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動畫瘋或者bilibili那種有彈幕的網站 看動畫看到一半,有時動畫會出現3D的製作, 有時候是普通3D,有些可能是3渲2 在動作場景出現時 做得不好的那種,就有人說是迷之3D 做得好的就有人說是燃燒經費 這 其實不是都一樣嗎? 只要動作是否有調整好,幀數抽的適當 3D製作並不是要像2D手工那樣張數爆炸吧 感覺很多人好像都不太了解,然後就以訛傳訛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.21.57 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1512234753.A.34B.html
egg781: 等級還是有差吧,同樣是賽璐璐3D你覺得ARC跟其他家一樣嗎 12/03 01:14
egg781: 動畫的話最明顯的就神風囉 12/03 01:15
恩,一般我們說的經費在燃燒, 應該是指動畫從1拍3的普通場景轉到1拍2甚至1拍1的動作場面 作畫張數爆炸的情況, 但是這跟3D無關,3D不抽幀的話都是1拍1
surimodo: 你覺得很多人都誤解 那就寫一篇專業文解惑啊 12/03 01:15
demon3200: 那應該是人員的經驗,跟錢其實關係不大 12/03 01:15
Regition: 特效就很好騙不懂的 插件套一套看起來就很厲害了 12/03 01:16
※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 12/03/2017 01:20:12
YoruHentai: 其實有時候只是開個玩笑 不用太認真... 12/03 01:17
Batato: 有請大神寫一篇專業解說文,不然一般人怎麼懂 12/03 01:21
很多網站都有吧 也不是什大神就知道
devilkool: 因為根本不在乎啊,就和鄉民廢推文一樣只是嘴一嘴 12/03 01:21
※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 12/03/2017 01:23:11
allanbrook: 真要說應該八成都跟經費沒太大關係 跟人比較有關XD 12/03 01:23
2D的情況還是成立的,原畫質量跟張數就是要靠錢跟時間堆出來 ※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 12/03/2017 01:24:47
allanbrook: 我覺得比較有趣的是偶爾會有把2D看成3D的 12/03 01:25
benson60913: 對,我看不出來 12/03 01:26
allanbrook: 我自己是比較傾向認為好的動作是原畫設計的好 不是張 12/03 01:27
allanbrook: 數問題 12/03 01:27
看情形的說,有些動作為了追求打擊感,可以用少張達成一定的威力感 但是一般追求緊迫感的高速動作,沒有長鏡頭跟大量張數的作畫很難表達出好的動作 當然這是指2D ※ 編輯: demon3200 (49.158.21.57), 12/03/2017 01:30:58
wolfplay: 以前俗稱2.5D npr render 用3d跑出2d效果 除了卡通也有 12/03 01:38
wolfplay: 水墨效果 12/03 01:38
Xavy: 動作調整好=燃燒經費,沒錯啊 12/03 01:57
那是經驗問題啦
Kenqr: 怎麼會跟經費沒關 難道深夜番經費可以做出狄士尼等級3D? 12/03 01:59
不管建模精細度的話,就動作場面來說是可以的
helba: 3d公司大都是給月薪 就只是做的好不好而已 12/03 02:03
helba: 做的好做的爛一個月還是給那些錢 12/03 02:04
arrakis: 技術好的人員就會貴啊... 12/03 02:04
Kenqr: 比較強的人員就要比較高的薪水才請得起啊 怎麼會一樣 12/03 02:06
helba: 這行我覺得還是時薪最公平 12/03 02:10
helba: 某個有在這被貼過的之光他現在待的公司就是時薪制 12/03 02:12
cheric: 把這句話的意思延伸成「這個一個鏡頭好厲害」就不會那麼在 12/03 02:59
cheric: 意了 12/03 02:59
chiuming23: 就算是月薪人員,三個人做一集還是一個人做三集還是 12/03 03:01
chiuming23: 有差的 12/03 03:01
haohwang: 其實有時候那些人也不是不懂,就只是看到美美畫面捧個場 12/03 04:02
haohwang: 或開個玩笑或彈幕刷一下存在感..不用太認真。 12/03 04:04
daae: 記得梗是從銀魂出來了 有一集開頭萬事屋變3D的 然後就說金費 12/03 07:28
daae: 燒完了 畫面全黑 12/03 07:28
※ 編輯: demon3200 (219.71.219.35), 12/03/2017 08:46:39
dodomilk: 不只是經驗問題啊,你要調到可以和2D畫面融合,就是要比 12/03 09:11
dodomilk: 較多時間,請比較專業的人,阿就是要花比較多錢啊 12/03 09:11
lordmi: 這梗就上面說的來自銀魂,不要用正常的方法較真好嗎 12/03 10:21
lordmi: 從認真的討論出發最終也是對的,高品質的3D模型面數多關節 12/03 10:22
lordmi: 多,這些都要動員很大量有經驗的建模/後製人員 12/03 10:24
lordmi: 最終還是正確表達了。只是這是正面意義銀魂是負面意義而已 12/03 10:24
reachhard: 你都看得出來 你怎麼不寫一篇文開導眾生 12/03 10:51
Xavy: 看的出你根本看不起3D.. 12/03 12:13
twistedvate: https://i.imgur.com/md1MHyz.jpg 12/03 15:50