作者demon3200 (smking)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 是不是很多人都看不出卡通渲染技術??
時間Sun Dec 3 08:44:43 2017
※ 引述《SamuraiJack (傑克武士)》之銘言:
: ※ 引述《demon3200 (smking)》之銘言:
: : 在動作場景出現時
: : 做得不好的那種,就有人說是迷之3D
: : 做得好的就有人說是燃燒經費
: 什麼意思?有沒有例子?
: 我以為,大部分狀況是動作場面
: 因為鏡頭運動複雜換成3D,比較省事
: 但是人物還是2D用畫的,所以才會說燃燒經費
: 還是我一直都搞錯惹?那麼有什麼科普的影音或是文章嗎?
簡單講
目前在現在日本業界普遍缺畫師的情況下
有很多演出場景可能需要很多大量人手或者時間來畫
可是假如用3D卡通渲染來做的話,可以節約不少時間
尤其是鏡頭要環繞或做大動作的時候
而他的人物也是用3D建構而成,只是外觀是用賽璐璐的方式渲染
本質上跟2D無關,只是故意做得很像而已
所以這種技術本身就是為了省成本而開始使用的,
它的目的就是為了"不燃燒經費"
做的好的話,在一般動畫裡頭,你根本看不出來他是3D
例子就像下面斬服少女的
https://www.bilibili.com/video/av1537528/
第一集一開始的情況
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推 eric00826: 這3D轉2D真是太神奇啦 滿滿的手繪感 12/03 09:59
→ eric00826: 自己在製做動態或後期時也常為了幾個Cut爆肝到早上 12/03 10:00
→ eric00826: 但是看到成品真的是滿滿的感動,對著自己的螢幕傻笑 12/03 10:02
→ winger: 曾經有和樓上類似的想法,不過在主管一直找毛病下只有解脫 12/03 10:46
→ winger: 感,沒有成就感 12/03 10:47
推 eric00826: 樓上 所幸紀錄片中監督們給的指示都很明確,不然熬夜 12/03 10:52
→ eric00826: 到早上只丟句"這不是我要感覺" 就很想用螢幕蓋他腦www 12/03 10:53
推 probsk: 這種技術要做到好是省不了成本的 12/03 10:56
→ helba: 通常台灣很常發生 這不是我要的感覺 12/03 11:17