01 13:13
tupolevtu160: 不只如此,做出好遊戲還要有數十億的資本去推廣,打 12/01 13:14
tupolevtu160: 廣告。不然許多人根本不知道你的存在,要如何做大? 12/01 13:14
tupolevtu160: http://i.imgur.com/2Ape4lY.jpg 12/01 13:14
yuhurefu: 有新遊戲一定支持+1 何況前兩次釋出的圖就很有趣了~~ 12/01 13:17
yuhurefu: ~超期待! 12/01 13:17
f509282003: 超期待新作,我覺得這次的新作 12/01 13:55
f509282003: 會引發社會話題 12/01 13:55
f509282003: 如果題材是我想的那樣。 12/01 13:55
lovemost: 推 12/01 13:59
cjtv: 加油 12/01 15:08
godfu520: 赤燭從8月開始在FB有放新作品的資訊到目前有三張圖一段 12/01 16:19
godfu520: 影片,不知道是不是ARG。 12/01 16:19
xhenryz: "專門"的意思很難懂嗎?很明顯文章就寫錯了= =一堆人在堅 12/01 17:25
xhenryz: 持這裡也可以討論遊戲是怎樣? 12/01 17:25
r40638: 期待新作~不過恐怖遊戲還是不太敢玩QQ 12/01 18:23
jansan: 期待新作 12/01 18:57
maplefoxs: 台灣人只是喜歡一窩瘋而已 12/01 19:13
miname: 推文跟記者認真就輸了 12/01 19:23
tzouandy2818: 其實能夠擴編6人已經是獨立團隊很大很大的改變了, 12/01 21:40
tzouandy2818: 就算當慣老闆,每個人月薪25k,一個月就要多燒15萬 12/01 21:40
tzouandy2818: ,銷量一般般的團隊基本上無法多請人,頂多只能多買 12/01 21:40
tzouandy2818: 一些Asset store的素材和多外包一些Asset 12/01 21:40
suzone: 嗨大家好,我是記者本人,跟小妹(也可能是阿姐啦)認真是 12/02 01:01
suzone: 可以的喔,我願意即時修正團隊對本版的理解錯誤。我會修 12/02 01:01
suzone: 改成如版規所述:與動畫、漫畫、遊戲與相關周邊討論版。若 12/02 01:01
suzone: 仍有出入,歡迎站內信!! 12/02 01:01
evilsura: 不滿小說跟電影導演人選,團隊感覺想把自己導向非泛政治 12/02 01:06
evilsura: 化 12/02 01:06
tupolevtu160: 去政治化才是正常的吧...別用網路看世界。 12/02 03:22
tzouandy2818: 阿姐登入次數會不會多過頭了啊 12/02 07:35
alinwang: 原版遊戲團隊本來就不是想以政治為主軸的. 12/02 11:06
※ 編輯: alinwang (61.64.146.180), 12/02/2017 12:45:08