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※ 引述《SamuraiJack (傑克武士)》之銘言: : ※ 引述《demon3200 (smking)》之銘言: : : 在動作場景出現時 : : 做得不好的那種,就有人說是迷之3D : : 做得好的就有人說是燃燒經費 : 什麼意思?有沒有例子? : 我以為,大部分狀況是動作場面 : 因為鏡頭運動複雜換成3D,比較省事 : 但是人物還是2D用畫的,所以才會說燃燒經費 : 還是我一直都搞錯惹?那麼有什麼科普的影音或是文章嗎? 簡單講 目前在現在日本業界普遍缺畫師的情況下 有很多演出場景可能需要很多大量人手或者時間來畫 可是假如用3D卡通渲染來做的話,可以節約不少時間 尤其是鏡頭要環繞或做大動作的時候 而他的人物也是用3D建構而成,只是外觀是用賽璐璐的方式渲染 本質上跟2D無關,只是故意做得很像而已 所以這種技術本身就是為了省成本而開始使用的, 它的目的就是為了"不燃燒經費" 做的好的話,在一般動畫裡頭,你根本看不出來他是3D 例子就像下面斬服少女的 https://www.bilibili.com/video/av1537528/ 第一集一開始的情況 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.219.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512261886.A.8D8.html
eric00826: 這3D轉2D真是太神奇啦 滿滿的手繪感 12/03 09:59
eric00826: 自己在製做動態或後期時也常為了幾個Cut爆肝到早上 12/03 10:00
eric00826: 但是看到成品真的是滿滿的感動,對著自己的螢幕傻笑 12/03 10:02
winger: 曾經有和樓上類似的想法,不過在主管一直找毛病下只有解脫 12/03 10:46
winger: 感,沒有成就感 12/03 10:47
eric00826: 樓上 所幸紀錄片中監督們給的指示都很明確,不然熬夜 12/03 10:52
eric00826: 到早上只丟句"這不是我要感覺" 就很想用螢幕蓋他腦www 12/03 10:53
probsk: 這種技術要做到好是省不了成本的 12/03 10:56
helba: 通常台灣很常發生 這不是我要的感覺 12/03 11:17